unity3d获取物体的一点总结

1.transform.gameobject()可以使用物体的transform组件获取到物体本身

2.获取active为false的物体的两种方法

方法一:GameObject.Find()是不能获得active为false的物体的。可以定义一个public的 GameObject变量,如go,将go指向要引用的物体上,(可以使用拖拽的方法),这样在脚本里,只要使用go就能访问到go所引用的物体,不论该  物体的active属性是false或是true

方法二:通过transform.Find()函数去查找,不过要给要查找的物体加上父物体用父物体的transform组件去查找,没有父物体就给它添加一个空的父物体。如:我们想要获取到active为false的huaqun物体,则可以给花裙物体添加一个空的父物体为empty,然后为empty绑定脚本findNotAvtive.cs

脚本主要内容如下:

void Update () {
        GameObject go = transform.Find ("huaqun").gameObject;
        Debug.Log (go.name);
    }


这样无论huaqun物体的active属性是true还是false都能获取到花裙物体


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