flex里有个SWFLoader,真是方便群众啊,不过在下载完了后,处理时有个注意点
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"><mx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; private function handlePicture(evt:Event):void { try { var img:Image = Image(evt.target); var s:String = ">>image: " + img + '\n'; s += "\twidth: " + img.width + '\n'; s += "\theight: " + img.height + '\n'; s += "\tcontent: " + img.content + '\n'; s += "\tcontentWidth: " + img.contentWidth + '\n' s += "\tcontentHeight: " + img.contentHeight + '\n'; Alert.show(s); } catch(e:Error) { Alert.show(e.toString()); } } ]]> </mx:Script> <mx:Image id="my_image" source="test.jpg" complete="handlePicture(event);" /></mx:Application>以上代码非常简单,Image是继承SWFLoader的,针对图像,在这里和SWFLoader是一样的.
注意广播事件,用的是complete.熟悉的人应该知道complete和init的差异.
下载内容是图片的话,complete和init是没啥区别的.
好了,那么有什么要注意的么?
如果copy上面程序,编译运行一下的话,就会看到,img的width和height是0,而contentWidth和contentHeight是有值的.
这是因为contentWidth和contentHeight,顾名思义,就是content.width和content.height,而content指的是下载好了的Bitmap对象,当然它的属性是有值的.
而SWFLoader,在下载好后,因为要进行整个样式,尺寸等方面的改变,所以使用了一系列invalidate,而这些是基于callLater的.
关于callLater,可以简单的认为是,把现有要执行的代码,在这一帧的最后执行.
详细的看这里所以如果在下载完了,马上去访问img的width和height,取到的是不正确的
contentWidth和contentHeight这两个属性在手册上是有提起的.
可以看这里了解了这点就可以继续工作了,如果非要等img也完全赋值了才进行,可以通过下面这个比较bt的方法
<mx:Image id="my_image" source="test.jpg" complete="callLater(callLater, [handlePicture,[event]]);" />呵呵,通过两个callLater,把handlePicture放到比invalidate还后面执行,这样就可以了
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2007年01月15日 15:29:00 | | 编辑|
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