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深入分析MFC中的CArray类

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我们在使用vc进行比较复杂的编程时,经常需要用到复杂的数组结构,并希望能实现动态管理。由于C++并不支持动态数组,MFC提供了一个CArray类来实现动态数组的功能。有效的使用CArray类,可以提高程序的效率。
MFC提供了一套模板库,来实现一些比较常见的数据结构如Array,List,Map。CArray即为其中的一个,用来实现动态数组的功能。
CArray是从CObject派生,有两个模板参数,第一个参数就是CArray类数组元素的变量类型,后一个是函数调用时的参数类型。
我们有一个类 class Object,我们要定义一个Object的动态数组,那么我们可以用以下两种方法:

CArray<Object,Object>  Var1;
CArray<Object,Object&>  Var2;
Var1与Var2哪一个的效率要高呢? Var2的效率要高。为什么呢?接下来我们对CArray的源代码做一个剖析就清楚了。
先了解一下CArray中的成员变量及作用。
TYPE* m_pData;   // 数据保存地址的指针
int m_nSize;       // 用户当前定义的数组的大小
int m_nMaxSize;   // 当前实际分配的数组的大小
int m_nGrowBy;   // 分配内存时增长的元素个数
首先来看它的构造函数,对成员变量进行了初始化。
CArray<TYPE, ARG_TYPE>::CArray()
{
	m_pData = NULL;
	m_nSize = m_nMaxSize = m_nGrowBy = 0;
}
SetSize成员函数是用来为数组分配空间的,从这里着手,看CArray是如何对数据进行管理的。SetSize的函数定义如下:
void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );
nNewSize 指定数组的大小
nGrowBy 如果需要增加数组大小时增加的元素的个数。
对SetSize的代码,进行分析。(由于代码太长,只列出部分重要部分)
void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetSize(int nNewSize, int nGrowBy)
{
	if (nNewSize == 0)
	{
		// 第一种情况
		// 当nNewSize为0时,需要将数组置为空,
		// 如果数组本身即为空,则不需做任何处理
		// 如果数组本身已含有数据,则需要清除数组元素
		if (m_pData != NULL)
		{
			//DestructElements 函数实现了对数组元素析构函数的调用
			//不能使用delete m_pData  因为我们必须要调用数组元素的析构函数
			DestructElements<TYPE>(m_pData, m_nSize);
			//现在才能释放内存
			delete[] (BYTE*)m_pData;
			m_pData = NULL;
		}
		m_nSize = m_nMaxSize = 0;
	}
	else if (m_pData == NULL)
	{
		// 第二种情况
		// 当m_pData==NULL时还没有为数组分配内存
		//首先我们要为数组分配内存,sizeof(TYPE)可以得到数组元素所需的字节数
		//使用new 数组分配了内存。注意,没有调用构造函数
		m_pData = (TYPE*) new BYTE[nNewSize * sizeof(TYPE)];
		//下面的函数调用数组元素的构造函数
		ConstructElements<TYPE>(m_pData, nNewSize);
		//记录下当前数组元素的个数
		m_nSize = m_nMaxSize = nNewSize;
	}
	else if (nNewSize <= m_nMaxSize)
	{
		// 第三种情况
		// 这种情况需要分配的元素个数比已经实际已经分配的元素个数要少
		if (nNewSize > m_nSize)
		{
			// 需要增加元素的情况
			// 与第二种情况的处理过程,既然元素空间已经分配,
			// 只要调用新增元素的构造函数就Ok
			ConstructElements<TYPE>(&m_pData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);
		}
		else if (m_nSize > nNewSize)
		{
			// 现在是元素减少的情况,我们是否要重新分配内存呢?
			//  No,这种做法不好,后面来讨论。
			//  下面代码释放多余的元素,不是释放内存,只是调用析构函数
			DestructElements<TYPE>(&m_pData[nNewSize], m_nSize-nNewSize);
		}
		m_nSize = nNewSize;
	}
	else
	{
		//这是最糟糕的情况,因为需要的元素大于m_nMaxSize,
		// 意味着需要重新分配内存才能解决问题

		// 计算需要分配的数组元素的个数
		int nNewMax;
		if (nNewSize < m_nMaxSize + nGrowBy)
			nNewMax = m_nMaxSize + nGrowBy;
		else
			nNewMax = nNewSize;  
		// 重新分配一块内存
		TYPE* pNewData = (TYPE*) new BYTE[nNewMax * sizeof(TYPE)];
		//实现将已有的数据复制到新的的内存空间
		memcpy(pNewData, m_pData, m_nSize * sizeof(TYPE));
		// 对新增的元素调用构造函数
		ConstructElements<TYPE>(&pNewData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);

		//释放内存
		delete[] (BYTE*)m_pData;

