2.修道士和野人问题

这篇博客探讨了修道士和野人问题,描述了如何利用状态空间表示和搜索方法来解决这个问题。内容涉及如何确保在渡河过程中,任何时刻野人的数量都不超过修道士,以防止修道士被吃掉。初始状态为(3,3),中间状态包括(0,1)、(0,2)、(0,3)等。文章还提到了编程实现该问题算法的步骤,并将展示算法运行过程和最终结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2.修道士和野人问题:设有三个修道士和3个野人来到河边,打算用一条船从河的左岸渡到河的右岸去。但该船每次只能装载两个人,在任何岸边野人的数目都不得超过修道士的人数,否则修道士就会被野人吃掉。假设野人服从任何一种过河安排,请规划出使全部6人安全过河的方案。

问题提示:应用状态空间表示和搜索方法时,可用(Nm,Nc)来表示状态描述,其中Nm,Nc分别为传教士和野人的人数。初始状态为(3,3),而可能的中间状态为(0,1),(0,2),(0,3),(1,1),(2,1),(2,2),(3,0),(3,1),(3,2)等。

编程实现修道士和野人问题算法,演示算法运行过程(即过河的各步方案)和结果。

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