Notification使用详解之二:可更新进度的通知

本文将介绍如何在Android中实现一个可更新下载进度的通知。通过模拟下载任务,利用线程同步更新通知UI,并展示相关代码示例,包括布局文件main.xml和MainActivity.java中的关键部分。使用相对布局来提高灵活性,同时强调了更新通知UI时调用NotificationManager.notify的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上次和大家分享了关于Notification的基础应用,包括简单的通知和自定义视图的通知。今天和大家分享一下如何实现一个可更新进度的通知。

我们将会模拟一个下载任务,先启动一个线程负责模拟下载工作,在这个过程中更新进度信息,然后下载线程把最新的进度信息以消息的形式,发送到UI线程的消息队列中,最后UI线程负责根据最新的进度信息来更新进度通知的UI界面。

好,大概就是这个步骤。接下来我们根据具体的实例来演示一下这个过程。

我们新建一个notification项目,然后修改/res/layout/main.xml布局文件,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
	<Button
		android:id="@+id/download"
		android:layout_width="fill_parent"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:text="download"
		android:onClick="download"/>
	<Button
		android:id="@+id/cancel"
		android:layout_width="fill_parent"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:text="cancel"
		android:onClick="cancel"/>
</LinearLayout>

注意,为了使示例中的Java代码看起来结构更加清晰,我们将按钮的点击事件都定义在布局文件中。

然后再来看一下MainActivity.java的代码:

package com.scott.notification;

import android.app.Activity;
import android.app.Notification;
impo
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值