OpenCV-----分离颜色通道 & 多通道图像混合

一、分离颜色通道



就让我们来详细介绍一下这两个互为冤家的函数。首先是进行通道分离的split函数。



<1>split函数详解


将一个多通道数组分离成几个单通道数组。ps:这里的array按语境译为数组或者阵列。

 

这个split函数的C++版本有两个原型,他们分别是:

 

  1. C++: void split(const Mat& src, Mat*mvbegin);  
  2. C++: void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv);  

关于变量介绍:

 

  • 第一个参数,InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。
  • 第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。

最后看一个示例吧:

  1. Mat srcImage;  
  2. Mat imageROI;  
  3. vector<Mat> channels;  
  4. srcImage= cv::imread("dota.jpg");  
  5. // 把一个3通道图像转换成3个单通道图像  
  6. split(srcImage,channels);//分离色彩通道  
  7.        imageROI=channels.at(0);  
  8.        addWeighted(imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,  
  9.               logoImage,0.5,0.,imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));  
  10.    
  11.        merge(channels,srcImage4);  
  12.    
  13.        namedWindow("sample");  
  14.        imshow("sample",srcImage);  

 

  1. vector<Mat> channels;  
  2. Mat imageBlueChannel;  
  3. Mat imageGreenChannel;  
  4. Mat imageRedChannel;  
  5. srcImage4= imread("dota.jpg");  
  6. // 把一个3通道图像转换成3个单通道图像  
  7. split(srcImage4,channels);//分离色彩通道  
  8. imageBlueChannel = channels.at(0);  
  9. imageGreenChannel = channels.at(1);  
  10. imageRedChannel = channels.at(2);  

 

上面的代码先做了相关的类型声明,然后把载入的3通道图像转换成3个单通道图像,放到vector<Mat>类型的channels中,接着进行引用赋值。

根据OpenCV的BGR色彩空间(bule,Green,Red,蓝绿红),其中channels.at(0)就表示引用取出channels中的蓝色分量,channels.at(1)就表示引用取出channels中的绿色色分量,channels.at(2)就表示引用取出channels中的红色分量。

 

一对做相反操作的plit()函数和merge()函数和用法就是这些了。另外提一点,如果我们需要从多通道数组中提取出特定的单通道数组,或者说实现一些复杂的通道组合,可以使用mixChannels()函数。


 

<2>merge函数详解


merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组。

它通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。它有两个基于C++的函数原型:

 

  1. C++: void merge(const Mat* mv, size_tcount, OutputArray dst)  
  2. C++: void merge(InputArrayOfArrays mv,OutputArray dst)  


 

  • 第一个参数,mv,填需要被合并的输入矩阵或vector容器的阵列,这个mv参数中所有的矩阵必须有着一样的尺寸和深度。
  • 第二个参数,count,当mv为一个空白的C数组时,代表输入矩阵的个数,这个参数显然必须大于1.
  • 第三个参数,dst,即输出矩阵,和mv[0]拥有一样的尺寸和深度,并且通道的数量是矩阵阵列中的通道的总数。

 

函数解析:

merge函数的功能是将一些数组合并成一个多通道的数组。关于组合的细节,输出矩阵中的每个元素都将是输出数组的串接,其中,第i个输入数组的元素被视为mv[i]。 c一般用其中的Mat::at()方法对某个通道进行存取,也就是这样用channels.at(0)。

PS: Mat::at()方法,返回一个引用到指定的数组元素。注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变。


 

//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
//  程序名称::【OpenCV入门教程之四】分离颜色通道&多通道图像混合   配套源码
// VS2010版   OpenCV版本:2.4.8
//     2014年3月13 日 Create by 浅墨
//  图片素材出处:dota2原画 dota2logo 
//     浅墨的微博:@浅墨_毛星云
//------------------------------------------------------------------------------------------------
 
//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
//     描述:包含程序所依赖的头文件
//----------------------------------------------------------------------------------------------                                                                                    
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <iostream>
 
//-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------
//     描述:包含程序所使用的命名空间
//-----------------------------------------------------------------------------------------------  
using namespace cv;
using namespace std;
 
 
//-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------
//     描述:全局函数声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending();
 
//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
//     描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main(  )
{
       system("color5E");
 
       if(MultiChannelBlending())
       {
              cout<<endl<<"嗯。好了,得出了你需要的混合值图像~";
       }
 
       waitKey(0);
       return0;
}
 
 
//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------
//     描述:多通道混合的实现函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending()
{
       //【0】定义相关变量
       MatsrcImage;
       MatlogoImage;
       vector<Mat>channels;
       Mat  imageBlueChannel;
 
       //=================【蓝色通道部分】=================
       //     描述:多通道混合-蓝色分量部分
       //============================================
 
       //【1】读入图片
       logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
       srcImage=imread("dota_jugg.jpg");
 
       if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
       if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }
 
       //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
       split(srcImage,channels);//分离色彩通道
 
       //【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
       imageBlueChannel=channels.at(0);
       //【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
       addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
              logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
 
       //【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
       merge(channels,srcImage);
 
       //【6】显示效果图
       namedWindow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨");
       imshow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨",srcImage);
 
 
       //=================【绿色通道部分】=================
       //     描述:多通道混合-绿色分量部分
       //============================================
 
       //【0】定义相关变量
       Mat  imageGreenChannel;
 
       //【1】重新读入图片
       logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
       srcImage=imread("dota_jugg.jpg");
 
       if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
       if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }
 
       //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
       split(srcImage,channels);//分离色彩通道
 
       //【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
       imageGreenChannel=channels.at(1);
       //【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
       addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
              logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
 
       //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
       merge(channels,srcImage);
 
       //【6】显示效果图
       namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨");
       imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨",srcImage);
 
 
 
       //=================【红色通道部分】=================
       //     描述:多通道混合-红色分量部分
       //============================================
      
       //【0】定义相关变量
       Mat  imageRedChannel;
 
       //【1】重新读入图片
       logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
       srcImage=imread("dota_jugg.jpg");
 
       if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
       if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }
 
       //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
       split(srcImage,channels);//分离色彩通道
 
       //【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
       imageRedChannel=channels.at(2);
       //【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
       addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
              logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
 
       //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
       merge(channels,srcImage);
 
       //【6】显示效果图
       namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨");
       imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨",srcImage);
 
       returntrue;
}


 

可以发现,其实多通道混合的实现函数中的代码大体分成三部分,分别对蓝绿红三个通道进行处理,唯一不同的地方是在取通道分量时取的是channels.at(0),channels.at(1)还是channels.at(2)。

嗯,下面看一下运行截图:






 


 

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