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转载 WebKit Coordinated Graphics System
https://trac.webkit.org/wiki/CoordinatedGraphicsSystem
2014-05-29 11:03:14 871
转载 opengl 教程(4) shader(1)
http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/10/27/2742137.html 原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html 本章开始学习shader的使用,以前大家常使用OpenGL固定管线来做一些程序,shade
2014-05-28 17:18:44 568
转载 透明像素-Premultiplied Alpha的秘密
http://blog.csdn.net/zinking3/article/details/2260405Premultiplied Alpha的秘密我得承认题目有点标题党的意思,自从Flash播放器采用了BitmapData以来,Flash采用一种叫做Premultipled Alpha的技术来存储透明的像素。但是它还是有点...为了避免你觉得我啰里巴索你可以直接去检查示例程序,
2014-05-16 11:16:43 604
转载 学一学,FBO, 很不错的opengl博客
http://www.zwqxin.com/archives/opengl/learn-fbo.html
2014-05-15 13:28:11 709
转载 OpenGL FrameBuffer Object OpenGL中的FBO对象 OpenGL函数思考-glGenTextures
http://www.cnblogs.com/aokman/archive/2010/11/14/1876987.html
2014-05-09 13:25:13 1404
转载 OpenGL ES EGL & TLS(线程局部存储) & G3D
http://java-admin.iteye.com/blog/7348171. 什么是EGLEGL是用来管理绘图表面的(Drawing surfaces),并且提供了如下的机制(1) 与本地窗口系统进行通信(2) 查找绘图表面可用的类型和配置信息(3) 创建绘图表面(4) 同步OpenGL ES 2.0和其他的渲染API(Open VG、本地窗口系统的绘图命令等
2014-05-07 14:52:53 944
转载 EGL接口 简介
http://blog.csdn.net/lixinye0123/article/details/4225768from http://lyodev.appspot.com 第二章 EGL 接口EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建Context 和绘制 Surfac
2014-05-07 14:36:10 630
转载 Enable Accelerated Compositing on the WebKit Android NDK port && Texture Mapper
http://www.dorothybrowser.com/enable-accelerated-compositing-on-the-webkit-android-ndk-port/
2014-05-07 13:55:13 687
空空如也
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