第一天了解到了html5 + 像素的含义

当看到<!DOCTYPE html>这个标签时,就说明它是html5了,功能真是强大。它算是html+css3+js结合体。

说下两个新学到的小标签,

1. <canvas>代表画布,dom编程中它的对象可以返回画布区域,再用getContext方法可以说得到了"画笔",有了画笔就可以画各种图形了。这个画笔是CanvasRenderingContext2D这个对象,它可以来画2D图形,如果想要画3D,现在还不支持。

2. <video>,<audio>这两个多媒体小标签,以前播放视频,音频需要的flash,现在某些场景可以用这两个标签来实现,但是我在使用时还是遇到了一些小问题,在这里跟大家来分享分享。首先ie暂时我试过不支持这个,很苦恼,所以用ie的小伙伴失败不要纠结,换成什么谷歌啊,搜狗啊,360啊都是可以的。要问原因,因为解码器的缘故,ie解码器都是基本windows本身的,解码格式不多,而谷歌这种土豪必然功能比较全,而且视频格式一定要MP4,不过我试过两个mp4文件,一种可以,一种不行,看来现在这个标签还应该改进,不成熟,mp4格式里面的编码也不是很一样,所以它暂时支持较单一,毕竟打开时用的是浏览器的播放器。

我要在这里备注一下:如果当一个好的程序员,虽说单词掌握不多,起码读准点吧,就说谷歌的chrome,我实习时就不知道多少人读错。。。麻烦花几秒钟上网百度一下音标。


最后是说一下:像素。像素是密度单位,不要理解为长度单位了,是,它可以暗指长度,不过那是在有一定的前提下,才可以这么说的,其实它是密度。举例:我们常说的分辨率:1280x768,其实就是说每行有1280个像素点,共有768行。所以为什么总说分辨率大高清呢,就是因为屏幕大小一样,像素点越多,相当于密度越大,则体现在人眼中越清晰。


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