顺序栈——9种基本操作和实现(C语言)

栈是仅限定在表尾进行插入和删除操作的线性表,九种栈的基本操作;分别是构造 销毁 清空 栈长 栈顶 插入 删除 遍历。下面就是代码实现: 

 

//头文件 
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>

//宏定义 
#define  TRUE  1
#define  FALSE 0
#define  OK    1
#define  ERROR 0
#define  INFEASIBLE -1
#define  OVERFLOW   -2
#define  STACK_INIT_SIZE  100
#define  STACKINCREMENT    10
typedef  int  ElemType;
typedef  int    Status;

//栈的顺序结构表示 
typedef struct
{
    ElemType *base;
    ElemType  *top;
    int  stacksize;
}SqStack;

//1.构建一个空栈 
Status InitStack(SqStack &S)
{
    S.base = (ElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(ElemType));
    if (!S.base)
        exit(OVERFLOW);//存储分配失败
    S.top = S.base;
    S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
    return OK;
}

//2.销毁栈 
Status DestroyStack(SqStack &S)
{
    S.top = NULL; 
    S.stacksize = 0; 
    free(S.base); 
    return OK;
}

//3.清空栈 
Status ClearStack(SqStack &S)
{
    S.top = S.base;
    return OK;
}

//4.判断栈是否为空 
Status StackEmpty(SqStack S)
{
    if (S.top == S.base)
        return ERROR;
    else
        return TRUE;
}

//5.求栈的长度 
Status StackLength(SqStack S)
{
    if (S.top == S.base)
        return FALSE;
    else
        return (S.top - S.base);//也可以直接返回S.top - S.base
}

//6.//求栈顶元素 
Status GetTop(SqStack S, ElemType &e)
{
    if (S.top == S.base)
        return FALSE;
    else
        e = *(S.top - 1);
    return e;
}

//7.栈顶插入元素 
Status Push(SqStack &S, ElemType &e)
{
    if (S.top - S.base >= STACK_INIT_SIZE)
    {
        S.base = (ElemType *)realloc(S.base, (S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(ElemType));
        if (!S.base)
        {
            return false;
        }
        S.top = S.base + STACK_INIT_SIZE;//栈底地址可能改变,重新定位栈顶元素
        S.stacksize = S.stacksize + STACKINCREMENT;
    }
    *S.top = e;
    S.top++;
    return OK;
}

//8.删除栈顶元素 
Status Pop(SqStack &S, ElemType &e)
{
    if (S.top == S.base)
        return ERROR;
    else
    {
        S.top--;
        e = *S.top;//说明:此处容易使人迷惑,实际上此元素并没真正删除,仍在S.top中,但是如果插入元素,就会被更新,就像是删除了一样
        return e;
    }
}

//9.遍历栈 
Status StackTraverse(SqStack S)
{
    if (S.base == NULL)
        return ERROR;
    if (S.top == S.base)
        printf("栈中没有元素……\n");
    ElemType *p;
    p = S.top;
    while (p > S.base)
    {
        p--;
        printf("%d ",*p);
    }

    return OK;
}

//主函数检验九种操作 
int main()
{
    SqStack S;
    printf("构造一个空栈……\n");
    InitStack(S);
    int i,n ;
    printf("输入栈的长度:\n");
    scanf("%d",&n);
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        printf("输入栈的第%d个元素\n",i);
        ++S.top;
        scanf("%d",S.top-1);
    }
     printf("……本栈是空栈吗??……\n");
    if (StackEmpty(S) == 1)
         printf("NO !!!\n");
    else
         printf("YES !!!\n");
     printf("……求出栈的长度……\n");
    int m;
    m = StackLength(S);
     printf("栈的长度是:\n");
     printf("%d\n",m);
     printf("遍历输出栈中的所有元素:\n");
    StackTraverse(S);
     printf("\n");
     printf("……输出栈顶元素……\n");
    int e;
    e = GetTop(S, e);
     printf("栈顶元素是:\n");
     printf("%d\n",e);
     printf("……栈顶插入元素……\n");
     printf("请输入要插入的元素的数值:\n");
    scanf("%d",&e);
    Push(S,e);
     printf("现在栈中的元素是:\n");
    StackTraverse(S);
     printf("\n");
     printf("……栈顶删除元素……\n");
    e = Pop(S,e);
     printf("被删除的元素是:\n");
    scanf("%d",&e);
     printf("现在栈中的元素是:\n");
    StackTraverse(S);
     printf("\n");
     printf("……清空栈……\n");
    ClearStack(S);
     printf("现在栈中的元素是:\n");
    StackTraverse(S);
     printf("……销毁栈……\n");
    if(DestroyStack(S)==1)
         printf("销毁栈成功\n");
    else
         printf("销毁栈失败\n");
     printf("喜您成功完成所有的功能,毕竟您那么帅!!!\n");
    return 0;
}


 

 

 

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可以实现顺序栈基本操作C语言代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 // 定义的大小 typedef int ElemType; // 内元素类型 typedef struct { ElemType data[MAX_SIZE]; // 存储内元素的数组 int top; // 顶指针 } SqStack; // 定义顺序栈类型 void InitStack(SqStack *S); // 初始化 int StackEmpty(SqStack *S); // 判断是否为空 int StackFull(SqStack *S); // 判断是否已满 void Push(SqStack *S, ElemType x); // 入操作 ElemType Pop(SqStack *S); // 出操作 ElemType GetTop(SqStack *S); // 获取顶元素值 int main() { SqStack S; int i; ElemType x, top; InitStack(&S); // 初始化 // 生成元素 for (i = 1; i <= 10; i++) { x = i; Push(&S, x); // 入 } while (!StackEmpty(&S)) { top = GetTop(&S); // 获取顶元素值 printf("%d ", top); // 打印顶元素值 Pop(&S); // 出 } return 0; } // 初始化 void InitStack(SqStack *S) { S->top = -1; } // 判断是否为空 int StackEmpty(SqStack *S) { if (S->top == -1) { return 1; // 为空 } return 0; // 不为空 } // 判断是否已满 int StackFull(SqStack *S) { if (S->top == MAX_SIZE - 1) { return 1; // 已满 } return 0; // 未满 } // 入操作 void Push(SqStack *S, ElemType x) { if (StackFull(S)) { printf("Error: Stack Full.\n"); // 已满,无法入 return; } S->top++; // 顶指针加1 S->data[S->top] = x; // 新元素入 } // 出操作 ElemType Pop(SqStack *S) { ElemType x; if (StackEmpty(S)) { printf("Error: Stack Empty.\n"); // 为空,无法出 return -1; } x = S->data[S->top]; // 顶元素出 S->top--; // 顶指针减1 return x; // 返回顶元素值 } // 获取顶元素值 ElemType GetTop(SqStack *S) { if (StackEmpty(S)) { printf("Error: Stack Empty.\n"); // 为空,无法获取顶元素值 return -1; } return S->data[S->top]; // 返回顶元素值 } ```

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