分析Memcached客户端如何把缓存数据分布到多个服务器上-1

 

 

 Memcached客户端可以设多个memcached服务器,它是如何把数据分发到各个服务器上,而使各个服务器负载平衡的呢?

  可以看看.net版中的客户端中的源码,就可以知道 先看代码:

  获取Socket连接代码

双击代码全选
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  1 /// <summary>
  
  2         /// Returns appropriate SockIO object given
  
  3         /// string cache key and optional hashcode.
  
  4         /// 
  
  5         /// Trys to get SockIO from pool.  Fails over
  
  6         /// to additional pools in event of server failure.
  
  7         /// </summary>
  
  8         /// <param name="key">hashcode for cache key</param>
  
  9         /// <param name="hashCode">if not null, then the int hashcode to use</param>
  
 10         /// <returns>SockIO obj connected to server</returns>
  
 11         public SockIO GetSock( string key, object hashCode)
  
 12         {
  
 13             string hashCodeString = "<null>" ;
  
 14             if (hashCode != null )
  
 15                 hashCodeString = hashCode.ToString();
  
 16 
  
 17             if (Log.IsDebugEnabled)
  
 18             {
  
 19                 Log.Debug(GetLocalizedString( "cache socket pick" ).Replace( "$$Key$$" , key).Replace( "$$HashCode$$" , hashCodeString));
  
 20             }
  
 21 
  
 22             if (key == null || key.Length == 0)
  
 23             {
  
 24                 if (Log.IsDebugEnabled)
  
 25                 {
  
 26                     Log.Debug(GetLocalizedString( "null key" ));
  
 27                 }
  
 28                 return null ;
  
 29             }
  
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 31             if (!_initialized)
  
 32             {
  
 33                 if (Log.IsErrorEnabled)
  
 34                 {
  
 35                     Log.Error(GetLocalizedString( "get socket from uninitialized pool" ));
  
 36                 }
  
 37                 return null ;
  
 38             }
  
 39 
  
 40             // if no servers return null
  
 41             if (_buckets.Count == 0)
  
 42                 return null ;
  
 43 
  
 44             // if only one server, return it
  
 45             if (_buckets.Count == 1)
  
 46                 return GetConnection(( string )_buckets[0]);
  
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 48             int tries = 0;
  
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 50             // generate hashcode
  
 51             int hv;
  
 52             if (hashCode != null )
  
 53             {
  
 54                 hv = ( int )hashCode;
  
 55             }
  
 56             else
  
 57             {
  
 58 
  
 59                 // NATIVE_HASH = 0
  
 60                 // OLD_COMPAT_HASH = 1
  
 61                 // NEW_COMPAT_HASH = 2
  
 62                 switch (_hashingAlgorithm)
  
 63                 {
  
 64                     case HashingAlgorithm.Native:
  
 65                         hv = key.GetHashCode();
  
 66                         break ;
  
 67 
  
 68                     case HashingAlgorithm.OldCompatibleHash:
  
 69                         hv = OriginalHashingAlgorithm(key);
  
 70                         break ;
  
 71 
  
 72                     case HashingAlgorithm.NewCompatibleHash:
  
 73                         hv = NewHashingAlgorithm(key);
  
 74                         break ;
  
 75 
  
 76                     default :
  
 77                         // use the native hash as a default
  
 78                         hv = key.GetHashCode();
  
 79                         _hashingAlgorithm = HashingAlgorithm.Native;
  
 80                         break ;
  
 81                 }
  
 82             }
  
 83 
  
 84             // keep trying different servers until we find one
  
 85             while (tries++ <= _buckets.Count)
  
 86             {
  
 87                 // get bucket using hashcode 
  
 88                 // get one from factory
  
 89                 int bucket = hv % _buckets.Count;
  
 90                 if (bucket < 0)
  
 91                     bucket += _buckets.Count;
  
 92 
  
 93                 SockIO sock = GetConnection(( string )_buckets[bucket]);
  
 94 
  
 95                 if (Log.IsDebugEnabled)
  
 96                 {
  
 97                     Log.Debug(GetLocalizedString( "cache choose" ).Replace( "$$Bucket$$" , _buckets[bucket].ToString()).Replace( "$$Key$$" , key));
  
 98                 }
  
 99 
  
100                 if (sock != null )
  
101                     return sock;
  
102 
  
103                 // if we do not want to failover, then bail here
  
104                 if (!_failover)
  
105                     return null ;
  
106 
  
107                 // if we failed to get a socket from this server
  
108                 // then we try again by adding an incrementer to the
  
109                 // current key and then rehashing 
  
110                 switch (_hashingAlgorithm)
  
111                 {
  
112                     case HashingAlgorithm.Native:
  
113                         hv += (( string )( "" + tries + key)).GetHashCode();
  
114                         break ;
  
115 
  
116                     case HashingAlgorithm.OldCompatibleHash:
  
117                         hv += OriginalHashingAlgorithm( "" + tries + key);
  
118                         break ;
  
119 
  
120                     case HashingAlgorithm.NewCompatibleHash:
  
121                         hv += NewHashingAlgorithm( "" + tries + key);
  
122                         break ;
  
123 
  
124                     default :
  
125                         // use the native hash as a default
  
126                         hv += (( string )( "" + tries + key)).GetHashCode();
  
127                         _hashingAlgorithm = HashingAlgorithm.Native;
  
128                         break ;
  
129                 }
  
130             }
  
131 
  
132             return null ;
  
133         }
  
 上面代码是代码文件SockIOPool.cs中的一个方法,从方法签名上可以看出,获取一个socket连接是根据需要缓存数据的唯一键和它的哈希值,因为缓存的数据的键值是唯一的,所以它的哈希代码也是唯一的;

    

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