数据压缩原理 实验二 图像文件的读写和转换

实验原理

BMP图像文件由四部分组成:
1)位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
2)位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;
4)位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

位图文件头主要包括:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
        WORD    bfType;             //说明文件的类型
        DWORD   bfSize;             //说明文件的大小,用字节为单位
                                    //注意此处的字节序问题
        WORD    bfReserved1;        //保留,设置为0
        WORD    bfReserved2;        //保留,设置为0
        DWORD   bfOffBits;          //说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量
}   BITMAPFILEHEADER;

位图信息头主要包括:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { 
        DWORD   biSize;             //说明结构体所需字节数
        LONG    biWidth;            //以像素为单位说明图像的宽度
        LONG    biHeight;           //以像素为单位说明图像的高速
        WORD    biPlanes;           //说明位面数,必须为1
        WORD    biBitCount;         //说明位数/像素,1、2、4、8、24
        DWORD   biCompression;      //说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS
        DWORD   biSizeImage;        //以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍
        LONG    biXPelsPerMeter;    //目标设备的水平分辨率,像素/米
        LONG    biYPelsPerMeter;    //目标设备的垂直分辨率,像素/米
        DWORD   biClrUsed;          //说明图像实际用到的颜色数,如果为0则颜色数为2的biBitCount次方
        DWORD   biClrImportant;     //说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要
}  BITMAPINFOHEADER;

调色板实际上是一个数组,它包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。真彩色无调色板部分。

typedef struct tagRGBQUAD { 
       BYTE     rgbBlue;            //指定蓝色分量
       BYTE     rgbGreen;           //指定绿色分量
       BYTE     rgbRed;             //指定红色分量
       BYTE     rgbReserved;        //保留,指定为0
}  RGBQUAD;

紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。图像的每一扫描行表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一行扫描的字节数必须是4的整数倍,也就是DWORD对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

BMP图片信息存储方式如下
这里写图片描述

实验流程

读取BMP文件信息,获得R、G、B值,将R、G、B值顺序调整,转换为Y、U、V值,将Y、U、V值写入新文件。

代码分析

参数:pic1.bmp 80 pic2.bmp 70 pic3.bmp 60 out.yuv

main.cpp

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <Windows.h>
#include <math.h>
#include "bmp2yuv.h"
#define u_int8_t    unsigned __int8
#define u_int       unsigned __int32
#define u_int32_t   unsigned __int32

BITMAPFILEHEADER File_header;
BITMAPINFOHEADER Info_header;

int main(int argc, char** argv)
{   
    bool flip = FALSE;                                      //BMP文件倒序存的所以要做倒序
    char* bmpFileName = NULL;                               //文件名
    char* yuvFileName = NULL;
    FILE* bmpFile = NULL;                                   //文件指针
    FILE* yuvFile = NULL;
    u_int8_t* rgbBuf = NULL;                                //buffer
    u_int8_t* yBuf = NULL;
    u_int8_t* uBuf = NULL;
    u_int8_t* vBuf = NULL;
    u_int32_t videoFramesWritten = 0;
    u_int frameWidth, frameHeight;                          //图像宽高
    int i=0,j=0;

   /***********打开YUV文件***********/
    yuvFileName = argv[argc-1];                             //取YUV文件名
    yuvFile = fopen(yuvFileName, "ab");                     //打开已有或新建YUV文件
    if (yuvFile == NULL)
    {
        printf("cannot find yuv file\n");
        exit(1);
    }
    else
    {
        printf("The output yuv file is %s\n", yuvFileName);
    }
    /***********循环读BMP文件并写入YUV文件***********/
    for (i = 0; i < argc/2-1; i++)                  
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值