对抽象和泛化区别的思考

  在面向对象设计中,设计类图是一项重要的工作,类图描绘了系统的静态结构,在系统实现之后,理想上类图和代码是可以一一对应的。

  我看过很多讲面向对象设计的书籍中都有提到设计类图的方法,基本上都会谈到抽象类和接口的设计,一般会这样说:“对存在共性的类应该抽象出基类,对模块之间的依赖性应该抽象出接口”。

  经过我的思考,我觉得这么说不太妥当,在概念上不是那么清晰。我认为设计类图的过程应该分成两个步骤:
  第一个步骤是抽象,就是把具体的事物拿来分析,建立一个静态结构来描述它。在这个步骤中我们运动抽象的方法,具体的事物是随着时间的推移会不断发生变化,而它们的静态结构却是相对稳定的。其实,抽象这种方法不仅出现在软件设计当中,在从多的学科领域都有它的身影。例如我们在电工基础里有学过一个公式,电压=电阻*电流,这个公式就是从不断变化的电压、电阻和电流中抽象出的静态结构,虽然任何一个电路里的电压、电阻和电流都是瞬息万变的,但那个公式却是恒久不变的。
  在软件设计中运用抽象来建立的静态模型,依据正确的静态模型构建出来的软件就可以应付现实业务各种变化的情况。抽象是有层次的,或者说是抽象的阶,这个概念有点类似高等数学里的求导。我们开发应用软件最普遍的工作就是用软件实现企业的业务流程。当我们分析某项业务时,根据每一笔业务的情况抽象出该项业务的静态模型,之后构建出来的软件就是满足这项业务的各种情况。这个世界上又有一些开发工作流引擎公司,他们分析了各种业务流程的静态模型,从不同的业务流程中抽象出通用业务流程的静态模型,之后构建出来的工作流引擎就可以适用各种不同的业务流程。这里,对于某项业务的几笔业务来说,该项业务的静态模型是它的一阶抽象,通用业务流程的静态模型则是它的二阶抽象。具体

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