Delphi的Hint(2)

作者:linzhenqun()

时间: 2005-8-14

Blog: http://blog.csdn.net/linzhengqun

----------------------------------------------------

 

上一篇介绍了Hint的简单应用,这一篇将给出一个定制Hint窗口的例子。这个自定义Hint窗口的效果不错,以玻璃为边框,并且有阴影的效果。

不过这之前,我们必须介绍一个如何定制,Hint的父类为THintWindow,在Controls单元中定义。我们看看几个虚拟方法,CreateParams设定窗口的风格,我们要覆盖掉它,使其没有边框。NCPaint画窗口的边框,我们也要覆盖它,因为我们不需要边框吗。Paint比较重要,为画Hint窗口客户区内容,当然要覆盖。不过最重要的当属ActivateHint,它会设定好窗口的大小,并显示它,我们就在这里定制一个类玻璃的窗口效果。下面给出该类的实现:

unit wdHintWnd;

 

interface

uses

  Windows, Classes, Controls, Graphics, Forms, SysUtils, ExtCtrls;

 

type

  TwdHintWnd = class(THintWindow)

  private

    FWndBmp: TBitmap;   //窗口位图

    FHintBmp: TBitmap;  //提示信息位图

  protected

    procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;

    procedure Paint; override;

    procedure NCPaint(DC: HDC); override;

    {画提示的图象}

    procedure DrawHintImg(Bmp:TBitmap; AHint: string);

    {取得提示窗口对应的桌面区域的图象}

    procedure GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect);

    {对桌面区域图象作处理,使其看起来像一块玻璃且带有一点阴影}

    procedure EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap);

  public

    constructor Create(Aowner: TComponent); override;

    destructor Destroy; override;

    procedure ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string); override;

  end;

 

implementation

 

{ TwdHintWnd }

 

procedure TwdHintWnd.ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string);

var

  P: TPoint;

begin

  //在这里取得一个适当的尺寸显示文字

  FHintBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left;

  FHintBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 4;

  DrawHintImg(FHintBmp, AHint);

  FWndBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left + 23;

  FWndBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 27;

  Inc(Rect.Right, 23);

  Inc(Rect.Bottom, 27);

  BoundsRect := Rect;

  if Left < Screen.DesktopLeft then

     Left := Screen.DesktopLeft;

  if Top < Screen.DesktopTop then

    Top := Screen.DesktopTop;

  if Left + Width > Screen.DesktopWidth then

    Left := Screen.DesktopWidth - Width;

  if Top + Height > Screen.DesktopHeight then

    Top := Screen.DesktopHeight - Height;

  GetDesktopImg(FWndBmp, BoundsRect);

  EffectHandle(FWndBmp, FHintBmp);

  P := ClientToScreen(Point(0, 0));

  SetWindowPos(Handle, HWND_TOPMOST, P.X, P.Y, 0, 0,

    SWP_SHOWWINDOW or SWP_NOACTIVATE or SWP_NOSIZE);

end;

 

constructor TwdHintWnd.Create(Aowner: TComponent);

begin

  inherited;

  FWndBmp := TBitmap.Create;

  FWndBmp.PixelFormat := pf24bit;

  FHintBmp := TBitmap.Create;

end;

 

procedure TwdHintWnd.CreateParams(var Params: TCreateParams);

begin

  inherited;

  //去掉窗口边框

  Params.Style := Params.Style and not WS_BORDER;

end;

 

destructor TwdHintWnd.Destroy;

begin

  FWndBmp.Free;

  FHintBmp.Free;

  inherited;

end;

 

procedure TwdHintWnd.GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect);

var

  C: TCanvas;

begin

  C:= TCanvas.Create;

  try

    C.Handle := GetDC(0);

    Bmp.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height), C, R);

  finally

    C.Free;

  end;

end;

 

procedure TwdHintWnd.EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap);

var

  R: TRect;

  i, j: Integer;

  P: PByteArray;

  Transt, TranstAngle: Integer;

begin

  R := Rect(0, 0, WndBmp.Width - 4, WndBmp.Height - 4);

