as3与php交互实现总结

 

转自:http://blog.csdn.net/ahstudy/article/details/6996824

目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到 来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3+php架构,其他配置同理)。


在as3里,原来的loadVars方法已经被废弃,而改用一系列的类来实现与后台数据的交互,这些类是:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables。
URLLoader 类和原来的loadVars类似,是加载文本,2进制数据,xml,URL数据等信息的有力工具。URLLoader接受一个URLRequest 作为构造的参数,使用load方法来加载数据。URLLoder也可以进行监听,这点也loadVars不同,一个简单的示例如下:

//actionscript code// 
//声明一个URLLoader 
var loader:URLLoader = new URLLoader(); 
//监听数载加载完成事件 
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded); 
//事件相应函数 
function loaded(e:Event){ 
trace(loader.data); 
// output : this data is from php! 

//加载test.php 
loader.load(new URLRequest("test.php")); 
// test.php code/ 
//声明一个变量并赋给一个字符串 
$data ='this data is form php!'; 
//输出这个变量给flash 
echo $data; 
?> 
从上面的示例可以看出,as3和后台交互是多么简单,但这只是单项的交互,如果要flash向后台发送数据并传回数据该如何去做呢?这个时候你可能会把代码该成这样:

//actionscript code 
var loader:URLLoader = new URLLoader(); 
loader.data={message:"hello im flash!"}; 
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded); 
function loaded(e:Event){ 
trace(loader.data); 
// output : this is flash say: 

loader.load(new URLRequest("test.php")); 
//test.php code// 
$flashData = $_POST['message']; 
echo "this is flash say:$flashData"; 
?> 
看看输出的代码,你得到了什么?是的,信息并没有传输到php,你还是在用loadVars的方式试图传送数据,但as3里已经不是这样了, URLLoader的data只有在数据被下载完时才会被初始化,在数据没有加载完成时,它是等于null的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要 发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?使用URLVariables。URLVariables允许你在flash和后台程序间传输变量, as3里已经把发送和接受数据分离,再也不像as2的loadVars那样,一个类通吃所有了,那么这个URLVariables如何送要发送的数据呢?
你可能找遍了URLLoader的文档也没有发现与它相关的东西,是的URLLoader并不和URLVariables有关联,而是 URLRequest在使用它,URLRequest包含整个http请求的所有信息,所以我们要发送的数据要放在这里,URLRequest有一个 data属性他接受一个object类型的参数,这就是我们要发送的数据。同时你可能还注意到了,URLRequest也管理用什么样的方式来发送 http请求,它的method属性接受一个字符参数,post或者是get。好了,现在我们来看看它们是怎么工作的:


//actionscript code 
var loader:URLLoader = new URLLoader(); 
//声明一个URLRequest 
var url:URLRequest = new URLRequest("test.php"); 
//设置传输方式为POST 
url.method = URLRequestMethod.POST; 
//声明一个URLVariables 
var values:URLVariables = new URLVariables(); 
//设置要传输的信息 
values.message="hello im flash!"; 
url.data = values; 
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded); 
function loaded(e:Event){ 
trace(loader.data); 
// output : this is flash say:hello im flash! 

loader.load(url); 
//test.php code// 
$flashData = $_POST['message']; 
echo "this is flash say:$flashData"; 
?> 
怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?恩,现在我们的程序可以双向交互数据了,但这只是一些简单的数据,如果你要传输带有结构的 数据,(熟悉as2的人都知道loadVars可以自动解析下载数据的结构),让我们先按loadVars的方式来尝试下,看看URLLoader是不是 能自动的解析下载的数据。

//actionscript code 
var loader:URLLoader = new URLLoader(); 
//声明一个URLRequest 
var url:URLRequest = new URLRequest("test.php"); 
//设置传输方式为POST 
url.method = URLRequestMethod.POST; 
//声明一个URLVariables 
var values:URLVariables = new URLVariables(); 
//设置要传输的信息 
values.message="hello im flash!"; 
url.data = values; 
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded); 
function loaded(e:Event){ 
trace(loader.data); 
//outPut: phpMessage=im php message!&flashMessage=hello im flash! 
trace(loader.data.phpMessage); 
// thorw Error; 
trace(loader.data.flashMessage); 
// thorw Error; 

loader.load(url); 
//test.php code// 
$flashData = $_POST['message']; 
$phpMessage = 'im php message!'; 
echo "phpMessage=$phpMessage&flashMessage=$flashData"; 
?> 
可以看到,数据被完全下载下来了,但是却没有被解析,还抛出了异常,那么是不是URLLoader就不能自动解析数据了呢?不是,相反 URLLoader提供了多种数据解析方式供你选择。这些数据解析方式都在URLLoaderDataFormat里,他们是:BINARY-以2进制的 方式解析 TEXT-以文本的方式解析 VARIABLES-以变量-值配对的方式解析。URLLoader的dataFormat属性提供了对解析方式的选择,好,我们再来修改下程序使它变的 更完美些:


