c#中的属性 顾名思义 属性 事物的属性 比如 人的胖瘦 物品的形状 这些都是 属性 编程语言作为语言 语言 是为了理解而使用 一定要学会从表面就理解它的含义 不要生生去记定义
而说到属性 它定义方法是 ~ public string 属性的名字 ~ 它由俩代码块构成 get{} set{} get是读取 set是写 而说到属性 就要提到字段 因为属性一般都是形容词 而形容词是什么? 是字段啊 菜鸟的我是这么理解的 所以两者关联很大 而且如果我要想在类外部访问字段就要public这个字段 而这也就说明可以对它进行修改 这就可能造成很多错误 因为有些字段是不允许修改的 但还要访问 而如果把这个字段放在属性的get{}里 那么就可以解决 比如定义个属性 人的胖瘦 那胖瘦对于人是不应该修改的 胖和瘦也都是字段 只要放进get里 就可以访问属性时 读取该字段 get是只读 set是只写 举个例子
public class Test{
privatestring 人的胖瘦( 因为不可修改 所以设为私有的) ;
public string 人的形状
{
public test
{
(构造函数)
}
get {
return 人的胖瘦;
}
set {
人的胖瘦=value;(这里value就是人的形状这个属性值)
}
}
}
我们可以对属性读和写 从而操作了字段;
Test mine= new Test();
mine.人的形状=“瘦”(写值)
string 某某某= mine.人的形状;
属性在这里充当了中介 但更安全也更面向对象。
重写就是子类 重新写父类已有的函数
而这时就要考虑了 为什么要重写呢 ?
因为需要对子类的继承方法有不同的实现方法 例如 跑 但人和马的奔跑方式就不同 这就需要 重写类中的方法
要重写父类的方法要用到override 要重写父类的方法 前提也是要求父类方法声明virtual和abstract
这样就可以在子类中重写父类的方法。