自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

转载 ATF Texture Compression Image Quality and File Size Samples

http://jacksondunstan.com/articles/2013Adobe’s newly-released ATF tools have introduced an all-new image file format: ATF, the Adobe Texture Format. It’s not every day we get a new image format. A

2013-11-22 22:19:42 1362

转载 Atf 的使用方法(一)-转换和加载

经过对A3d的源代码的阅读后 ,一直搞不定的aft有了结果,特拿出分享,希望对大家有用。首先呢 要有atf图片   这个是要经历两个转换过程   首先在photoshop中转换成dds . 如果是多张需要做批处理脚本然后制作动作这个地方如果不清楚可以查阅ps的使用说明。然后是使用dds2atf进行批量atf转换 核心的语句是在cmd 窗中 有如下语法。

2013-11-22 19:48:36 3414

转载 如题,请问在ios上 2048x2048的ATF 正常上传要多久?

如题,请问在ios上 2048x2048的ATF 正常上传要多久?尺寸2048x2048设备iPhone4加载方式Starling自带的AssetManager大小1.48M这个是我的测试环境,用PNG大概要6秒左右, 1.atf  命令 png2atf -i test.png -o test.at

2013-11-22 17:17:36 1404

转载 ATF

https://github.com/zmLiu/ATFTool

2013-11-22 12:19:15 1221

转载 [项目经验]动作游戏设计中极容易犯的设计错误

http://www.gameres.com/msg_232890.html神仙道类游戏不行了,那之后怎么办呢?大家都有自己的一个新的走向,不少的朋友也开始做起了横板动作游戏的项目,希望在这片国产游戏的“孤岛”上开辟一条新路。最近玩了一些朋友团队的横板动作游戏后,发现很多项目中都多多少少的犯有一些动作游戏设计中极其容易产生的错误,于是拿来吐槽一下。但是在此之前,我认为你应该是已经了解了动作

2013-11-22 11:27:03 1513

转载 (总结)CentOS Linux搭建SVN Server配置详解

http://www.ha97.com/4467.htmlPS:今天给开发的同事搭建一个公网的SVN Server,google一下,发现下面这篇最详细,就记录下来,重新排版一下。顺便根据自己的使用经验,补充了几个细节和总结。本文配置是基于CentOS 5.x的,但一样适用于其他Linux发行版!SVN简介和工作原理subversion(简称svn)是近几年崛起的版本管理软件,是c

2013-11-20 11:29:47 772

转载 开启游戏加速,提高游戏速度

1:浏览器部分浏览器默认无法开启Flash的硬件加速功能 导致可能出现以下情况:1:Flash设置页面没有显示设置选项2:Flash设置后浏览器自动改回去 例如 360安全浏览器6.1版本(6.2版本已经修复) 您将无法手动开启Flash加速导致游戏卡 解决方案:1:将浏览器切换为兼容模式运行 可以在浏览器右上角地址栏的右侧设置。 此截图为360极速浏览器,其他浏览器也有相

2013-11-18 16:59:49 2350

转载 用stage3d加速2d arpg游戏的性能测试和处理思路

我们的游戏已经上线了,大家可以看看  http://sg2.xd.com/----------------------------------------------------------------------------------------------------------------先给出我的机器配置,dual-core E6700    3.2GHZ,4G内存,显卡ATI

2013-11-18 16:14:05 1186

转载 手工修改Starling1.2以及其它提高效率的经验

General_Clarke 敬告:使用此篇文章内容进行手工优化Starling前,请做好备份工作,在删除某些功能前请务必确认该功能对你的项目确实无用。笔者是Starling的老用户,从Starling的最早公开版本0.9开始使用,而截至此篇文章发布,Starling1.2刚刚发布不久。1.2据官方称比1.1提高效率50%,笔者用一个压力测试项目实测,果然从12.5fp

2013-11-16 12:29:28 1209 1

转载 cocos2dx的lua绑定

项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是tolua++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。从阅读结果上来看,起码在内存管理上,帮助还是很大的。1.tolua++如何将c++对象导入到lua里tolua++为每一个传入lua的对象建立一个userdata,userdata的值,是

2013-11-15 16:45:24 1568

转载 cocos2dx目录结构解析

1.cocos2dx:引擎的源码目录                        \cocos2dx\include:所有引擎功能需要包含的头文件,对使用coco2dx开发应用的人屏蔽了底层系统差异,需要跨平台的情况下,这个目录下的头文件会include \cocos2dx\platform下对应的头文件                         \cocos2dx\platfor

2013-11-15 16:43:59 801

转载 [cctk] cocos2d-x终极篇,cctk的诞生

http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/9256227感谢各位群主提供良好的学习交流平台。【Cocos2d-X①群】         190193804【Cocos2d-X②群】         167047418 Cocos2D-X Ⅰ群                244959010 Cocos2d-x

2013-11-15 15:17:06 3396

转载 最新版 Android SDK 无法获取SDK包 的解决方案

运行SDK Manager.exe老是提示这样的错误:Fetching https://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-1.xmlFailed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-1.xml, reason: Connec

2013-11-14 18:29:31 1072

转载 Starling 混合模式

参考资料:https://github.com/NeoGuo/StarlingChinese/pull/8/fileshttp://www.starlinglib.com/asdoc/1.2/starling/display/BlendMode.html BlendMode类提供了混合模式视觉效果的常量。一个混合模式,总是由两个'Context3DBlendFactor'值来定义。

2013-11-07 15:50:29 869

转载 在Flash build中添加Android SDK

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6471e1bb01013cvb.html开发工具(ADT)在FlashBuilder4.5.1里工作。首先要做的事情就是获得Android开发工具的Eclipse更新URL:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/进入 Flash Builder -> Window -> I

2013-11-06 11:21:24 1026

转载 FLASH找不到连接设备

itunes连上了将C:\Program Files (x86)\Common Files\Apple\Apple Application Support下的SQLite3.dll拷贝到当前使用的AIR SDK目录下的lib \aot\bin\iOSBin,就这么简单,至于为什么,我也不知道- -!Regedit(375890534)  10:29:24哦哦哦,那天在论坛上也看到了

2013-11-05 10:29:29 781

转载 [AIR Android] Flex开发Android应用,用命令行打包APK

http://bbs.9ria.com/thread-65775-1-2.html论坛上有好多朋友要我发一个用Flex开发Android的教程,下面为大家讲解一下。本人不喜欢写很多字,我认为图片简洁明了,按着图片做下去,就不会有问题。如果有问题,大家跟帖提问,共同讨论。好了,下面开始进入正题!首先,我们需要air for android的sdk,就是这个:---

2013-11-04 22:49:50 1173

pbc.rar注释版

pbc.rar注释版 -------------------------

2018-04-12

常见设计模式的解析和实现

常见设计模式的解析和实现.rar c++

2013-07-05

ultraedit 语法高亮

ultraedit 语法高亮 多种语言

2012-09-11

tcptest数据收发工具

TCP数据收发工具-

2012-08-21

018.The_C++_Standard_Library-A_Tutorial_and_Reference

[same]018.The_C++_Standard_Library-A_Tutorial_and_Reference.NJ.[EN].chm

2011-08-09

GCC中文手册----------------------

GCC中文手册 linux GCC中文手册 linux-------------

2011-03-03

flash_rpgdemo

FLASH RPGDEMO 原代码-----------------------------------------------------------------------------------------------------

2010-11-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除