四周任务1

 
 
#include<iostream>
#include "cmath"
using namespace std;
class Triangle
{public:
	void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
	void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
	float Perimeter(void);//计算三角形的周长
	float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{	Triangle  Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	Tri1.Setabc (4,5,6);	//为三边置初值
	float x,y,z;
	Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
	cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
	cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
//下面定义Triangle类中的各个成员函数

void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
	if ( x + y > z && x + z > y && y + z > x )

	{
		a = x ;
		b = y ;
		c = z ;
	}
}

void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)

{
	*x = a ;
	*y = b ; 
	*z = c ;
}

float  Triangle::Perimeter(void)

{
	float sum ;

	sum = a + b + c ;

	return sum ;
}

float Triangle::Area(void)

{
	float m , s ;

		m = ( a + b + c) / 2 ;

		s = sqrt( m * ( m - a ) * ( m - b ) * ( m - c ) );
		
		return s ;
}

 
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