手游实时对战初步解决方案

对于一款战斗手游来说,如果没有实时对战,那么它就是不合格的产品,也不能够在玩家里产生江湖的战场。实时战斗的设计开发是一项重大工程,保证玩家双方表现尽可能一致以及数据的完整性和可靠性,是我们设计的重点。本文介绍了自己项目在实现pvp的设计理念,希望其他有经验的同行好友,能够一起交流,互为补充。...
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手游服务端开发基础概念扫盲篇

从事手游服务端开发也快3年了,整理了一份资料,介绍在开发过程中碰到的概念以及自己的理解,希望能够帮到即将从事该职业的朋友。...
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