一.消息队列
消息队列是提供一种从一个进程想另一个进程发送数据块的方法。用这种方法解决命名管道的同步和阻塞问题。不同于管道的是,消息队列是基于消息的,而管道是基于字节流的,并且消息队列的对去不一定是先入先出。同样,消息队列也存在消息的最大 长度(MSGMAX),每个消息队列总的字节数也是有上限的(MSGMNB),系统上消息队列的总数也有一个上限(MSGMNI)。
测试机器的三个上限值:
二.IPC对象数据结构
/* Obsolete, used only for backwards compatibility and libc5 compiles */
struct ipc_perm
{
__kernel_key_t key;
__kernel_uid_t uid;
__kernel_gid_t gid;
__kernel_uid_t cuid;
__kernel_gid_t cgid;
__kernel_mode_t mode;
unsigned short seq;
};
key值:key_t ftok(const char *pathname, int proj_id); // 函数ftok把⼀一个已存在的路径名和⼀一个整数标识得转换成⼀一个key_t值,称为IPC键
On success, the generated key_t value is returned. On failure -1 is returned, with errno indicating the error as for the stat(2) system call.成功返回key,否则返回-1。
三.消息队列结构
/* Obsolete, used only for backwards compatibility and libc5 compiles */
struct msqid_ds {
struct ipc_perm msg_perm;
struct msg *msg_first; /* first message on queue,unused */
struct msg *msg_last; /* last message in queue,unused */
__kernel_time_t msg_stime; /* last msgsnd time */
__kernel_time_t msg_rtime; /* last msgrcv time */
__kernel_time_t msg_ctime; /* last change time */
unsigned long msg_lcbytes; /* Reuse junk fields for 32 bit */
unsigned long msg_lqbytes; /* ditto */
unsigned short msg_cbytes; /* current number of bytes on queue */
unsigned short msg_qnum; /* number of messages in queue */
unsigned short msg_qbytes; /* max number of bytes on queue */
__kernel_ipc_pid_t msg_lspid; /* pid of last msgsnd */
__kernel_ipc_pid_t msg_lrpid; /* last receive pid */
};
消息队列是用链表实现的。
四.消息队列的函数
1.生成新消息队列或者取得已存在的消息队列
int msgget(ket_t key,int msgflg);
key:可以认为是一个端口号,也可以由函数ftok生成。
msgflg:
IPC_CREAT:如果IPC不存在,则创建一个IPC资源,否则打开操作。
IPC_EXCL:只有在共享内存不存在的时候,新的共享内存才建立,否则就产生错误。 如果单独使用IPC_CREAT XXXget()函数要么返回一个已经存在的共享内存的操作符,要 么返回一个新建的共享内存的标识符。 如果将IPC_CREAT和IPC_EXCL标志一起使用,XXXget()将返回一个新建的IPC标识符 ;如果该IPC资源已存在,或者返回-1。 IPC_EXEL标志本身并没有太大的意义,但是和IPC_CREAT标志一起使用可以用来保证所得的对象是新建的,而不是打开已有的对象。
返回值:返回msgid。
2.向队列读/写消息
msgrcv取消息:ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);
msgsnd读消息:int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
msqid:消息队列的标识码。
msgp:指向消息缓冲区的指针,此位置用来暂时存储发送和接收的消息,是一个用户可定义的通用结构,形态如下:
struct msgstru
{
long mtype;//大于0
char mtext[_SIZE_]; //_SIZE_ 用户指定大小
}
msgsz:消息的大小。
msgtyp:从消息队列内读取的消息形态。如果值为零,则表示消息队列中的所有消息都会被读取。
msgflg:用来指明核心程序在队列没有数据的情况下所应采取的行动。如果msgflg和常数IPC_NOWAIT合用,则在msgsnd()执行时若是消息队列已满,则msgsnd()将不会阻塞,而会立即返回-1,如果执行的是msgrcv(),则在消息队列呈空时,不做等待马上返回-1,并设定 错误码为ENOMSG。当msgflg为0时,msgsnd()及msgrcv()在队列呈满或呈空的情形时,采取 阻塞等待的处理模式。
五.使用消息队列模拟实现一个客户端--服务端的通信
1.定义头文件:
头文件中定义五个接口,分别为:
int creat_msg_queue(); //创建一个消息队列
int get_msg_queue(); //获得消息队列的msg_id
int send_msg(int msg_id,int send_type,const char* msg); //发送消息
int recv_msg(int msg_id,int recv_type,char* msg_out); //接收消息
int destroy_queue(int msg_id); //销毁队列
2.server.c
a.创建消息队列,接收客户端发送的消息,同时给客户端发送消息。
3.客户端
a.获取msg_id,接收服务端发送的消息,同时给客户端反馈
六.Makefile的编写
