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Linux平台Makefile文件的编写基础篇

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转载:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2006/03/30/278702.htm


目的:
       基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程。
环境:
       
Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接。一句话:有Linux编译环境。
准备:
       
准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h
       file1.c:
              #include <stdio.h>
              #include "file2.h"
              int main()
              {
                     printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
                     File2Print();
                     return 0;
              }

       file2.h:

              #ifndef FILE2_H_
              #define    FILE2_H_

                      #ifdef __cplusplus

                            extern "C" {

                     #endif

                     void File2Print();

                     #ifdef __cplusplus

                            }

                     #endif

              #endif

       file2.c:
              #include "file2.h"
              void File2Print()
              {
                     printf("Print file2**********************\n");
              }

基础:
       先来个例子:
       有这么个Makefile文件。(文件和Makefile在同一目录)
       === makefile 开始 ===
              helloworld:file1.o file2.o
                     gcc file1.o file2.o -o helloworld

              file1.o:file1.c file2.h
                     gcc -c file1.c -o file1.o

               file2.o:file2.c file2.h

                     gcc -c file2.c -o file2.o

              clean:

                     rm -rf *.o helloworld

       === makefile 结束 ===

一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下:
A: B
(tab)<command>
(tab)<command>

每个命令行前都必须有tab符号。

 

上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释:

       helloworld : file1.o file2.o                 helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。

       gcc File1.o File2.o -o helloworld:      编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。

      

       file1.o : file1.c    file1.o依赖file1.c文件。

       gcc -c file1.c -o file1.o                  编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。

 

              file2.o : file2.c file2.h
              gcc -c file2.c -o file2.o

这两句和上两句相同。

 

       clean:

              rm -rf *.o helloworld

当用户键入make clean命令时,会删除*.o helloworld文件。

 

如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。

写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。

 

到这步我想你能编一个Helloworld程序了。

 

上一层楼:使用变量

       上面提到一句,如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻烦了。

       第二个例子:

       === makefile 开始 ===
              OBJS = file1.o file2.o
              CC = gcc
              CFLAGS = -Wall -O -g

              helloworld : $(OBJS)
                     $(CC) $(OBJS) -o helloworld

              file1.o : file1.c file2.h
                     $(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o

              file2.o : file2.c file2.h
                     $(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o

 

              clean:

                     rm -rf *.o helloworld
=== makefile 
结束 ===

 

       这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。

 

CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。

-Wall          输出所有的警告信息。

-O              在编译时进行优化。

-g               表示编译debug版本。

 

       这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。

 

 

再上一层楼:使用函数

       学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。

       第三个例子:

       === makefile 开始 ===
              CC = gcc

              XX = g++
              CFLAGS = -Wall -O –g

              TARGET = ./helloworld

              %.o: %.c

                     $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

              %.o:%.cpp

                     $(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@

 

              SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
              OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))


              $(TARGET) : $(OBJS)
                     $(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)

                     chmod a+x $(TARGET)

clean:

       rm -rf *.o helloworld
=== makefile 
结束 ===

函数1wildcard

       产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表。

       SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以 .c.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。

 

函数2patsubst

       匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。

OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS变量中。

 

%.o: %.c

       $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

%.o:%.cpp

       $(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@

       这几句命令表示把所有的.c,.cpp编译成.o文件。

       这里有三个比较有用的内部变量。$@ 扩展成当前规则的目的文件名, $< 扩展成依靠       列表中的第一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重复的文件名)。

 

       chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld强制变成可执行文件。

       到这里,我想你已经能够编写一个比较简单也比较通用的Makefile文件了,上面所有的例子都假定所有的文件都在同一个目录下,不包括子目录。

       那么文件不在一个目录可以吗?

       怎么编写Makefile生成静态库?

       你还想更上一层楼吗?

       请听下回分解。


windows下的makefile文件:

http://blog.csdn.net/clever101/article/details/8147352

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