游戏开发的艰辛历程与升级展望

原创 2017年06月22日 22:31:24

作为专栏的第一篇,按照惯例,应该聊点手机游戏的文化。
从手机游戏的开发历程来看,最早的手机游戏非《贪吃蛇》莫属了。随后,一批小霸王游戏机也被移植到手机里,诸如《俄罗斯方块》、《小蜜蜂》等。紧接着,一批街机游戏、电脑rpg游戏也被移植到手机。这些手机统统属于诺基亚智能手机时代。
安卓系统的发展,也给手机游戏带来了历史性的突破。这里不得不提一下当年火遍神州大地的一款休闲游戏《水果忍者》,自此之后国内游戏厂商敏锐的发现了休闲游戏的商机,使得休闲游戏走入了大众的视线。随后,一批一批卖座的游戏陆续出现,《天天爱消除》,《天天酷跑》,《时空猎人》,《刀塔传奇》,《永恒纪元》,《王者荣耀》。。。这些热门游戏,很多都是月流水破亿,其中,《王者荣耀》更是达到月流水三十亿,实在是不敢想象。
广州的手游的开发团队也如雨后春笋中爆发,很多老牌的页游端游公司也纷纷加入到手游开放的行业,诸如网易,4399,多益,三七互娱等。在这里,重点提一下老牌的手游公司——银汉。银汉公司成立于2001年,可以说是国内第一批专注做手游的游戏公司。当年银汉在开发kjava游戏的时候,很多页游端游公司都对此不屑一顾呢。毫无疑问,银汉君也拿到了手游的第一桶金,《时空猎人》上线一年,累计流水就破10亿,至今仍长盛不衰。遗憾的是,银汉君后来也没有哪款游戏能够超越《时空猎人》。
接下来,聊点跟我们游戏码农关系比较密切的话题吧。
在广州,游戏服务端开发所使用的编程语言,也可谓百花齐放。从Java,C++到Python,Erlang,都有团队在使用。客户端主要以cocos2d,unity3d作为引擎,脚本语言一般为Lua,C#,Javascript等。
说到游戏行业的艰辛,不得不提一下游戏的加班文化。在游戏行业,996(朝九晚九上六天班)文化很正常,更有甚者,9106,9116,也能看到。在网上搜一下广州游戏圈的“科韵路精神”,都能看到一大批吐槽游戏加班严重的文化。可能有人说,游戏行业加班严重,但工资奖金可观啊。其实说句心里话,游戏平均工资是会比web行业高点,但就工资与工作时长的比例来看,性价比是很低的。现在游戏行业竞争非常大,能拿到游戏奖金的团队更是少之又少。能支持游戏从业者坚守岗位的原因,要么是对游戏的热爱,要么就是陷入困境又不敢轻易转行。总之,该有多艰辛能有多艰辛 -_-#
不过,游戏行业也有点像股票,高风险肯定伴随着高收益。如果你能成为团队的核心或者领导阶级,那么年薪百万还真的不是梦想。很多游戏大厂的停车场,就好比豪车展览会,真是羡煞旁人啊。
对于刚毕业的大学生,游戏行业仍旧是非常抢手的。当然,年轻人也不要害怕加班,不打怪升级,我们怎么能成长啊。如果你是一名想从事游戏服务端开发的新手,那么就跟着我一步一步学习吧。

文章预告:下一篇主要介绍游戏服务端的网关设计与消息传输
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Java程序员必备知识-多线程框架Executor详解

为什么引入Executor线程池框架new Thread()的缺点每次new Thread()耗费性能 调用new Thread()创建的线程缺乏管理,被称为野线程,而且可以无限制创建,之间相互竞争...

草帽船长(梦想海贼王)全套源码:客户端+服务端+资源+文档

草帽船长(梦想海贼王)全套源码:客户端+服务端+资源+文档 ,需要帮助搭建邮件联系815099602@qq.com 梦想海贼王全套源码,卡牌手游,客户端cocos2dx开发,服务端java开发,解压...

Himi浅谈游戏开发de自学历程!(仅供参考)

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himistudy/382.html  ...

【菜鸟的成长之路】android游戏开发学习历程——记录每天的学习内容之【第一天】

     日记!对!这就是日记。           我是一个编程菜鸟,写这些东西的目的,只是给自己在枯燥的学习之余,找一种回味与复习的方式。开始准备买本日记本来写,后来觉得还是写到这地方吧,一来方便...

[置顶] Himi浅谈游戏开发de自学历程!(仅供参考)

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himistudy/382.html  ...

我的第一次Unity游戏开发历程

学习unity3d一个多月了,也做几个简单demo,但都是跟教程来做的。这次为了找一份实习,下定决心做一个游戏的demo,虽然没什么内容,极易通关,优化也差,各种bug。 But when you b...

Himi浅谈4年游戏开发de自学历程!(牛人是如何学习的)

http://www.himigame.com/himistudy/382.html 上班之前:   学习J2me的时候,每天除了饿了去吃饭之外,全部用来学习,基本上是3天里有一天通宵;...
  • wed110
  • wed110
  • 2012年09月01日 21:41
  • 5025

Himi浅谈游戏开发de自学历程!(仅供参考)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/ip...
  • wcjwdq
  • wcjwdq
  • 2013年12月22日 02:12
  • 574

工作没干劲,想去培训,读完“Himi浅谈游戏开发de自学历程”有感!终于明白坚持才是王道!

身为一个程序员,学历重要么? 很多人都知道“学历”只是一个敲门砖,但是这块砖就真的那么重要么?答案务必是否定! 不说现在的我技术怎么怎么样,至少我上班了?不是么?! 而今的公司要的是...

【Game】GDC2013:《暗黑3》游戏开发历程的自我反省

这是一篇来自日本媒体有关GDC2013开发者大会上 Jay Wilson 对于暗黑3开发历程的讲座。除了大会发言外,还有很多重要的游戏早期开发图片曝光。由于原文是日文,所以以下内容在翻译过程中可能存在...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:游戏开发的艰辛历程与升级展望
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)