actionscript与c/c++交互的简单编程实例

什么都不说了,直接上源码,alchemy的使用直接参考官方文档

1.  声明一个头文件myutil.h,内容如下:

#ifndef MYUTIL_H

#define MYUTIL_H

#include"AS3.h"

namespace myworld{

    class IO

    {

    public:

            static AS3_Val _ByteArray_cls;

            static AS3_Val _nsName;

               static AS3_Val _clsName;

            static AS3_Val _empty_Array;

    public:

           static AS3_Val getByteArrayCls();

           static AS3_Val getEmptyArrayObj();

    };

}

#endif

2.  头文件myutil.h的实现文件,内容如下:

#include"myutil.h"

namespace myworld{

    AS3_Val IO::_nsName = NULL;

<

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值