函数调用堆栈变化分析

跟一个朋友谈堆栈的时候 就写下了这段文字,顺便发到这里给需要的看看吧


http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=38234

汇编初学者比较头痛的一个问题

比如 我们有这样一个C函数
#include<stdio.h>
long test(int a,int b)
{
    a = a + 1;
    b = b + 100;
    return a + b;
}
void main()

  printf("%d",test(1000,2000));
}

写成32位汇编就是这样
;//
.386
.model flat,stdcall                  ;这里我们用stdcall 就是函数参数 压栈的时候从最后一个开始压,和被调用函数负责清栈
option casemap:none            ;区分大小写

includelib msvcrt.lib              ;这里是引入类库 相当于 #include<stdio.h>了      
printf  PROTO C:DWORD,:VARARG  ;这个就是声明一下我们要用的函数头,到时候 汇编程序会自动到msvcrt.lib里面找的了
                                              ;:VARARG 表后面的参数不确定 因为C就是这样的printf(const char *, ...);
                                              ;这样的函数要注意 不是被调用函数负责清栈 因为它本身不知道有多少个参数
                                              ;而是有调用者负责清栈  下面会详细说明
.data
szTextFmt  BYTE '%d',0        ;这个是用来类型转换的,跟C的一样,字符用字节类型
a          dword 1000               ;假设
b          dword 2000               ;处理数值都用双字 没有int 跟long 的区别

;/
.code

_test proc ;A:DWORD,B:DWORD
      push ebp
      mov  ebp,esp
      mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]
      add  eax,1
      mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]
      add  edx,100
      add  eax,edx
      pop  ebp     
      retn 8
_test endp

_main proc
      push dword ptr ds:b       ;反汇编我们看到的b就不是b了而是一个[*****]数字 dword ptr 就是我们在ds(数据段)把[*****]
                                             ;开始的一个双字长数值取出来
      push dword ptr ds:a       ;跟她对应的还有 byte ptr ****就是取一个字节出来 比如这样 mov  al,byte ptr ds:szTextFmt
                                            ;就把 % 取出来 而不包括 d
      call _test                 
      push eax                       ;假设push eax的地址是×××××
      push offset szTextFmt
      call printf
      add  esp,8
      ret            
_main endp
end  _main

;// 下面介绍堆栈的变化
首先要明白的是 操作堆栈段 ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能够用 而 esp永远指向堆栈栈顶 ebp用来 在堆栈段

里面寻址
push 指令是压栈 ESP=ESP-4
pop  指令是出栈 ESP=ESP+4
我们假设main函数一开始堆栈定是 ESP=400
push dword ptr ds:b                 ;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的数值
push dword ptr ds:a                 ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的数值
call test                                     ;ESP-4=388->里面的数值是什么?这个太重要了 就是我们用来找游戏函数的原理所在。
                                                 里面的数值就是call test 指令下一条指令的地址->即push eax的地址×××××

到了test函数里面

push ebp                                        ;ESP-4=384->里面保存了当前ebp的值 而不是把ebp清零
mov  ebp,esp                                 ;这里ESP=384就没变化了,但是 ebp=esp=384,为什么要这样做呢 因为我们要用ebp到堆栈里面找参数
mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]      ;反汇编是这样的 想想为什么a就是[ebp+8]呢
                                                      ;我们往上看看堆栈里地址392处就保存着a的值 这里ebp=384 加上8正好就是392了
                                                      ;这样就把传递过来的1000拿了出来eax=1000
add  eax,1                                     ;相当于 a+1了 eax=1001
mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]    ; 0Ch=12 一样道理这里指向堆栈的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000
add  edx,100                                     ;相当于 b+100 edx=2100
add  eax,edx                                  ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 这里eax已经保存了最终的结果了
                                                       ;因为win32汇编一般用eax返回结果 所以如果最终结果不是在eax里面的话 还要把它放到eax
                                                      ;比如假设我的结果保存在变量nRet里面 最后还是要这样 mov eax,dword ptr nRet
pop ebp ;ESP=384+4=388 而保存在栈顶384的值 保存到 ebp中 即恢复ebp原来的值
                                                        ;因为一开始我们就把ebp的值压栈了,mov ebp,esp已经改变了ebp的值,这里恢复就是保证了堆栈平衡
retn  8                                               ;ESP+8->396 这里retn是由系统调用的 我们不用管 系统会自动把EIP指针指向 原来的call的下一条指令
                                                         ;由于是系统自动恢复了call那里的压栈所以 真正返回到的时候ESP+4就是恢复了call压栈的堆栈
                                                        ;到了这个时候 ESP=400 就是函数调用开始的堆栈,就是说函数调用前跟函数调用后的堆栈是一样的
                                                       ;这就是堆栈平衡
由于我们用stdcall上面retn 8就是被调用者负责恢复堆栈的意思了,函数test是被调用者,所以负责把堆栈加8,call 那里是系统自动恢复的

push eax                 ;ESP-4=396->里面保存了eax的值3101
                               ;上面已经看到了eax保存着返回值,我们要把它传给printf也是通过堆栈传递      
push offset szTextFmt   ;ESP-4=392->里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指针 实际上没有什么把字符串传递的,我们传的都是地址
                                       ;无论是在汇编或C 所以在汇编里没有什么字符串类型 用最多的就是DWORD。嘿嘿游戏里面传递参数 简单多了
call printf                        ;ESP-4=388->里面保存了下一条指令的地址
add  esp,8                      ;ESP+8=400 恢复了调用printf前的堆栈状态
                                      ;上面说了由于printf后面参数是:VARARG 这样的类型是有调用者恢复堆栈的 所以printf里面没有retn 8之类的指令
                                      ;这是由调用者负责清栈 main是调用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆栈恢复到调用printf之前
                                      ;而call printf那里的压栈 是由系统做的 恢复的工作也是系统完成 我们不用理 只是知道里面保存是返回地址就够 

                                        ;了
ret                                   ;main 函数返回 其他的事情是系统自动搞定 我们不用理 任务完成 

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