1.c1.h为所有程序都要包含的通用头文件
/* c1.h (程序名) */
#include<string.h>
#include<ctype.h>
#include<malloc.h> /* malloc()等 */
#include<limits.h> /* INT_MAX等 */
#include<stdio.h> /* EOF(=^Z或F6),NULL */
#include<stdlib.h> /* atoi() */
#include<io.h> /* eof() */
#include<math.h> /* floor(),ceil(),abs() */
#include<process.h> /* exit() */
/* 函数结果状态代码 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
/* #define OVERFLOW -2 因为在math.h中已定义OVERFLOW的值为3,故去掉此行 */
typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef int Boolean; /* Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE */
2 c1-1.h 采用动态分配的顺序存储结构 ,本程序需要的头文件
typedef ElemType *Triplet; /* 由InitTriplet分配三个元素存储空间 */
3 bo1-1.cpp 抽象数据类型Triplet和ElemType(由c1-1.h定义)的基本操作(8个)
Status InitTriplet(Triplet &T,ElemType v1,ElemType v2,ElemType v3)
{ // 操作结果:构造三元组T,依次置T的三个元素的初值为v1,v2和v3
if(!(T=(ElemType *)malloc(3*sizeof(ElemType))))
exit(OVERFLOW);
T[0]=v1,T[1]=v2,T[2]=v3;
return OK;
}
Status DestroyTriplet(Triplet &T)
{ // 操作结果:三元组T被销毁
free(T);
T=NULL;
return OK;
}
Status Get(Triplet T,int i, ElemType &e)
{ // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:用e返回T的第i元的值
if(i<1||i>3)
return ERROR;
e=T[i-1];
return OK;
}
Status Put(Triplet T,int i,ElemType e)
{ // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:改变T的第i元的值为e
if(i<1||i>3)
return ERROR;
T[i-1]=e;
return OK;
}
Status IsAscending(Triplet T)
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的三个元素按升序排列,返回1,否则返回0
return(T[0]<=T[1]&&T[1]<=T[2]);
}
Status IsDescending(Triplet T)
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的三个元素按降序排列,返回1,否则返回0
return(T[0]>=T[1]&&T[1]>=T[2]);
}
Status Max(Triplet T,ElemType &e)
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回T的三个元素中的最大值
e=T[0]>=T[1]?T[0]>=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]>=T[2]?T[1]:T[2];
return OK;
}
Status Min(Triplet T,ElemType &e)
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回T的三个元素中的最小值
e=T[0]<=T[1]?T[0]<=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]<=T[2]?T[1]:T[2];
return OK;
}
4 main1-1.cpp 检验基本操作bo1-1.cpp的主函数
#include"c1.h" // 要将程序中所有#include命令所包含的文件拷贝到当前目录下
// 以下2行可根据需要选用一个(且只能选用一个),而不需改变基本操作bo1-1.cpp
typedef int ElemType; // 定义抽象数据类型ElemType在本程序中为整型
//typedef double ElemType; // 定义抽象数据类型ElemType在本程序中为双精度型
#include"c1-1.h" // 在此命令之前要定义ElemType的类型
#include"bo1-1.cpp" // 在此命令之前要包括c1-1.h文件(因为其中定义了Triplet)
void main()
{
Triplet T;
ElemType m;
Status i;
i=InitTriplet(T,5,7,9);
//i=InitTriplet(T,5.0,7.1,9.3); // 当ElemType为双精度型时,可取代上句
printf("调用初始化函数后,i=%d(1:成功) T的三个值为:",i);
cout<<T[0]<<' '<<T[1]<<' '<<T[2]<<endl;
// 为避免ElemType的类型变化的影响,用cout取代printf()。注意结尾要加endl
i=Get(T,2,m);
if(i==OK)
cout<<"T的第2个值为:"<<m<<endl;
i=Put(T,2,6);
if(i==OK)
cout<<"将T的第2个值改为6后,T的三个值为:"<<T[0]<<' '<<T[1]<<' '<<T[2]<<endl;
i=IsAscending(T); // 此类函数实参与ElemType的类型无关,当ElemType的类型变化时实参不需改变
printf("调用测试升序的函数后,i=%d(0:否 1:是)\n",i);
i=IsDescending(T);
printf("调用测试降序的函数后,i=%d(0:否 1:是)\n",i);
if((i=Max(T,m))==OK) // 先赋值再比较
cout<<"T中的最大值为:"<<m<<endl;
if((i=Min(T,m))==OK)
cout<<"T中的最小值为:"<<m<<endl;
DestroyTriplet(T); // 函数也可以不带回返回值
cout<<"销毁T后,T="<<T<<"(NULL)"<<endl;
}
补充1.c++中引用的使用
// f.cpp 变量的引用类型和非引用类型的区别
#include<stdio.h>
void fa(int a) // 在函数中改变a,将不会带回主调函数(主调函数中的a仍是原值)
{
a=5;
printf("在函数fa中:a=%d\n",a);
}
void fb(int &a) // 由于a为引用类型,在函数中改变a,其值将带回主调函数
{
a=5;
printf("在函数fb中:a=%d\n",a);
}
void main()
{
int n=1;
printf("在主程中,调用函数fa之前:n=%d\n",n);
fa(n);
printf("在主程中,调用函数fa之后,调用函数fb之前:n=%d\n",n);
fb(n);
printf("在主程中,调用函数fb之后:n=%d\n",n);
}
补2 时间函数的使用// algo1-2.cpp 计算1-1/x+1/x*x…的更快捷的算法
#include<stdio.h>
#include<sys/timeb.h>
void main()
{
timeb t1,t2;
long t;
double x,sum1=1,sum=1;
int i,n;
printf("请输入x n: ");
scanf("%lf%d",&x,&n);
ftime(&t1); // 求得当前时间
for(i=1;i<=n;i++)
{
sum1*=-1.0/x;
sum+=sum1;
}
ftime(&t2); // 求得当前时间
t=(t2.time-t1.time)*1000+(t2.millitm-t1.millitm); // 计算时间差
printf("sum=%lf 用时%ld毫秒\n",sum,t);
}
发表于 @ 2006年11月29日 10:45:00|评论(loading...)|编辑