因为要生成两个可执行程序,所以使用伪目标all。
$@(依赖关系中代表目标文件) $^(依赖关系中:右边的所有内容)
七.代码实现
1.comm.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
#define _PATH_NAME_ "/tmp"
#define _PROJ_ID_ 0x6666
#define _SIZE_ 1024
extern int server_type;
extern int client_type;
struct msgbuf
{
long mtype;
char mtext[_SIZE_];
};
int creat_msg_queue();
int get_msg_queue();
//int creat_msg_queue(int msg_id);
int send_msg(int msg_id,int send_type,const char* msg);
int recv_msg(int msg_id,int recv_type,char* msg_out);
int destroy_queue(int msg_id);
2.comm.c
#include"comm.h"
int server_type = 1;
int client_type = 2;
static int comm_msg_queue(int flags)
{
key_t _key = ftok(_PATH_NAME_,_PROJ_ID_);
if(_key < 0)
{
printf("%d : %s",errno,strerror(errno));
return -1;
}
int msg_id = msgget(_key,flags);
//int msg_id = msgget(_key,IPC_CREAT | IPC_EXCL | 0666);
return msg_id;
}
int creat_msg_queue()
{
int flags = IPC_CREAT | IPC_EXCL | 0666;
return comm_msg_queue(flags);
}
int get_msg_queue()
{
int flags = IPC_CREAT;
return comm_msg_queue(flags);
}
int destroy_queue(int msg_id)
{
if(msgctl(msg_id,IPC_RMID,NULL) != 0)
{
printf("%d : %s",errno,strerror(errno));
return -1;
}
return 0;
}
int send_msg(int msg_id,int send_type,const char* msg)
{
struct msgbuf _buf;
_buf.mtype = send_type;
strncpy(_buf.mtext,msg,strlen(msg)+1);
if(msgsnd(msg_id,&_buf,sizeof(_buf.mtext),0) < 0)
{
printf("%d : %s",errno,strerror(errno));
return -1;
}
return 0;
}
int recv_msg(int msg_id,int recv_type,char* msg_out)
{
struct msgbuf _buf;
_buf.mtype = 0;
memset(_buf.mtext,'\0',sizeof(_buf.mtext));
if(msgrcv(msg_id,&_buf,sizeof(_buf.mtext),recv_type,0) < 0)
{
printf("%d : %s",errno,strerror(errno));
return -1;
}
strcpy(msg_out,_buf.mtext);
return 0;
}
3.server.c
#include"comm.h"
int main()
{
int msg_id = creat_msg_queue();
if(msg_id <0)
{
printf("%d : %s\n",errno,strerror(errno));
return 1;
}
char buf[_SIZE_];
while(1)
{
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
recv_msg(msg_id,client_type,buf);
printf("client:%s\n",buf);
if(strcasecmp(buf,"quit") == 0)
{
break;
}
printf("client say done,Please Enter# ");
fflush(stdout);
ssize_t _s = read(0,buf,sizeof(buf)-1);
if(_s > 0)
{
buf[_s - 1] = '\0';
}
send_msg(msg_id,server_type,buf);
}
destroy_queue(msg_id);
return 0;
}
4.client.c
#include"comm.h"
int main()
{
//int msg_id = creat_msg_queue();
//if(msg_id <0)
//{
// printf("%d : %s\n",errno,strerror(errno));
// return 1;
//}
//
//
int msg_id = get_msg_queue();
char buf[_SIZE_];
while(1)
{
printf("Please Enter:");
fflush(stdout);
ssize_t _s = read(0,buf,sizeof(buf)-1);
if(_s >0 )
{
buf[_s - 1] = '\0';
}
send_msg(msg_id,client_type,buf);
if(strcasecmp(buf,"quit") == 0)
{
break;
}
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
recv_msg(msg_id,server_type,buf);
printf("server# %s\n",buf);
}
return 0;
}
八.测试结果
以上就是本人在学习过程中的一些经验总结。当然,本人能力有限,难免会有纰漏,希望大家可以指正。