机房合作总结——花落非无声,风过也留痕

本文回顾了一次团队项目经历,强调了沟通与合作的重要性,并详细介绍了在项目中使用的技术手段,如单例模式、模板方法模式及静态成员变量等。

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         随着今年作品展的逼近,我们的机房收费系统合作版告一段落了。一年前我们也在准备着我们的作品展,虽然我们的作品做的差强人意,但是还是回味无穷的,在那个时候我们也奋斗过,哭过,笑过,不放弃,不抛弃,团结合作着。今年的现在仍然在团结合作着,只不过是换了一个平台,但仍能体会到合作的重要性。

        

        在这个合作的过程中,能体会的到这不是一个人的事,如果想要做的好,学到更多的东西那就应该好好合作,互相配合,互相鼓励。因为我们目标一致,因为团结就是力量,因为孤雁难飞,孤掌难鸣。要想合作的好,前提就是要沟通。

 

         我们明确分工,每个人都有不同的任务,分配好任务之后抓紧时间做,主要是负责好自己的那一层,尽可能用以前没有用的知识。然后就是调错,把每一条线都要调通,让系统运行起来,最后就是交流我们每一个人在做的过程中遇到的问题和学到的知识,互相学习。当然组长在这个过程中扮演者很重要的角色。

         而我也从中学到了要独立思考,积极向上,不怕困难,遇到困难就一个一个去解决。这也算是我最大的收获之一吧。

         

         我敲U层和外观层,一开始感觉U层没有什么东西,不就是传数据,显示数据嘛,但是越来越感觉到U层的重要性,U层有很多东西需要考虑,都是一些小细节问题,考验了思维的缜密性和换位思考。体会到不能只从开发者的角度去考虑问题,不能为所欲为,更多的是站在用户的角度去思考问题,去完善。技术上则是从代码的复用角度,代码冗余角度,耦合度去考虑问题。此外还用到了,静态成员变量,传参数,实体关联等。

        

          技术上U层用了单例模式,理解了单例的唯一性。详见我的博客:http://blog.csdn.net/liutengteng130/article/details/8906273

          运用了模板方法模式,明白了重写,虚函数,学会了去创新,去应用。详见我的博客:http://blog.csdn.net/liutengteng130/article/details/8869685

      

            运用了静态成员变量,让U层的变量变得简单,不再重新定义,只要把变量放到静态变量里那过来用就行了,很方便。

       关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

       1、出现在类体外的函数定义不能指定关键字static,shared;

       2、静态成员变量是静态存储的,是静态生存期,必须对它进行初始化。

       3、静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。

        4、使用静态成员变量节省内存,提高时间效率,只要更新一次值,保证其他对象都取更新后相同的值。

       5、由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长。

       6、调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数。

      7、当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。静态成员变量只能被静态成员函数调用。静态成员函数也是由同一类中的所有对象共用。只能调用静态成员变量和静态成员函数。

 

         用到了传参数,至于是传参数还是传实体,如果参数少的话可以传参数,参数多了还是传实体比较简单。

         用到了实体关联。这样就不用传两个或者更多的实体,只需要传一个实体就行了.很方便很简单。

           

       花落非无声,风过也留痕.从这次的合作中,从前期的准备阶段到最后的测试完成每一步都很重要,每一个想法每一个创意也很重要,不管是从思想层面还是技术层面都要继续去坚持,继续努力.

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