  Frame3D(WndBmp.Canvas, R, clMedGray, clBtnShadow, 1);

  //作窗口底下的阴影效果

  Transt := 60;

  for j:= WndBmp.Height - 4 to WndBmp.Height - 1 do

  begin

    P := WndBmp.ScanLine[j];

    TranstAngle := Transt;

    for i:= 3 to WndBmp.Width - 1 do

    begin

      //如果正处于右下角

      if i > WndBmp.Width - 5  then

      begin

        P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100;

        P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * TranstAngle div 100;

        P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * TranstAngle div 100;

        TranstAngle := TranstAngle + 10;

        if TranstAngle > 90 then TranstAngle := 90;

      end

      else begin

        P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100;

        P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100;

        P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100;

      end;

    end;

    Transt := Transt + 10;

  end;

  //作窗口右边的阴影效果

  for j := 3 to WndBmp.Height - 5 do

  begin

    P := WndBmp.ScanLine[j];

    Transt := 60;

    for i:= WndBmp.Width - 4 to WndBmp.Width -1 do

    begin

      P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100;

      P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100;

      P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100;

      Transt := Transt + 10;

    end;

  end;

  WndBmp.Canvas.Draw(10, 10, HintBmp);

end;

 

procedure TwdHintWnd.NCPaint;

begin

  //重载不让画边框

end;

 

procedure TwdHintWnd.Paint;

begin

  Canvas.CopyRect(ClientRect, FWndBmp.Canvas, ClientRect);

end;

 

procedure TwdHintWnd.DrawHintImg(Bmp: TBitmap; AHint: string);

var

  R: TRect;

begin

  Bmp.Canvas.Brush.Color := Application.HintColor;

  Bmp.Canvas.Pen.Color := Application.HintColor;

  Bmp.Canvas.Rectangle(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);

  Bmp.Canvas.Font.Color := Screen.HintFont.Color;

  R := Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);

  Inc(R.Left, 2);

  Inc(R.Top, 2);

  DrawText(Bmp.Canvas.Handle, PChar(AHint), -1, R, DT_LEFT or DT_NOPREFIX or

    DT_WORDBREAK or DrawTextBiDiModeFlagsReadingOnly);

end;

 

initialization

  Application.ShowHint := False;

  HintWindowClass := TwdHintWnd;

  Application.ShowHint := True;

 

end.

只需将该单元加入你的工程当中,然后运行程序,便可看到效果了,试试看,漂亮吧。

程序中重要部分已经作了注释,这里只说明几个重要的地方,首先是initialization

部分,这里将ApplicationShowHint设为False,看一下VCL源码,知道Application将一个HintWindow给消毁了,而HintWindowClass定义如下:

THintWindowClass = class of THintWindow;它是THintWindow的类引用,在Forms单元中它初始化为THintWindow

HintWindowClass: THintWindowClass = THintWindow;

在这里我们将其替换为TwdHintWnd,最后将ShowHint设为TrueApplication便用HintWindowClass创建一个Hint窗口,此时创建的便是我们定制的类了,以后的提示窗口就将用我们上面的窗口来显示。

ActivateHint方法,我们将作效果的处理,原理是取得提示窗口在桌面上的位置对应的位图,然后画到提示窗口上,再将提示信息的位置拷贝到提示窗口中间,这样就有了透明的效果了。其次画出玻璃的边,最后在窗口右边和下边作阴影效果。

关于阴影效果的实现,用到的是图像的Alpha技术,可以到网上找一找,这里就不多说了,只给出图像透明度的公式:

Dst.Red    = Src.Red   * alpha + (1-alpha) * Dst.Red;

Dst.Green  = Src.Green * alpha + (1-alpha) * Dst.Green;

Dst.Blue   = Src.Blue  * alpha + (1-alpha) * Dst.Blue;

Alpha的值为01之间,为1时表示完全不透明,不过我们将用于混合的颜色为黑色,即0,所以上面代码看到的是如下的样子:

P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100;

玻璃提示窗口的原理大概如此,当然其透明效果是一个假象,遇到后有动的物体就暴露无疑了。不过作为一个提示窗口,我想已经足够了。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值