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HTTP协议学习总结

标签: http协议服务器
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HTTP 协议是互联网的基础协议,它是基于 TCP/IP 协议(传输层协议)的应用层协议,不涉及数据包传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口,是一种请求/响应式的协议,客户端与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,服务器接到请求后,给予相应的响应信息。

HTTP/1.0介绍

缺点

HTTP/1.0 版的主要缺点是:每个TCP连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。
TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢。所以,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。
为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的Connection字段。

Connection: keep-alive

这个字段要求服务器不要关闭TCP连接,以便其他请求复用。服务器同样回应这个字段。

Connection: keep-alive

一个可以复用的TCP连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此不是根本的解决办法。

HTTP/1.1

请求消息结构

由请求行、请求头字段、一个空行和消息主体构成。

请求行

请求消息的第一行就是请求行。它指明使用的请求方法、资源标示符、和 HTTP 版本。如:

GET /demo.htm HTTP/1.1

请求方法

请求方法用来定义操作资源的方式,HTTP/1.1 协议中定义了八种请求方法:

  • GET:读取资源数据;
  • POST:新建资源数据;
  • PUT:更新资源数据;
  • DELETE:删除资源数据;
  • HEAD:读取资源的元数据;
  • OPTIONS:读取该资源所支持的所有请求方法;
  • TRACE:回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断;
  • CONNECT:HTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。通常用于SSL加密服务器的链接.

请求头字段

  • Cache-Control:客户端希望服务端如何缓存自己的请求数据,如”Cache-Control: no-cache”,”Cache-Control: max-age=0”;
  • Connection:客户端是否希望与服务端之间保持长连接,如”Connection: close”, “Connection: keep-alive”;
  • Date:只有当请求方法为POST或PUT方法时客户端才可能会有些字段;
  • Pragma:包含了客户端一些特殊请求信息,如 “Pragma: no-cache”, 客户端希望代理或应用服务器不应缓存与该请求相关的结果数据;
  • Accept: 表明客户端可接受的请求回应的媒体类型范围列表,如:如 Accept: text/html;
  • Accept-Charset:客户端所能识别的字符集编码格式;
  • Accept-Language:客户端所能识别的语言;
  • Host:客户请求的主机域名或主机IP;
  • User-Agent:表明用户所使用的浏览器标识,主要用于统计的目的;
  • Referer:指明该请求是从哪个页面连接过来的;
  • Accept-Encoding:客户端所能识别的编码压缩格式,如:”Accept-Encoding: gzip, deflate”;
  • If- Modified-Since:该字段与客户端缓存相关,客户端所访问的URL自该指定日期以来在服务端是否被修改过,如果修改过则服务端返回新的修改后 的信息,如果未修改过则服务器返回304表明此请求所指URL未曾修改过;
  • If-None-Match:该字段与客户端缓存相关,客户端发送URL请求的同时发送该字段及标识,如 果服务端的标识与客户端的标识一致,则返回304表明此URL未修改过,如果不一致则服务端返回完整的数据信息;
  • Cookie:为扩展字段,存储于客户端,向同一域名的服务端发送属于该域的cookie;
  • Content-Encoding:客户端所能识别的编码压缩格式,如:Content-Encoding: gzip, deflate;
  • Content-Length:客户端以POST方法上传数据时数据体部分的内容长度,如:Content-Length: 24;
  • Content- Type:客户端发送的数据体的内容类型,如:Content-Type: application/x-www-form-urlencoded为以普通的POST方法发送的数据;

空行

指示头字段区完成,消息主体开始(如果有消息主体的话)。

消息主体

消息主体是请求消息的承载数据。比如在提交POST表单,并且表单方法不是GET时,表单数据就是打包在消息主体内的。消息主体是可选的。

响应消息结构

状态行

由http版本、状态码、状态描述文字构成。如:

 HTTP/1.1 200 OK 

状态码

HTTP 状态码是用以表示网页服务器 HTTP 响应状态的3位数字代码。 所有的状态码的第一个数字代表了响应的五种状态之一:

  • 1xx:代表请求已被接受,需要继续处理。这类响应是临时响应,只包含状态行和某些可选的响应头信息,并以空行结束;
  • 2xx:代表请求已成功被服务器接收、理解、并接受;
  • 3xx:代表需要客户端采取进一步的操作才能完成请求。通常,这些状态码用来重定向,后续的请求地址(重定向目标)在本次响应的Location域中指明;
  • 4xx:代表了客户端看起来可能发生了错误,妨碍了服务器的处理。
  • 5xx:代表了服务器在处理请求的过程中有错误或者异常状态发生,也有可能是服务器意识到以当前的软硬件资源 无法完成对请求的处理。

