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穆芝火煜-无欲则刚

力拔山兮气盖世, 时不利兮骓不逝。 骓不逝兮可奈何, 虞兮虞兮奈若何!

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原创 关于Onsize中控件句柄为空的问题

<br />我发现,在Onsize中,很多人喜欢在里面对控件进行重新的布局,但是在第一次Onsize时,控件并没有实际上初始化完成,也就是说,Onsize在OnInitDialog前发生,所以最好加个标记位,使控件在OnInitDialog再进行重新布局,你懂得.

2011-01-18 19:15:00 2341

转载 关于“No space left on device的原因”

<br />看到这个错误,第一个反应是磁盘空间满了;但df一看,每个分区的空间都还富余的很。从munin 的监控图表上看 Filesystem usage 也很平稳,但下面的 Inode usage 就有问题了,其中一个分区的 usage 已经到了100%。赶紧跑到服务器上df -i检查,果然是 Inode 耗尽。原来这个分区是用来扔各种日志和临时文件的,其中有某个程序产生的临时文件又小又多,又没有进行定时回滚,造成在磁盘空间耗尽之前文件系统的 Inode 就被用光了。<br />  Linux/Unix

2011-01-17 19:59:00 50371

转载 画笔的使用

<br />1. 画笔的构造:画笔的构造函数有:CPen();CPen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );  throw( CResourceException );CPen( int nPenStyle, int nWidth , const LOGBRUSH* pLogBrush, int nStyleCount =0,        const DWORD* lpStyle = NULL ); throw( CResourceExceptio

2011-01-17 16:40:00 1182

转载 关于inflaterect和deflaterect

<br />在VC中的Rect类中有两个函数InFlateRect(int l,int t,int r,int b) 和DeFlateRect(int l,int t,int r,int b) ,其中每个函数中的4个参数分别表示什么意思?简单的说就是左(left) 上(top) 右(right) 下(bottom)下面列出其全部重载函数CRect::InflateRectvoid InflateRect( int x, int y );void InflateRect( SIZE siz

2011-01-17 16:39:00 5116

原创 断言失败-缺少资源

<br />有的人可能会在App类的构造函数中去生成一些界面上的资源,比如对话框.<br />这样做在Release版本下一般不会报错.但是在Debug版本下,则会爆出断言错误.提示某资源没有加载成功.<br />一般来说,最好把生成界面这些操作放入App类的InitInstance()函数中,因为构造函数在构造时,貌似还是处于一种全无的状态.<br /> 

2011-01-17 11:26:00 972

原创 对话框操作大全

<br />写的不错~<br />http://blog.csdn.net/wj4064/archive/2010/05/21/5614457.aspx

2011-01-13 10:09:00 533

原创 解决设置系统时间失败

<br />设置系统时间的函数很简单:<br /><br />SYSTEMTIME time = {0};    //如果这步不赋值,就一定会失败!!!!!!!!!!!!!切记!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<br />SetLocalTime(&time);

2011-01-10 17:22:00 1247

原创 开发界面的一点小体会

<br /> <br />     在软件的开发中,界面会不时的卡住,查询代码时,我发现,在界面类中的ontimer()中,进行了数据库的操作,此数据库操作由于网络原因,耗时很长,由此造成了ontimer()函数很耗时,因此,我把定时进行数据库操作的语句利用线程去执行,而不是用定时器,界面卡住的问题就解决了。<br />    因此,尽量不要将耗时的操作放在界面类的ontimer()函数中执行,容易造成界面的卡住。<br />    另外,在进行界面设计的过程中,有时候控件的数量会非常多,如果所有的控件都放

2011-01-04 14:22:00 9969 2

空空如也

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