关于Android权限问题的一点思考

相信做过android的人都知道android6.0及以上的权限管理和5.0以下是不一样的。有很多的建议是不要让你的targetSdk大于23,这样就可以采用22及以下的权限管理方案。

然而在使用时却发现不是这样。

1)Android6.0的权限管理时,你在使用的时候去申请。

      这句话的意思是你在使用某些重要权限时,

     先判断这个权限是否在清单文件AndroidManifest.xml中申请,如果没有则动态申请权限requestPermission。弹出权限申请提示框

     然后还需要判断权限是否被禁止(是否授权),如果未开启,则去requestPermission申请权限,同样也会有权限提示框,.如果权限开启了则直接使用

     在权限提示框申请权限的时候如果你同意或者禁止,在Activity的onRequestPerssionResult中会有回调

     

2)android5.0-android4.3,一般你在清单文件中配置了权限,则会默认开启了权限。

       但是在调用一些方法需要使用到权限时,首次会弹出提示框,提示你是否允许或者拒绝使用

       不管你此时是拒绝还是禁止,是不会走Activity的onRequestPerssionResult的回调方法。

       此时你得到的结果一直是权限已经GRANT

       突然想到了一句话:上帝为你关上一扇门的时候,必然会留下一道窗 。(希望你从窗户里面跳出去。哈哈)

      如果想判断权限被禁止。很多的博文给出的结果是用try{}catch()方式,通过在使用的时候抛异常得到权限是否被禁止。如果权限禁止,大部分设备使用的时候会抛异常

      注意大部分是:第一,拍照权限如果被禁止,此时通过Camera.open()方式是会抛异常,得到你期盼的结果。即可知道拍照设备已经被禁止

                                  第二,你如果使用AduioRecord来录音,也可以获得你想要的答案。同时可以获得AudioRecord的state()能得到设备是否被正常开启开判断是否禁止使用

       但如果你使用MediaRecord来录音,当你调用start()方法时此时try{}catch并不会得到你想要的答案。此时要想得到。可以通过判断录音文件是否生成来得到正确的结果

       即如果你禁止了录音权限,虽然MediaRecord.start()能正常运行。但是不会得到输出文件。需要对try{}catch和文件是否存在来判断是否录音权限被禁止使用

       

       在代码中处理android5.0-4.3 处理MediaRecord权限时你实际上就需要进行2次 MediaRecord.start()来处理

       public boolean isValidAudio(){

                  try{

                         .....

                        

MediaRecord.setOutput(fileName)

MediaRecord.start()

.....

return true;

                  }catch(){

return false;

                 }

                return false;

      }

     public boolean isExistAudioFile(){

     File file = new File(fileName);

     if(file.exist()) return true;

    retrun false;  

   }

       if(!isValidAudio()  ||  !isExistAudioFile()){

          录音被禁止,提示去进设置申请权限

         }

      此处还有个小窍门。为了绕过你第一次使用start()方法而弹出权限申请,但你禁止后你却不能立即得到被禁止的结果。

     但你点击录音的时候一定在之前做过一次isValidAudio操作。比如你进Activity的时候调用,或者如微信,当你点击录音按钮A时会弹出一个大的按住此录音的图标B。

     此时你在点击按钮A时也可以做isValidAudio操作

 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

很多时候,不管是看到还是听到“人什么时候最害怕”、、、有无数种答案。

而我的答案是“当你要去实现它,得到它,但你对此一无所知,或者是一知半解是面对的茫然,才是最害怕!”

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

仅以此文敬给和我一起为权限而受到折磨的兄弟朋友。。。

同时要感谢给我思路和灵感的同事朋友。。。


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Anroid6.0权限问题 apk22之后Android把一些涉及用户个人信息的权限都做了默认没有权限处理,需要用户确认才可以: 用户不需要在安装软件的时候一次性授权所有申请的权限,而是可以在软件的使用过程中再对某一项权限申请进行授权。举例说明:一款相机应用在运行时申请了地理位置定位权限,就算我拒绝了这个权限,我仍然可以使用这款应用的其他功能,不用像6.0之前无法安装它。 解决办法: ● 投机取巧 如果我们不想使用6.0或者7.0的新特性,那么我们把targetSdkVersion设置22,就可以很好的避开动态配置运行时权限。而targetSdkVersion设置为22,并不影响其在Android 6.0或7.机制上使用,因为高版本兼容低版本。 解决办法:(简单到没朋友) AndroidAcp ● Acp 为 Android check permission 缩写,此库简化Android 6.0 系统复杂的权限操作而编写。 特点 ● 支持批量权限申请,不需要重写 onRequestPermissionsResult 方法,Activity 与 Fragment 中用法一致,一句话搞定。 ● 处理权限拒绝,或勾选不再询问,导致不能正常使用功能的提示框,支持跳转设置权限界面开启权限,所有提示框文字可自定义。 ● #使用Gradle构建时添加一下依赖即可: compile 'com.mylhyl:acp:1.1.7' 怎麽用? Acp.getInstance(this).request(new AcpOptions.Builder() .setPermissions(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE , Manifest.permission.READ_PHONE_STATE , Manifest.permission.SEND_SMS) /*以下为自定义提示语、按钮文字 .setDeniedMessage() .setDeniedCloseBtn() .setDeniedSettingBtn() .setRationalMessage() .setRationalBtn()*/ .build(), new AcpListener() { @Override public void onGranted() { writeSD(); getIMEI(); } @Override public void onDenied(List permissions) { makeText(permissions.toString() + "权限拒绝"); } }); ***************************** 二維碼的使用: ZXING ● 可打开默认二维码扫描页面 ● 支持对图片Bitmap的扫描功能 ● 支持对UI的定制化操作 ● 支持对条形码的扫描功能 ● 支持生成二维码操作 ● 支持控制闪光灯开关 ● 集成默认的二维码扫描页面 在具体介绍该扫描库之前我们先看一下其具体的使用方式,看看是不是几行代码就可以集成二维码扫描的功能。 ● 在module的build.gradle中执行compile操作 compile 'cn.yipianfengye.android:zxing-library:2.1' ● 1 ● 1 ● 在Application中执行初始化操作 @Override public void onCreate() { super.onCreate(); ZXingLibrary.

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值