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转载 图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏 分享0

图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏 分享0 目 录 The Game设置工程创建动画类型的主界面 本文由Zynga 工程师原创,翻译:Iven,张作宸,Butterfly手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-h

2014-07-31 09:46:34 777

转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...enableShadow

Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...分类: cocos2d-x学习笔记2014-03-27 20:25 3818人阅读 评论(14) 收藏 举报cocos2d-x3.0Labelcocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本

2014-07-30 11:19:38 1771

转载 CCClippingNode详解

cocos2d-x 基于CCClippingNode实现CCLayer遮罩功能,在滑动时超出剪切区域的实现显示部分的效果,不需要再借助其他sprite来遮挡了2012年06月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1849字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭ClippingLayer::ClippingLayer(){}ClippingLayer

2014-07-29 09:55:35 788

转载 cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现

cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现2012年07月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3085字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=428刚有人问我cocos2dx能否实

2014-07-29 09:43:30 1102

转载 Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera

Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCameraCC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static CCOrbitCamera* actionWithDuration(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, fl

2014-07-29 09:39:13 1172

转载 关于cocos2dx的AnchorPoint

关于cocos2dx的AnchorPoint  2013-11-09 12:27:52|  分类: cocos2dx |  标签:anchorpoint  |举报|字号 订阅CCPoint AnchorPoint:AnchorPoint 用于设置一个锚点,以便精确地控制节点的位置和变换。AnchorPoint 的两个参量x 和y 的取值通常都是0

2014-07-28 19:28:26 459

转载 CocosBuilder 多分辨率基础

CocosBuilder 多分辨率基础发布于:2013-08-09 16:23阅读数:4146最近两个项目大量使用了CocosBuilder, 对于开发效率提高是巨大的. 一直计划写一篇博客谈谈CocosBuilder的多分辨率问题, 懒病加上一些疙疙瘩瘩的小事情, 拖延了一个多月, 才终于下定决心要尽快完“”阅读器

2014-07-28 18:57:38 596

转载 cocosbuilder中的Callbacks和sound effects

cocosbuilder中的Callbacks和sound effectscocosbuilder3中有增加了 Callback和sound effects 的timeline这个东西用来在动画播放过程中控制音效和回调动作,非常方便按住option键(alt), 点击timeline,就会出现可编辑的帧,后面就可以自行设定了。

2014-07-28 11:26:42 1077

转载 图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏

图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏 分享0 目 录 The Game设置工程创建动画类型的主界面 本文由Zynga 工程师原创,翻译:Iven,张作宸,Butterfly手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-h

2014-07-28 10:42:48 718

转载 unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新

unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新分类: Unity3D2014-04-01 16:50 2776人阅读 评论(2) 收藏 举报刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象

2014-07-27 10:31:18 1255

转载 UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理 (2012-11-13 12:47:38)转载▼标签: unity3d rigidbody collider physicmaterial 物理引擎分类: Unity3d更

2014-07-27 10:28:36 1003

转载 unity——Rigidbody类 (刚体)

unity——Rigidbody类 (刚体)博客分类: unity3d unity——Rigidbody类 转载自 http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8 游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,当其受力和扭矩影响时可产生更加真实的行为。当操

2014-07-26 12:22:32 2265

转载 unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新

unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新分类: Unity3D2014-04-01 16:50 2755人阅读 评论(2) 收藏 举报刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象

2014-07-26 12:21:41 1101

转载 Unity3D研究院之处理角色控制器实现上坡爬坡减速(四十六)

Unity3D研究院之处理角色控制器实现上坡爬坡减速(四十六) 雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观5096次 44条评论 编辑日期:2013-02-19 字体:大 中 小         按照正常情况游戏中角色在上坡爬坡的时候速度应该减慢,可是角色控制器组件没有帮我们做这个判断,刚好最近工作中需要做这个功能,我就用勾股定理的法则来解决这个

2014-07-26 00:36:26 3565

转载 Unity3D开发:在Unity3D中创建一个山势地形图

http://mobile.51cto.com/aengine-391533.htmUnity3D开发:在Unity3D中创建一个山势地形图2013-04-25 09:08 佚名 net 字号:T | T前面两章我们比较细致的对Unity3D的界面和表现效果等进行了说明与讲解。相信很多朋友在看过Unity3D如此强大的画面效果后都已经按耐不住想要自己

