延迟渲染实现

原创 2015年11月18日 16:38:28

代码已经同步到git 。 具体实现在 DeferredLight类



延迟渲染的一些思考

http://blog.csdn.net/wudijunjun/article/details/6301092    最近一直在准备开题,打算做延迟渲染(Deferred Shading)相关的...
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  • 2015年10月20日 09:49
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一些VR渲染延迟优化方法

VR中的”延迟”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间.  这中间经过了大概这么几个步骤: 传感器采集运动输入数据采集...
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  • 2016年04月18日 00:27
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延迟渲染(OpenGL)原理及其案例

Deferred rendering (or deferred shading) is an interesting and ingenuous technique that, differently...
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  • 2017年03月29日 16:48
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基于Ogre的DeferredShading(延迟渲染)的实现以及应用

http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f871201017i06.html
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  • 2014年07月16日 15:12
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延迟渲染技术

这篇文章是对GEMS2里《Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R.》(中文译名《S.T.A.L.K.E.R.中的延期着色》,原作者Oles Shishkovtsov)的一个...
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  • 2013年12月10日 12:54
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前向渲染 延迟渲染

1.基础思路     目前我们看到最终画面都是2D的,只能看到有限的像素数,理论上我们只要处理(指光照,阴影处理)最终我们可以看到的点的效果就够了,多余的处理是浪费的。而正常的前向渲染(Forwar...
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  • 2016年09月23日 08:50
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用Canvas打造高强度渲染SVG

前言          早就想写这篇博客。一个原因是其中某些内容在某度的面试中遇到,比如第二部分;二是一些需求在实际工程中遇到了。   一、基本概念 Canvas:html5新增的DOM,提供...
  • lbxx1984
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OpenGL核心技术之延迟着色法

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
  • jxw167
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  • 2017年03月08日 21:30
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textarea延迟渲染

-textarea延迟渲染原理(郑昀)- 据玉伯介绍,HTML元素中有一种RCDATA elements,含textarea和title。 RCDATA=Replaceable Character...
  • acm765152844
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  • 2016年03月27日 22:57
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Directx11教程三十九之DefferedShading(延迟渲染)

这节教程是关于DeferredShading(延迟渲染)的,程序的结构如下: 看这个教程最好先掌握两样技术:(1) 2D Rendering D3D11教程七之2D渲染        ...
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  • qq_29523119
  • 2016年11月16日 19:46
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