JavaScript:prototype属性使用方法

一、基本使用方法

      prototype属性可算是JavaScript与其他面向对象语言的一大不同之处。

简而言之,prototype就是“一个给类的对象添加方法的方法”,使用prototype属性,可以给类动态地添加方法,以便在JavaScript中实现“继承”的效果。 

      具体来说,prototype 是在 IE 4 及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,当你用prototype编写一个类后,如果new一个新的对象,浏览器会自动把prototype中的内容替你附加在对象上。这样,通过利用prototype就可以在JavaScript中实现成员函数的定义,甚至是“继承”的效果。

      一个简单的示例如下:

[javascript]  view plain  copy
  1. Number.prototype.add = function(num){return(this+num);}  

这是对已有类添加方法。这样写,可以增强已有类的功能,例如可以给Array类增加push方法如下:

[javascript]  view plain  copy
  1. Array.prototype.push = function(new_element){  
  2.         this[this.length]=new_element;  
  3.         return this.length;  
  4.     }  

对于自定义的类(或者称函数对象),也可以这样写:

[c-sharp]  view plain  copy
  1. function MyApplication() {  
  2.     this.counter = 0;  
  3.     this.map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas"));  
  4.       this.map.setCenter(new GLatLng(39.917,116.397), 14);  
  5.       GEvent.bind(this.map, "click"thisthis.onMapClick);  
  6.     }  
  7.           
  8.     MyApplication.prototype.onMapClick = function() {  
  9.       this.counter++;  
  10.       alert("这是您第 " + this.counter + " 次点击地图");  
  11.     }  

这里定义了创建地图的类,并且为其定义了“单击”事件的响应函数。

二、prototype的动态特性及弊端

      需要注意的是,prototype为我们提供了方便,使我们可以在类定义完成之后,仍可以随时为其添加方法、属性,随时添加随时使用——也就是prototype的定义具有动态性。但是越灵活的语言出现错误的可能性越大。这就需要我们在使用时,必须养成一些良好的习惯。

      “首先,如果可以动态添加属性和方法,那么很容易让人想到,当我调用时,我想要调用的属性或者方法存在不?这是一个很严肃的问题,如果当我们调用时根本没有该属性或者方法,将可能导致我们的脚本down掉。” 对于这个问题,在使用时我们以后可以按照下面的写法书写:

[javascript]  view plain  copy
  1.  function MyObject(name, size)  
  2.  {  
  3.     this.name = name;  
  4.     this.size = size;  
  5.  }  
  6.   
  7.  MyObject.prototype.height = "2.26 meters";  
  8.  MyObject.prototype.tellHeight = function()  
  9.  {  
  10.     return "height of "+this.name+" is "+this.height;  
  11.  }  
  12.   
  13. ///使用  
  14. var myobj1 = new MyObject("haha", 3);  
  15. if (myobj1.tellHeight)  
  16. {  
  17.     domDiv.innerHTML += myobj1.tellHeight()+";  
  18. }  

       属性和方法在不在的问题简单,可是属性和方法变不变化的问题可就严重了。在不在我们可以检测,变不变呢?比如,请看下面的代码:

[c-sharp]  view plain  copy
  1. function MyObject(name, size)  
  2. {  
  3.     this.name = name;  
  4.     this.size = size;  
  5. }  
  6.   
  7. MyObject.prototype.color = "red";  
  8. MyObject.prototype.tellColor = function()  
  9. {  
  10.     return "color of "+this.name+" is "+this.color;  
  11. }  
  12.   
  13. var myobj1 = new MyObject("tiddles""7.5 meters");  
  14. domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";  
  15.   
  16.          
  17.   
  18.        MyObject.prototype.color = "green";  
  19.   
  20.          
  21.   
  22.        domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";  

修改的是类MyObject的color属性。但是你惊奇的会看到你之前实例化的对象myobj1的属性值竟然也变化了:
color of tiddles is red
color of tiddles is green

上面是属性,还有方法,方法也是可以变的!

[javascript]  view plain  copy
  1. function MyObject(name, size)  
  2. {  
  3.     this.name = name;  
  4.     this.size = size;  
  5. }  
  6.   
  7. MyObject.prototype.color = "red";  
  8. MyObject.prototype.tellColor = function()  
  9. {  
  10.     return "color of "+this.name+" is "+this.color;  
  11. }  
  12.   
  13. var myobj1 = new MyObject("tiddles""7.5 meters");  
  14. domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";  
  15.   
  16. MyObject.prototype.color = "green";  
  17. MyObject.prototype.tellColor = function()  
  18. {  
  19.     return "your color of "+this.name+" is "+this.color;  
  20. }  
  21.   
  22. domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";  


这段代码的结果是:

color of tiddles is red
your color of tiddles is green

Java和C#这些比较严格的语言,虽然降低了灵活性,但也减少了犯错误的可能。这样,即使一个新手,他写出的代码也不会与高手差太多。但是,像Javascript这样的脚本语言,由于太灵活,所以,一定要有好的代码编写习惯,否则出现了上面的问题,调试时可就难咯!

三、prototype的实现机制

可以说,prototype实际上是“引用”,而非“赋值”。也就是给一个类添加一个属性或者方法,是给它添加了个引用,而非赋值一份给它。看看下面的这个例子:

[javascript]  view plain  copy
  1. <html>  
  2. <head>  
  3. <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"/>  
  4. <title>Test "prototype"</title>  
  5. <mce:script type="text/javascript"><!--  
  6.         function ClassA()  
  7.         {  
  8.             alert("a");  
  9.             this.a=function(){alert();};  
  10.         }  
  11.         function ClassB()  
  12.         {  
  13.             alert("b");  
  14.             this.b=function(){alert();};  
  15.         }  
  16.   
  17.         ClassB.prototype.a=new ClassA();        //会导致弹出 a 对话框  
  18.         ClassB.prototype.xx = "xx";  
  19.           
  20.         function initialize()  
  21.         {  
  22.             var objB1=new ClassB();                 //弹出 b 对话框  
  23.             var objB2=new ClassB();                 //弹出 b 对话框  
  24.             alert(objB1.a==objB2.a);                    //true  
  25.             alert(objB1.b==objB2.b);                //false  
  26.             alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: xx, objB2.xx: xx  
  27.             ClassB.prototype.xx = "yy";  
  28.             alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: yy, objB2.xx: yy  
  29.             objB2.xx = "zz";  
  30.             alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: yy, objB2.xx: zz  
  31.         }  
  32.       
  33. // --></mce:script>  
  34. </head>  
  35. <body>  
  36. <mce:script type="text/javascript"><!--  
  37.         initialize();  
  38.       
  39. // --></mce:script>  
  40. </body>  
  41. </html>  

其执行结果是依次弹出以下窗口:
a
b
b
true
false
objB1.xx: xx, objB2.xx: xx
objB1.xx: yy, objB2.xx: yy
objB1.xx: yy, objB2.xx: zz 
相关的解释已经注释在代码中。从上面的代码可以发现,prototype只是给ClassB添加了ClassA实例的引用。因此,两个ClassB的实例中的a实例相等。

同时,ClassA的构造函数只在添加引用时被执行一次,此后ClassB的对象实例化时,只执行ClassB的构造函数。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值