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动画

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动画里有2个概念,一个是TypeEvaluator,一个是TimeInterpolator,

TypeEvaluator 定的是点,描出一系列点,让动画沿着这些点跑
TimeInterpolator 可以定跑的速度,比如先快后慢,先慢后快 

常用插值器:
AccelerateDecelerateInterolator  先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AccelerateInterpolator      加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator       减速,开始时快然后减速
AnticipateInterpolator       反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator  反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator        跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator         循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 mCycles Math.PI * input)
LinearInterpolator         线性,线性均匀改变
OvershottInterpolator       超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
TimeInterpolator          一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口 

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