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原创 Unity3D——强联网实时PVP思路
网络层:为了保证网络的稳定性,选择UDP+KCP协议的协议方式业务层:以服务器以固定帧数想客户端发送数据的形式,例如:帧数为20,即服务器每秒向客户端发送20次数据,而客户端的工作则是通过解析协议数据,然后对表现进行调整即可
2016-09-28 09:51:13 8664 1
转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的s
2016-09-18 17:48:08 1333
转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能
2016-09-18 17:46:49 1403
原创 Unity Shader学习6 —— Unity创建一个Shader
Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的Shader效果。Unity Shader:说到底,Shader其实只是一段规定好输入(
2016-09-14 13:41:39 9218
原创 Hexo个人免费博客(三) next主题、评论、阅读量统计和站内搜索
使用Next主题美化界面:安装好hexo之后,主题使用的是hexo默认自带的landscape主题,Next主题是iissnan设计的,使用指南其实可以直接参考Next官方网:http://theme-next.iissnan.com/1.Next主题下载:打开Git shell,在当前项目根目下使用git从github上checkout主题的代码,输入指令:git clone https://gi
2016-09-03 18:01:55 15910 3
原创 Hexo个人免费博客(二) 创建主界面分页签和新博客
Hexo常用指令使用:创建新博文:在Git shell中使用以下指令:hexo new "postName"生成指定名称postName的文章到hexo\source_posts\postName.md,当然也可以直接到hexo\source_posts目录下,手动创建一个文件,命名时注意后缀名必须是“.md”即可。 可以打开查看新建出来的.md文件的内容:---
2016-09-03 17:57:35 5272
原创 Hexo个人免费博客(一) 从零到发布Github
之前使用过jekyll+github做过一版自己的博客网站,有兴趣的可以看一下我之前的文章:http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51143026,其实也很简单,但是存在一些问题:目录、Rss、sitemap无法自动生成。 最近看到了别人使用hexo+github实现的博客,有更多的灵活性和简约的风格,所以也试着改一下自己原本的设计。什么是
2016-09-02 17:07:09 2161 6
NPOI插件写的.xls表格数据序列化的导表工具
2016-03-31
空空如也
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