Unity之Handles在Scene下绘制Label-十一

Unity编辑器类在Scene下显示Lable文字




在Editor文件夹中创建代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(Arraw))]
public class HandlerTest : Editor {

    Vector3[] positions;

    void OnSceneGUI()
    {
        float width = HandleUtility.GetHandleSize(Vector3.zero) * 0.5f;
        Arraw arraw = (Arraw)target;

        Handles.Label( arraw.transform.position + Vector3.up * 1.5f, arraw.transform.position.ToString()+ "\nAAAA");   //绘制文字, 参数1 为坐标,参数2 为要显示的文字
 
        if (GUI.changed)
        {
             EditorUtility.SetDirty(arraw);
        }

    }
}



Arraw脚本如下,将其拖拽到需要绘制Label的对象上即可
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Arraw : MonoBehaviour {

    public float shieldArea = 5;

}














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