当构造函数泄露this指针时

本文讨论了在多线程环境中,构造函数中泄露this指针可能导致的问题。当一个对象在构造过程中将this传递给其他对象,如果其他线程在构造未完成时对对象进行操作,可能会引发不可预知的错误,如段错误。通过一个餐馆的比喻,阐述了这种情况的危险性,并强调了避免在构造函数中泄露this指针以确保线程安全的重要性。建议将注册回调函数等操作移出构造函数,以防止半成品对象被误用。

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            当一个类正在构造时在构造函数中将this泄露给了其它对象,这在单线程串行执行情况下可能没有什么问题,但是在多线程下那么问题就比较大了。比如线程1负责构造这个对象A但是在构造函数中将this指针泄露给了其它线程所调用的对象B,不巧的是其它线程所调用的对象B看见A有些不爽将其析构了。那么最后A自以为一切构造好了返回,线程1然后对这个A操作,最后可怕的错误(比如段错误)无穷无尽的折磨线程1......

           模拟这个问题:假设有一个人A,餐馆B,A没钱就去餐馆B点菜吃饭,单线程模式下:A进入餐馆点菜->餐馆B炒菜(不辞辛劳)->A吃完了没钱付->餐馆B大为光火.....此后出现了一幕CATV不会报道的事件.......

           但是聪明的餐馆B现在学聪明了,也会利用高科技了,利用某种技术可以检测到用户是否有钱(比如和银行通奸哈哈)从而开启了个后台进程检测客户没钱立马轰走.....那么问题变成如下:

           线程1:客人A进入餐馆B点菜,点菜这个操作这里强加为:A将this指针泄露给了B

           线程2:餐馆B发现有客人来了->获取该客人的信息(这里是this指针)->通过科学技术发现客户没钱->不准厨房炒菜了,立马暴打客户一顿

           在这种模式下显然客户不可能吃完饭再挨揍了.....这就是泄露this指针的可怕之处,我还没有构造好,其它线程就把我给干掉了....我以后还咋活啊???

#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<pthr
### C++ 类与对象详解 #### 封装的意义 封装是指通过访问控制机制隐藏数据的具体实现细节,仅暴露必要的接口供外部使用。这种设计使得类内部的数据更加安全,同也便于维护和扩展[^5]。 #### `struct` 和 `class` 的对比 在 C++ 中,`struct` 和 `class` 都可以用来定义新的复合类型,但它们之间存在一些细微的区别。主要体现在默认的访问权限上: - 对于 `struct`,其成员默认为公有 (`public`); - 而对于 `class`,其成员默认为私有 (`private`)。 尽管如此,在功能上两者并无本质差异,因此现代 C++ 更倾向于使用 `class` 来表示具有复杂行为的对象[^1]。 #### 私有成员 私有成员是只有该类本身及其友元才能访问的部分,通常用于保护敏感数据或方法不受外界干扰。通过设置某些字段为私有属性,开发者能够更好地管理程序逻辑并减少潜在错误的发生概率[^3]。 #### 构造函数 构造函数是一种特殊类型的成员函数,它主要用于初始化新创建出来的对象实例。以下是关于它的几个重要特点: - 名字必须跟所属类别完全一致; - 不具备任何返回值类型(包括 void); - 当声明某个特定形式的新实体会被自动触发执行一次; - 支持重载以便适应不同场景下的需求[^2]。 #### 析构函数 析构函数则是在销毁一个已经存在的对象之前由系统调用的一个过程,负责清理资源等工作。值得注意的是,每一个非数组型别的单一维度动态分配内存都需要配对相应的释放动作以防泄露问题出现[^4]。 #### 拷贝构造函数与深浅拷贝区别 当复制现有对象到另一个同种类型的变量之中,默认情况下会采用位级赋值方式完成这项任务——即所谓的“浅拷贝”。然而如果源目标含有指向堆区存储位置的信息,则可能引发双重删除的风险或其他异常状况。为了避免这些问题发生,我们需要自定义版本的拷贝构造函数来进行所谓“深层”的克隆操作。 ```cpp // 浅拷贝示例 class MyClass { public: int* ptr; MyClass(int value) : ptr(new int(value)) {} }; // 深拷贝示例 class DeepCopyClass { public: int* data; DeepCopyClass(const DeepCopyClass& other) { this->data = new int(*other.data); // 创建独立副本 } }; ``` #### 初始化列表 为了提高效率或者处理那些无法经由常规途径设定初始状态的情况(比如常量成员),我们可以利用初始化列表来预先指定各个组成部分应有的起始数值。 ```cpp class Example { private: const double pi; public: Example() : pi(3.14159265358979323846){} // 使用初始化列表给const成员赋初值 }; ``` #### 类对象作为成员 有候我们会遇到这样的情况:某一大型系统的组件是由若干个小规模单元组合而成的整体结构。此就可以考虑让这些子模块成为母容器的一部分,从而形成嵌套关系。 #### 静态成员 静态成员属于整个类别而非单个个体所有者共享同一份实际储存空间。这意味着无论有多少个具体体现被制造出来,都只会保留唯一的一组共同使用的资料副本。 #### this指针的作用 `this` 是一种隐含传递至每个非静态成员函数内的参数,代表当前正在被执行的操作所关联的那个确切实例。借助它可以区分局部命名冲突或是明确指出应该作用在哪一部分之上。 ---
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