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原创 IOS三种线程技术各自优缺点
大家都知道,多线程提(多核心)高了计算机的处理速度。我对这一块有浅浅的认识,跟大家分享:首先 大家要注意 1 、线程的使用不是无节制的 2、只有主线程有直接修改UI的能力。IOS的三种多线程技术: 一 、NSThread 是每个NSThread对象对应一个线程,轻量级的。是对pthread(其是POSIX线程的API,是C语言的技术,当
2015-03-26 19:32:59 1306
原创 获得当前视图的控制器
#import "UIView+ViewController.h"@implementation UIView (ViewController)- (UIViewController *)viewController{ id next = [self nextResponder]; while (next != nil) { if ([n
2015-03-26 17:12:02 6499
原创 转场动画过度效果 (私有API)
IOS系统下界面的切换有很多种,但是我们使用时发现他只有一两种。其实这雨苹果公司的理念相关,那就是简约统一的界面。这样它的用户只要用过它的产品,其他产品也就很容易上手了。但是随着移动端的发展,人们的要求越来越高,学习能力也不断提高,界面当然也趋向于 人机交互的“和谐”。根据不同场景设置相应的动画效果也是有必要的。一下是 私有的转场动画过渡效果:fade 交叉淡化 过度的效果pu
2015-03-26 10:50:03 9153
首钢培训中心信息化项目.pdf
2020-05-21
空空如也
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