2014-07-25 18:40:44 2250

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http://www.cocoachina.com/gamedev/2013/0515/6210.html图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏发布于:2013-05-15 13:30阅读数:21358本文由Zynga 工程师原创,Iven、张作宸以及Butterfly翻译 手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-ht

2014-07-25 17:07:24 886

转载 Material

unity3d学习(一)sshong 发表于2013年2月3日 11:39:01 更新于2013年2月6日 23:44:15原文以下均为开发2d游戏相关。1、如果用unity开发2d游戏,需要将主摄像头设置为orthgrahphic正交模式,同时可以设置orthgrahphicSize为视图高度的一半,这样1像素单位等同于unity里的1单位。 Camera.m

2014-07-24 12:27:17 584

转载 Unity3D 4.0 界面 基础 入门

Unity3D 4.0 界面 基础 入门一、屏幕布局:    2 by 3布局、4Split布局、Tall布局(高的布局)、wide布局二、在屏幕布局模式下的五个主要区域:   1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象   2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子.   3. 层次视图(Hierarchy View) –

2014-07-23 19:35:36 652

转载 DirectX三维地

游戏开发笔记四十八浅墨DirectX教程十六三维地形系统的实现上个星期浅墨写的介绍三维摄像机的文章提问者:haogreey(ID:110140) | 悬赏 0.0 希赛币 | 回答数:0 | 关注度:4 | 提问时间:2014-07-22游戏开发笔记四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现  上个星期浅墨写的介绍三维摄像机的文章和示例程序放

2014-07-23 19:28:19 834

转载 Unity3D 地形(Terrain)设置

这篇说的是Unity地形关于Unity3D是什么。我就不多做解释了。由于工作原因,该系列原创教程不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位。Unity地形::新建地形:如图在菜单中新建一个地形。就会在中看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置。

2014-07-23 19:24:10 13165

转载 例子使用

virtual bool onAssignCCBMemberVariable(cocos2d::CCObject *pTarget, const char * pMemberVariableName, cocos2d::CCNode * pNode);////////////////////////////// CCBSelectorResolvervirtual SEL_Me

2014-07-22 20:12:57 536

转载 cocos2d-x多分辨率适配方案:setDesignResolutionSize使用

cocos2d-x多分辨率适配方案:setDesignResolutionSize使用原文链接:http://gpra.pkstudio.org/archives/217cocos2d-x是一个优秀的跨平台游戏引擎,当然跨平台超容易遇到的分辨率适配问题,cocos2d-x也提供了超好用的解决方案。官方的多分辨率适配wiki页面在这里:http://www.cocos2d-x

2014-07-22 19:31:31 548

转载 cocos2dx打飞机项目笔记一:项目结构介绍

仙外仙cocos2dx打飞机项目笔记一:项目结构介绍最近在学习cocos2dx引擎,版本是2.1.3,开发环境是win7 + vs2010,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 项目结构如下 红色框的表示场

2014-07-22 17:03:36 711

转载 关于visual studio中的$(ConfigurationName)疑问

关于visual studio中的$(ConfigurationName)疑问 (2012-12-02 16:09:15)转载▼标签: it分类: 程序员之路关于vs中的各种路径的值de查看方法。来源:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/vcgen

2014-07-22 16:50:01 1875

转载 cocos2d-x函数使用

virtual bool onAssignCCBMemberVariable(cocos2d::CCObject *pTarget, const char * pMemberVariableName, cocos2d::CCNode * pNode);//////////////////////////// CCBSelectorResolvervirtual SEL_Menu

2014-07-22 10:36:15 538

转载 #define dlllocal __attribute__ ((visibility ("hidden")))

#define dlllocal __attribute__ ((visibility ("hidden")))

2014-07-21 15:16:09 822

转载 3D MAX导出插件编写

[转]3D MAX导出插件编写2011-6-9阅读1667 评论0文章版权归博客园 BigCoder所有,转载请于明显位置标明原文作者及出处,以示尊重!!原文出处:http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/09/01/1558051.html       想想研究3D MAX 的SDK已经有了不短的时间,真正算起来也有两个月了

2014-07-21 13:27:55 1023

转载 directX基础学习系列7 网格(自己创建)

directX基础学习系列7 网格(自己创建)D3DXMesh 以及 D3DXPMesh都是从ID3DXBaseMesh类中集成,mesh基本是对三角单元进行操作ID3DXBaseMesh主要函数:HRESULT DrawSubset( DWORD AttribId);HRESULT GetIndexBuffer( LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 * ppIB

