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转载 【转】OpenGL多线程创建纹理,附加我的测试结果

原文地址 http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html   关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想把这个问题彻底搞明白,结果从百度到google.com最后才在终于找到这么一篇讲解详细的英文文章

2015-11-17 19:03:17 575

空空如也

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