小羊驼和你一起学习cocos2d-x之五(结合摇杆控制玩家走动)

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摇杆代码请看摇杆那部分 不过要把

CCPoint getDirection();       
float getVelocity();  

弄在public处

角度是笛卡尔坐标系。左下角为原点。角度0到2 PI。



void LayerPlay::updatePlayer(float dt)
{
	float velocity=rocker->getVelocity();
	if (velocity<2)return;
	CCPoint point=rocker->getDirection();
	float angle=atan2f(-point.y,-point.x);
	turnToAngle(anglePlayer,angle,0.15f);
	spritePlayer->setRotation(-anglePlayer*180/M_PI);
	point=ccp(velocity*cos(anglePlayer),velocity*sin(anglePlayer));
	velocity*=0.2f;
	float x=velocity*cos(anglePlayer);
	float y=velocity*sin(anglePlayer);
	if ((pointPlayer.x+x<1280-120)&&(pointPlayer.x+x>120))
	{
		pointPlayer.x+=x;
	}
	if ((pointPlayer.y+y<720-120)&&(pointPlayer.y+y>120))
	{
		pointPlayer.y+=y;
	}
	//pointPlayer=ccpAdd(pointPlayer,point);
	spritePlayer->setPosition(ccp(pointPlayer.x*ratioWidth,pointPlayer.y*ratioHeight));
}

static void getSmallAngle(float& angle)
{
	while(angle>=2*M_PI)
	{
		angle=angle-2*M_PI;
	}
	while(angle<0)
	{
		angle=angle+2*M_PI;
	}
}
static void turnToAngle(float& fromAngle,float& toAngle,float range)
{
	getSmallAngle(fromAngle);
	getSmallAngle(toAngle);
	float temp=fromAngle-toAngle;
	if ((temp>-2*M_PI+range&&temp<=-M_PI)||(temp>range&&temp<=M_PI))
	{
		fromAngle-=range;
	}
	else if ((temp>-M_PI&&temp<-range)||(temp>M_PI&&temp<2*M_PI-range))
	{
		fromAngle+=range;
	}
}



其中ratioElement  ratioWidth ratioHeight  是缩放变量可以不管。这个是通过摇杆来获取信息来调整玩家的位子和角度

其中屏幕分辨率是1280*720 的 最多不能走出距离边缘120像素地方

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