self.abc = nil [abc release]的区别

self.abc = nil 和[abc release]的本质区别是 前者使用property的点操作符,也就相当于调用了对应的set method,

和这句是一样的:[self setAbc: nil]; 而后者没有通过property,直接访问了成员变量,调用了它的release方法。

对于set method来说,用synthesize来让系统帮我们生成的set方法和如下的类似:

- (void)setAbc: (id)newAbc { if(abc != newAbc){ [abc release]; abc = [newAbc retain]; //是retain还是copy取决于你property声明时的attributes } }


补充: 对于一个全局变量,例如view1,在使用完后只是[view1 release]的话,view1是没有被完全释放的,

这时候view1的指针还有地址,是很危险的,所以得[view1 release]后再view1 = nil; 综合看起来的话,使用self.view1 = nil;是比较安全些 view1是retain对象

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GitHub地址 https://github.com/penghero/PGGMagnifier.git 鹏哥哥放大镜 封装好 线程安全 无泄漏 简单易用 移植性好 使用中有问题 请前去GitHub与我联系 感谢您的使用 对您有助的话 送我一颗星星可好 使用简介: 1.PGGMagnigierView导入放大镜类 也可以在这里面进行镜框内容修改 2.声明属性 @property (nonatomic,strong) PGGMagnigierView *magnifyView;//放大镜View 3.在开始移动方法中 加入放大镜 并让其显示 同时创建定时器 (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ self.touchTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(addView) userInfo:nil repeats:NO]; if (self.magnifyView == nil) { self.magnifyView = [[PGGMagnigierView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; self.magnifyView.magnView = self.view; } NSSet *allTouches = [event allTouches]; UITouch *touch = [allTouches anyObject]; CGPoint beginPoint = [touch locationInView:self.view]; self.magnifyView.magnPoint = beginPoint; // 自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画 [self.magnifyView setNeedsDisplay]; } 在移动方法中 设置其放大点 目的让其跟随手指进行移动 (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSSet *touche = touches; UITouch *touch = [touche anyObject]; self.magnifyView.magnPoint = [touch locationInView:self.view];//主要代码 放大点 [self.magnifyView setNeedsDisplay]; } 5.移动结束关闭定时器 对象置空 防泄漏 (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self.touchTimer invalidate]; self.touchTimer = nil; self.magnifyView = nil; self.magnifyView.magnView = nil; }

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