//actionscript code 
var loader:URLLoader = new URLLoader(); 
//声明一个URLRequest 
var url:URLRequest = new URLRequest("test.php"); 
//设置传输方式为POST 
url.method = URLRequestMethod.POST; 
//声明一个URLVariables 
var values:URLVariables = new URLVariables(); 
//设置要传输的信息 
values.message="hello im flash!"; 
url.data = values; 
//设置以变量-值配对的方式解析数据 
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES; 
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded); 
function loaded(e:Event){ 
trace(loader.data); 
//outPut: phpMessage=im php message!&flashMessage=hello im flash! 
trace(loader.data.phpMessage); 
// im php message! 
trace(loader.data.flashMessage); 
// hello im flash! 

loader.load(url); 
//test.php code// 
$flashData = $_POST['message']; 
$phpMessage = 'im php message!'; 
echo "phpMessage=$phpMessage&flashMessage=$flashData"; 
?> 
以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意:
1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行,所以没有加上异常捕获和处理的代码,但现实中你可能会遇到各种各样的情况)URLLoader可能引发好几种异常情况(详细请参见说明文档)
你应该通过监听ioError和securityError事件,或者通过try-catch来处理他们,即使你确信不会发生这样的问题。
2,文件的编码,这是个常见的问题,经常很多数据变成了乱码,或者解析出错,都是因为编码的问题,我的做法是确保发送的数据和后台传回的数据都是UTF-8格式(因为flash默认编码为utf-8)
最后希望这篇文章能对你有所帮助,也欢迎你留言讨论相关的问题。

 

第一种 不传参 直接读取PHP文件

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,loadTxt);
function loadTxt(evt:MouseEvent):void
{
        var urlLoader:URLLoader=new URLLoader();
                urlLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
        urlLoader.load(new URLRequest("http://localhost/as3/url2.php"));
        urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,finish);
}
function finish(evt:Event):void
{
        var mydata:URLVariables=URLVariables((evt.currentTarget as URLLoader).data);
                mytxt.text="国家是:"+mydata.state+"\n";
                mytxt.text+="var1是:"+mydata.var1;
}
php端代码:
<?
        $state="中华人民共和国";
        $var1="我恨你";
        echo "state=".$state."&var1=".$var1;
?>

 

第二种 无参数  读取XML文件

 

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,loadTxt);
function loadTxt(evt:MouseEvent):void
{
        var urlLoader:URLLoader=new URLLoader();
        urlLoader.load(new URLRequest("data.xml"));
        urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,finish);
}
function finish(evt:Event):void
{
        var mydatas:XML=XML((evt.currentTarget as URLLoader).data);
                mytxt.text=mydatas.c1.toString()+","+mydatas.c2.toString();
}
xml文件内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cities>
        <c1>北京</c1>
        <c2>上海</c2>
</cities>
上述代码结果:
北京,上海

 

第三种 无参数 PHP生成XML文件

 

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,loadTxt);
function loadTxt(evt:MouseEvent):void
{
        var urlLoader:URLLoader=new URLLoader();
        urlLoader.load(new URLRequest("http://localhost/as3/xml.php"));
        urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,finish);
}
function finish(evt:Event):void
{
        var mydatas:XML=XML((evt.currentTarget as URLLoader).data);
                mytxt.text=mydatas.c1.toString()+","+mydatas.c2.toString();
}
php端:
<?
        //你可以使用php操作xml的函数
        //这里为了简单起见只是echo出来
        echo "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>";
        echo "<cities>";
        echo "<c1>北京</c1>";
        echo "<c2>上海</c2>";
        echo "</cities>";
?>

 

第四种 GET 传参

System.useCodePage=true;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,loadTxt);
function loadTxt(evt:MouseEvent):void
{
        var urlLoader:URLLoader=new URLLoader();
                var request:URLRequest=new URLRequest();
                request.url="http://www.baidu.com/s";
                request.method=URLRequestMethod.GET;
                request.data="wd=flash";
        urlLoader.load(request);
        urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,finish);
}
function finish(evt:Event):void
{
     mytxt.text=(evt.currentTarget as URLLoader).data;
}

第五种 POST 传参

System.useCodePage=true;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,loadTxt);
function loadTxt(evt:MouseEvent):void
{
        var urlLoader:URLLoader=new URLLoader();
                var request:URLRequest=new URLRequest();
                var vars:URLVariables=new URLVariables();
                vars.wd="flash";
                request.url="http://www.baidu.com/s";
                request.method=URLRequestMethod.GET;
                request.data=vars;
        urlLoader.load(request);
        urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,finish);
}
function finish(evt:Event):void
{
     mytxt.text=(evt.currentTarget as URLLoader).data;
}
这里data是URLVariables是值对,注意区别。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值