MFC消息映射宏
消息的传递与发送是Windows应用程序的核心所在,任何事件的触发与响应均要通过消息的作用才能得以完成。在SDK编程中,对消息的获取与分发主要是 通过消息循环来完成的,而在MFC编程中则是通过采取消息映射的方式对其进行处理的。相比而言,这样的处理方式要简单许多,这也是符合面向对象编程中尽可 能隐含实现细节的原则。一个完整的MFC消息映射包括对消息处理函数的原型声明、实现以及存在于消息映射中的消息入口。这几部分分别存在与类的头文件和实现文件中。一般情况下除了对自定义消息的响应外,对于标准Windows 消息的映射处理可以借助ClassWizard向导来完成。 在选定了待处理的Windows 消息后,向导将会根据消息的不同而生成具有相应函数参数和返回值的消息处理代码框架。下面这段代码给出了一个完成的MFC消息映射过程:
// 在.h文件中的声明 //{ {AFX_MSG(CMessageMapView) afx_msg void OnMove(int x, int y); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() …… // 在.cpp文件中的实现 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageMapView, CView) //{ {AFX_MSG_MAP(CMessageMapView) ON_WM_MOVE() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() …… void CMessageMapView::OnMove(int x, int y) { CView::OnMove(x, y); // TODO: Add your message handler code here }
这里对Windows标准消息WM_MOVE做了消息映射,其中用到的BEGIN_MESSAGE_MAP、END_MESSAGE_MAP 和头文件中的DECLARE_MESSAGE_MAP等均是用于消息映射的宏。这些宏声明了在应用程序框架中可用于在系统中浏览所有对象映射的成员变量和 函数。除了以上三个比较常见的宏之外,MFC还提供了其他一些用于消息映射的宏,详情可参见下表:
宏名
说明
DECLARE_MESSAGE_MAP
在头文件声明源文件中所含有的消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP
标记源文件消息映射的开始