		//将数据保存
		m_pData = pNewData;
		m_nSize = nNewSize;
		m_nMaxSize = nNewMax;
	}
}
注意上面代码中标注为粗体的代码,它们实现了对象的构造与析构。如果我们只为对象分配内存,却没有调用构造与析构函数,会不会有问题呢?
如果只是使用c++的基本数据类型,如果int,long,那的确不会有什么问题。如果使用的是一个类,比如下面的类:
class Object
{
public:
  Object(){ ID = 0; }
  ~Object();
protected:
  int ID;
};
我们只为Object类分配了空间,也能正常使用。但是,类的成员变量ID的值却是不定的,因为没有初始化。如果是一个更复杂的组合类,在构造函数中做了许多工作,那可能就不能正常运行了。
同样,删除的数组元素时,也一定要调用它的析构函数。
我们来看下面的Preson类
class Preson
{
public: 
	Preson()
	{
		name = new char[10];
	}
	~Preson()
	{
		delete []name;
	}
	char* name;
	int   age;
}
如果我没调用构造函数,那么对name操作肯定会出错。我们调用了构造函数后,删除元素时,如果不调用析构函数,那么,name所指向的内存不能正确释放,就会造成内存泄漏。

我们来看一下ConstructElements与DestructElements如何实现构造与析构函数的调用。
下面是ConstructElements函数的实现代码
template<class TYPE>
AFX_INLINE void AFXAPI ConstructElements(TYPE* pElements, int nCount)
{
	// first do bit-wise zero initialization
	memset((void*)pElements, 0, nCount * sizeof(TYPE));

	for (; nCount--; pElements++)
		::new((void*)pElements) TYPE;
}
ConstructElements是一个模板函数。对构造函数的调用是通过标为黑体的代码实现的。可能很多人不熟悉new 的这种用法,它可以实现指定的内存空间中构造类的实例,不会再分配新的内存空间。类的实例产生在已经分配的内存中,并且new操作会调用对象的构造函数。因为vc中没有办法直接调用构造函数,而通过这种方法,巧妙的实现对构造函数的调用。
再来看DestructElements 函数的代码
template<class TYPE>
AFX_INLINE void AFXAPI DestructElements(TYPE* pElements, int nCount)
{
	for (; nCount--; pElements++)
		pElements->~TYPE();
}
DestructElements函数同样是一个模板函数,实现很简单,直接调用类的析构函数即可。

如果定义一个CArray对象 CArray<Object,Object&> myObject ,对myObject就可象数组一样,通过下标来访问指定的数组元素。通过[]来访问数组元素是如何实现的呢?其实只要重载运算符[]即可。
CArray[]有两种实现,区别在于返回值不同。我们来看看代码:

template<class TYPE, class ARG_TYPE>
AFX_INLINE TYPE CArray<TYPE, ARG_TYPE>::operator[](int nIndex) const
	{ return GetAt(nIndex); }
template<class TYPE, class ARG_TYPE>
AFX_INLINE TYPE& CArray<TYPE, ARG_TYPE>::operator[](int nIndex)
	{ return ElementAt(nIndex); }
前一种情况是返回的对象的实例,后一种情况是返回对象的引用。分别调用不同的成员函数来实现。我们来比较一下这两个函数的实现(省略部分):
TYPE    GetAt(int nIndex) const
	{ ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);
		return m_pData[nIndex]; }
TYPE&  ElementAt(int nIndex)
	{ ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);
		return m_pData[nIndex]; }
除了返回值不同,其它都一样,有什么区别吗?我们来看一个实例说明。
CArray<int,int&> arrInt;
arrInt.SetSize(10);
int n = arrInt.GetAt(0);
int& l = arrInt.ElementAt(0);
cout << arrInt[0] <<endl;
n = 10;
cout << arrInt[0] <<endl;
l = 20;
count << arrInt[0] << endl;
结果会发现,n的变化不会影响到数组,而l的变化会改变数组元素的值。实际即是对C++中引用运算符的运用。
CArray下标访问是非安全的,它并没有超标预警功能。虽然使用ASSERT提示,但下标超范围时没有进行处理,会引起非法内存访问的错误。
前面谈到模板实例化时有两个参数,后一个参数一般用引用,为什么呢?看看Add成员函数就可以明。Add函数的作用是向数组添加一个元素。下面是它的定义:
int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement)
Add函数使用的参数是模板参数的二个参数,也就是说,这个参数的类型是我们来决定的,可以使用Object或Object&的方式。熟悉C++的朋友都知道,传引用的效率要高一些。如果是传值的话,会在堆栈中再产生一个新的对象,需要花费更多的时间。
下面来分析一下Add函数的代码:
template<class TYPE, class ARG_TYPE>
AFX_INLINE int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement)
{
	int nIndex = m_nSize;
	SetAtGrow(nIndex, newElement);
	return nIndex; 
}
它实际是通过SetAtGrow函数来完成这个功能的,它的作用是设置指定元素的值。下面是SetAtGrow的代码:
template<class TYPE, class ARG_TYPE>
void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetAtGrow(int nIndex, ARG_TYPE newElement)
{
	if (nIndex >= m_nSize)
		SetSize(nIndex+1, -1);
	m_pData[nIndex] = newElement;
}
SetAtGrow的实现也很简单,如果指定的元素已经存在,就把改变指定元素的值。如果指定的元素不存在,也就是 nIndex>=m_nSize的情况,就调用SetSize来调整数组的大小。
其实,到这里,大家对CArray类的内部实现有了一定的了解,只要看看MSDN的文档,就可以灵活运用了。
 
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