详见百度百科
常见状态码有:

  • 200: 请求已经成功,请求所希望的响应头或者数据体将随着此响应返回 ;
  • 202: 服务器已接受请求,但尚未处理。
  • 204: 服务器成功处理了请求,但不需要返回任何实体内容,并且希望返回更新了的元信息;
  • 301:永久重定向;
  • 302:临时重定向;
  • 304: 被请求的资源内容没有发生更改;
  • 400:Bad Request 服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求;
  • 401 Unauthorized 请求未授权;
  • 403 Forbidden 禁止访问;
  • 404: Not Found 请求失败,请求所希望得到的资源未被在服务器上发现;
  • 408: 请求超时。客户端可以再次提交这一请求而无需任何修改;
  • 500: 服务器内部错误,无法处理请求 ;
  • 502: 作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从上游服务器接收到无效响应。
  • 503:由于临时的服务器维护或者过载,服务器当前无法处理请求。

请点击这里查看更多状态码

响应头字段

  • Cache- Control:服务端要求中间代理及客户端如何缓存自己响应的数据,如”Cache-Control: no-cache”,如:”Cache-Control: private”不希望被缓存,”Cache-Control: public” 可以被缓存;
  • Connection:服务端是否希望与客户端之间保持长连接;
    Date:只有当请求方法为POST或PUT方法时客户端才可能会有些字段;
  • Pragma:包含了服务端一些特殊响应信息,如”Pragma: no-cache”服务端希望代理或客户端不应缓存结果数据;
  • Transfer-Encoding:服务端向客户端传输数据所采用的传输模式(仅在HTTP1.1中出现);
  • Accept-Ranges:表明服务端接收的数据单位,如:Accept-Ranges: bytes;
  • Location:服务端向客户端返回此信息以使客户端进行重定向
  • Server:服务器的名称;
  • ETag:服务端返回的响应数据的标识字段,客户端可根据此字段的值向服务器发送某URL是否更新的信息;
  • Content-Encoding:服务端响应数据的编码格式,如:”Content-Encoding: gzip”;
  • Content-Length:服务端返回数据的数据体部分的内容长度,如:”Content-Length: 24”;
  • Content-Type:服务端返回的数据体的内容类型,如:”Content-Type: text/html; charset=utf-8”;
  • Set-Cookie:服务端返回给客户端的cookie数据;

持久连接

HTTP1.1 版的最大变化,就是引入了持久连接,即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。
客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接。

Connection: close

目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接。

管道机制

HTTP1.1 版还引入了管道机制,即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了HTTP协议的效率。
举例来说:客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是:允许浏览器同时发出A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求。

Content-Length 字段

一个TCP连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。这就是Content-length字段的作用,声明本次回应的数据长度。

Content-Length: 3495

上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就属于下一个回应了。
在1.0版中,Content-Length字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了TCP连接,就表明收到的数据包已经全了。

分块传输编码

使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。
对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用”流模式”(stream)取代”缓存模式”(buffer)。
因此,1.1版规定可以不使用Content-Length字段,而使用”分块传输编码”。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成。

Transfer-Encoding: chunked

其他功能

1.1版还新增了许多动词方法:PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE。
另外,客户端请求的头信息新增了Host字段,用来指定服务器的域名。

Host: www.example.com

有了Host字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。

缺点

虽然1.1版允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为”队头堵塞”。
为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片等等。如果HTTP协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。

SPDY 协议

2009年,谷歌公开了自行研发的 SPDY 协议,主要解决 HTTP/1.1 效率不高的问题。
这个协议在Chrome浏览器上证明可行以后,就被当作 HTTP/2 的基础,主要特性都在 HTTP/2 之中得到继承。

HTTP/2

二进制协议

HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为”帧”(frame):头信息帧和数据帧。
二进制协议的一个好处是,可以定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为将来的高级应用打好了基础。如果使用文本实现这种功能,解析数据将会变得非常麻烦,二进制解析则方便得多。

多工

HTTP/2 复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了”队头堵塞”。
举例来说,在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。
这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。

数据流

因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID一律为奇数,服务器发出的,ID为偶数。
数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。1.1版取消数据流的唯一方法,就是关闭TCP连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证TCP连接还打开着,可以被其他请求使用。
客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。

头信息压缩

HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如Cookie和User Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度
HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用gzip或compress压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。

服务器推送

HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。
常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析HTML源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。


参考博文:
HTTP 协议入门
HTTPS 升级指南
HTTP,HTTP2.0,SPDY,HTTPS你应该知道的一些事
HTTP 协议简介
超文本传输协议(HTTP)介绍

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