2007年12月
最好的GDI入门教程是《Window程序设计》的第五章,如果你没有任何GDI基础,最好精读这一章,因为本文并不会介绍GDI的方方面面,事实上这也是不可能完成的任务。我只将以前学习GDI时遇到的几个难点拿出来讲讲。
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发表于 @ 2007年12月31日 14:41:00|评论(loading...)|编辑
我的实验品就是经典的画图程序,并且这几天我已经把它编写出来了。这是一个小巧可爱的画图程序,麻雀虽小,五脏俱全阅读全文>
发表于 @ 2007年12月27日 22:20:00|评论(loading...)|编辑
MiniDraw只有一个About对话框,这回要把它变成一个MDI程序,借助于文档视图的威力,并不需要花很大的力气。阅读全文>
发表于 @ 2007年12月17日 10:04:00|评论(loading...)|编辑
正如侯杰所说,文档视图是MFC进化为应用程序框架的灵魂,不可否认,这是MFC最为精炒的设计,十多年前数据与表现分离的思想就被应用在这个框架之上。而在文档视图之下,支撑着它的是运行时类型信息(RTTI)。阅读全文>
发表于 @ 2007年12月15日 13:05:00|评论(loading...)|编辑
尽管刚接触MFC不久,但其开发模式已初有感受,抛开复杂的应用不谈,想想我们通常怎样来写一个简单的MFC程序。也许浮现在你脑海里的是程序向导,类向导,资源编辑器,以及程序代码,此时你大概会灵光一现,说MFC程序=向导+资源+代码。看起来确实是这样,但有没有可能更简化一些呢,比如把向导去掉。想想是可以的,向导不过是简化MFC开发的一种手段,虽然没有类向导日子会很难过,但也使你有机会看看纯手工打造的MFC是怎么样的,这对于了解MFC的执行流程非常有帮助。
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发表于 @ 2007年12月13日 09:39:00|评论(loading...)|编辑
对话框是非常重要的一种窗体,就我看过的应用,除了MDI程序,对话框比文档视图框架用得更多。原因大概有两个,首先对话框可以利用资源编辑器来编辑,这就有了一点快速开发的感觉,尽管比真正的快速开发弱得多;其次,对话框提供一种叫数据交换的方法,让控件与某种数据类型关联起来,比如Edit控件与CString变量关联,对CString变量的操作间接映射到Edit控件,这种方便性是不言而喻的。
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发表于 @ 2007年12月10日 10:12:00|评论(loading...)|编辑
MFC对Window作了一层比较浅的封装,其创建过程基本与SDK差不多。它简化了窗口的注册,并将窗口过程与类关联起来;后者是比较重要的封装,它使消息能够分流给“类的窗口过程”,既而通过消息映射,才能到达各个处理函数。阅读全文>
发表于 @ 2007年12月08日 12:22:00|评论(loading...)|编辑
如果是MFC,如何来提供这样的命令机制呢?我想这是考验MFC的可扩展性的时候了。阅读全文>
发表于 @ 2007年12月04日 12:28:00|评论(loading...)|编辑
C++如何实现事件,当然可以用观察者模式来实现,不过这里要介绍另一种方法,就是用成员函数指针,这种方法更类似于Delphi的事件,优点是简单高效。
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发表于 @ 2007年12月03日 10:30:00|评论(loading...)|编辑