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转载 3D游戏开发坐标
<br />本文大部分内容来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/firefly_liu/archive/2009/05/08/4160296.aspx<br /> <br />openGL使用右手坐标<br />从左到右,x递增<br />从下到上,y递增<br />从远到近,z递增<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br
2011-01-17 10:19:00 1024
转载 OpenGL ES & SDL
<br /><br />原帖:http://qqwt.blog.sohu.com/91060365.html<br /> <br />这个学期在学习嵌入式,由于老师的高要求。所以我们几个水手必须要完成一个项目,名字就叫OpenGL ES & SDL的开发,这个东东以前从来没有搞过,加上网上资源又非常少,所以费了九牛二虎之力终于现在把这两个分别在开发板上运行成功。<br /> 以防忘记,所以现在做个记录,也是为了后人着想。故自己会做的尽量详细。<br /> 先提一点:我们用的开发板是255的。<br /> 首
2011-01-15 17:38:00 2931 2
转载 友元函数
友元函数(friend function) 1. 什么是友元函数? 一个类的私有数据成员通常只能由类的函数成员来访问,而友元函数可以访问类的私有数据成员,也能访问其保护成员 2. 友元函数的用处体现在哪里? 2.1 使用友元函数可提高性能,如:用友元函数重载操作符和生成迭代器类 2.2 用友元函数可以访问两个或多个类的私有数据,较其它方法使人们更容易理解程序的逻辑关系 3. 使用友元函数前应注意: 3.1 类的友元函数在类作用域之外定义,但可以访问类的私有和保护成员 3.2 尽管类定义中有友元函数原型,友元
2011-01-13 11:30:00 13546 1
转载 OpenGL入门教程(4)
不知道是否还有人记得这个课程啊?下面是前面四课的连接,大家可以温习一下,新朋友也可以看看。第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题第四课,颜色的选择第五课,三维的空间变换 ——→ 本次课程的内容今天要讲的是三维变换的内容,课程比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果,我只好在最后举一个比较综合的例子。希望大家能一口气看到底了。只看一次可能不够,如果感觉到迷糊,不妨多看两遍。有疑问可以在下面跟帖提出。我也使用了
2011-01-06 16:40:00 837
转载 OpenGL入门教程(3)
好了,现在开始放出第三课的内容。先回顾一下我们都学习了些什么:第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题 ——→ 本次课程的内容在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处。例如:点太小,难以看清楚;直线也太细,不舒服;或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成。这些问题将在本课中被解决。下面就点、直线、多边形分别讨论。1、关于点点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPoin
2011-01-06 12:11:00 610
转载 OpenGL入门教程(1+2)
原帖:http://bbs.pfan.cn/post-184355.html学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。第二步,安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为
2011-01-05 20:17:00 900
MyEclipse 8.5 SVN插件
2017-06-20
空空如也
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