线程创建方式

创建线程的方法

使用一个类继承Thread类,之后通过该类重写run方法,可以直接通过创建该类对象的start方法创建线程。

通过实现Runnable接口创建线程类。创建线程时

new Thread(实现接口的类实例,"创建线程的名称").start();

对比两种方法,其中最大的差别就是通过实现Runnable接口的方法创建的线程资源是共享的,因为实现接口的类将成为线程的target。而直接创建新类继承Thread的话,线程之间不会共享资源。

还有一种通过实现Callable接口的方法,该方法与Runnable的不同就是该方法有返回值并且可以抛出异常。

通过实现Callable接口创建进程

//在<>中添加Callable的返回类型
public class test implements Callable<Integer>{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        int i=0;
        for(;i<20;i++){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
        }
        //返回值
        return i;
    }
public static void main(String[] args) {
    test a=new test();//创建实现接口类的实例
    FutureTask<Integer> task=new FutureTask<>(a);//通过FutureTast完成一个类似于包装的效果
    new Thread(task,"通过Callable实现的线程").start();//这里的Thread实际上还是以Callable作为target的
    //之后线程启动执行call方法中的内容
    System.out.println("返回的值"+task.get());//通过get方法得到返回值。
}
}

由上面例子得出通过实现Runnable接口和Callable接口的实现方法基本一样。在实现多线程合作时优先选择Runnable和Callable

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值