2014-07-21 11:37:30 715

转载 修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)

本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞定地形,但我要做的是可以实

2014-07-21 11:01:57 2019 2

转载 此博文包含图片Unity3d发布成exe项目后的设置

Unity3d发布成exe项目后的设置  (2012-07-12 11:35:09)转载▼标签: unity exe 画面 窗口 窗体 图形分类: unity3d1.      去除启动exe项目时出现的画面窗口 File ☞ Build

2014-07-20 13:21:22 1479

转载 游戏对象 (GameObject)

游戏对象 (GameObject)游戏对象 (GameObject)是所有其他组件 (Component) 的容器。游戏中的所有对象本质上都是游戏对象 (GameObject)。空游戏对象 (GameObject)创建游戏对象 (GameObject)游戏对象 (GameObject) 自身不会向游戏添加任何特性。而是容纳实现实际功能的组件

2014-07-19 10:05:20 7569

转载 Unity引擎初探

Unity引擎初探分类: (1-1)新书快讯2012-06-27 17:20 739人阅读 评论(0) 收藏 举报引擎游戏subversionhierarchy脚本perforce目录(?)[+]Unity的基本概念Unity是一款独特的开发工具,与市场上其他的编辑器和引擎大不相同。正因为如此,你需要熟悉一些基本概念以便于充分利用其所

2014-07-18 22:56:41 482

转载 【Unity开发】GameObject

【Unity开发】GameObject写在前面——    如果转载请注明出处,谢谢大家支持                                                        ——Forward                                                                  我的微博——秦京

2014-07-18 22:07:01 539

转载 unity3D游戏开发三之unity编辑器二

unity3D游戏开发三之unity编辑器二分类: unity3d开发2014-04-06 12:03 264人阅读 评论(0) 收藏 举报unity3d游戏开发编辑器对象下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。GameObject菜单通过Create Other,我们可以创

2014-07-18 19:09:13 666

转载 [Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)

[Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)  2009-09-16 15:03:47|  分类: Unity3D|举报|字号 订阅先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.场景切换:Application.LoadLev

2014-07-16 23:14:20 596

转载 Unity界面入门教程

Unity界面入门教程 本教程将介绍Unity的用户界面(GUI) 学时:一小时 作者:Graham McAllister 译者:威阿2009-04-06     目录 1. 教程目的 2. 屏幕布局 3. 查找游戏对象 4. 创建游戏对象 5. 场景视图导航 6. 游戏对象的移动 7. 游戏视图 8. 游戏对象的缩放 9

2014-07-16 21:53:04 784

转载 [学习记录]Unity界面入门---(一)

[学习记录]Unity界面入门---(一)  2009-09-25 14:48:31|  分类: Unity3D|举报|字号 订阅[学习记录]Unity界面入门---(一)                                                        

2014-07-16 21:50:06 631

转载 如何用ndk-stack察看android崩溃堆栈

addr2line如何用ndk-stack察看android崩溃堆栈2012-12-05 11:08小火柴opey | 分类:电子数码 | 浏览1319次分享到:2012-12-05 11:17提问者采纳前提:要打开eclipse的LogCat窗口1、保存log,先要选中eclipse的LogCat的所有行,点击

2014-07-16 16:57:01 1519

转载 unity3D MenuItem 增加一个菜单栏

从网上下载NGUI的包,导入项目发现菜单栏出现了NGUI这一项,一开始感觉很奇怪,后来看了雨凇MOMO的开发教程,就明白了是MenuIten的作用。自己尝试了一下用法,下面附上源码 public class Script_05_03:MonoBehaviour{    [MenuItem("Menu/Clone GameObject")]    stat

2014-07-16 15:45:33 1401

转载 Unity3D的断点调试功能

Unity3D的断点调试功能  2013-03-14 16:27:51|  分类: Unity教程 |  标签:unity  monodevelop  断点调试  debug  |举报|字号 订阅        断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个

2014-07-16 15:28:28 711

va可以使用,大家请放心使用,谢谢你们

va可以使用,大家请放心使用,谢谢你们,Visual Assist 10.9 -2302 版本可以使用

2019-02-25

d3d11 Render To Texture, RTT

渲染到贴图,使用Render To Texture, RTT, 渲染到纹理的详细代码

2019-02-19

显示uv坐标

unity显示uv坐标

2018-10-23

空空如也

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