Java终止线程池的原理


终止线程池主要有两个方法:shutdown() 和 shutdownNow()。

    shutdown()后线程池将变成shutdown状态,此时不接收新任务,但会处理完正在运行的 和 在阻塞队列中等待处理的任务。

    shutdownNow()后线程池将变成stop状态,此时不接收新任务,不再处理在阻塞队列中等待的任务,还会尝试中断正在处理中的工作线程。

    下面是对线程池的几种终止方式的分析,基于JDK 1.7

 

    以下是本文的目录大纲:

    一、shutdown()  --  温柔的终止线程池

        interruptIdleWorkers()  --  中断空闲worker

        tryTerminate()  --  尝试终止线程池

    二、shutdownNow()  --  强硬的终止线程池

        interruptWorkers()  --  中断所有worker

    三、awaitTermination()  --  等待线程池终止

 

    若有不正之处请多多谅解,欢迎批评指正、互相讨论。

    请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:

    http://www.cnblogs.com/trust-freedom/p/6693601.html

一、shutdown()  --  温柔的终止线程池

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/**
  * Initiates an orderly shutdown in which previously submitted
  * tasks are executed, but no new tasks will be accepted.
  * Invocation has no additional effect if already shut down.
  * 开始一个有序的关闭,在关闭中,之前提交的任务会被执行(包含正在执行的,在阻塞队列中的),但新任务会被拒绝
  * 如果线程池已经shutdown,调用此方法不会有附加效应
  *
  * <p>This method does not wait for previously submitted tasks to
  * complete execution.  Use {@link #awaitTermination awaitTermination}
  * to do that.
  * 当前方法不会等待之前提交的任务执行结束,可以使用awaitTermination()
  *
  * @throws SecurityException {@inheritDoc}
  */
public  void  shutdown() {
     final  ReentrantLock mainLock = this .mainLock;
     mainLock.lock(); //上锁
     
     try  {
         //判断调用者是否有权限shutdown线程池
         checkShutdownAccess();
         
         //CAS+循环设置线程池状态为shutdown
         advanceRunState(SHUTDOWN);
         
         //中断所有空闲线程
         interruptIdleWorkers();
         
         onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
     }
     finally  {
         mainLock.unlock(); //解锁
     }
     
     //尝试终止线程池
     tryTerminate();
}

shutdown()执行流程:

1、上锁,mainLock是线程池的主锁,是可重入锁,当要操作workers set这个保持线程的HashSet时,需要先获取mainLock,还有当要处理largestPoolSize、completedTaskCount这类统计数据时需要先获取mainLock

2、判断调用者是否有权限shutdown线程池

3、使用CAS操作将线程池状态设置为shutdown,shutdown之后将不再接收新任务

4、中断所有空闲线程  interruptIdleWorkers()

5、onShutdown(),ScheduledThreadPoolExecutor中实现了这个方法,可以在shutdown()时做一些处理

6、解锁

7、尝试终止线程池  tryTerminate()

 

可以看到shutdown()方法最重要的几个步骤是:更新线程池状态为shutdown中断所有空闲线程tryTerminated()尝试终止线程池

那么,什么是空闲线程?interruptIdleWorkers() 是怎么中断空闲线程的?

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/**
  * Interrupts threads that might be waiting for tasks (as
  * indicated by not being locked) so they can check for
  * termination or configuration changes. Ignores
  * SecurityExceptions (in which case some threads may remain
  * uninterrupted).
  * 中断在等待任务的线程(没有上锁的),中断唤醒后,可以判断线程池状态是否变化来决定是否继续
  *
  * @param onlyOne If true, interrupt at most one worker. This is
  * called only from tryTerminate when termination is otherwise
  * enabled but there are still other workers.  In this case, at
  * most one waiting worker is interrupted to propagate shutdown
  * signals in case(以免) all threads are currently waiting.
  * Interrupting any arbitrary thread ensures that newly arriving
  * workers since shutdown began will also eventually exit.
  * To guarantee eventual termination, it suffices to always
  * interrupt only one idle worker, but shutdown() interrupts all
  * idle workers so that redundant workers exit promptly, not
  * waiting for a straggler task to finish.
  *
  * onlyOne如果为true,最多interrupt一个worker
  * 只有当终止流程已经开始,但线程池还有worker线程时,tryTerminate()方法会做调用onlyOne为true的调用
  * (终止流程已经开始指的是:shutdown状态 且 workQueue为空,或者 stop状态)
  * 在这种情况下,最多有一个worker被中断,为了传播shutdown信号,以免所有的线程都在等待
  * 为保证线程池最终能终止,这个操作总是中断一个空闲worker
  * 而shutdown()中断所有空闲worker,来保证空闲线程及时退出
  */
private  void  interruptIdleWorkers( boolean  onlyOne) {
     final  ReentrantLock mainLock = this .mainLock;
     mainLock.lock(); //上锁
     try  {
         for  (Worker w : workers) {
             Thread t = w.thread;
             
             if  (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                 try  {
                     t.interrupt();
                 } catch  (SecurityException ignore) {
                 } finally  {
                     w.unlock();
                 }
             }
             if  (onlyOne)
                 break ;
         }
     } finally  {
         mainLock.unlock(); //解锁
     }
}

interruptIdleWorkers() 首先会获取mainLock锁,因为要迭代workers set,在中断每个worker前,需要做两个判断:

1、线程是否已经被中断,是就什么都不做

2、worker.tryLock() 是否成功

第二个判断比较重要,因为Worker类除了实现了可执行的Runnable,也继承了AQS,本身也是一把锁,具体可见 ThreadPoolExecutor内部类Worker解析

tryLock()调用了Worker自身实现的tryAcquire()方法,这也是AQS规定子类需要实现的尝试获取锁的方法

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protected  boolean  tryAcquire( int  unused) {
     if  (compareAndSetState( 0 , 1 )) {
         setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
         return  true ;
     }
     return  false ;
}

tryAcquire()先尝试将AQS的state从0-->1,返回true代表上锁成功,并设置当前线程为锁的拥有者

可以看到compareAndSetState(0, 1)只尝试了一次获取锁,且不是每次state+1,而是0-->1,说明锁不是可重入的

 

但是为什么要worker.tryLock()获取worker的锁呢?

这就是Woker类存在的价值之一,控制线程中断

在runWorker()方法中每次获取到task,task.run()之前都需要worker.lock()上锁,运行结束后解锁,即正在运行任务的工作线程都是上了worker锁的

 

在interruptIdleWorkers()中断之前需要先tryLock()获取worker锁,意味着正在运行的worker不能中断,因为worker.tryLock()失败,且锁是不可重入的

故shutdown()只有对能获取到worker锁的空闲线程(正在从workQueue中getTask(),此时worker没有加锁)发送中断信号

由此可以将worker划分为:
1、空闲worker:正在从workQueue阻塞队列中获取任务的worker
2、运行中worker:正在task.run()执行任务的worker

正阻塞在getTask()获取任务的worker在被中断后,会抛出InterruptedException,不再阻塞获取任务

捕获中断异常后,将继续循环到getTask()最开始的判断线程池状态的逻辑,当线程池是shutdown状态,且workQueue.isEmpty时,return null,进行worker线程退出逻辑

 

某些情况下,interruptIdleWorkers()时多个worker正在运行,不会对其发出中断信号,假设此时workQueue也不为空

那么当多个worker运行结束后,会到workQueue阻塞获取任务,获取到的执行任务,没获取到的,如果还是核心线程,会一直workQueue.take()阻塞住,线程无法终止,因为workQueue已经空了,且shutdown后不会接收新任务了

这就需要在shutdown()后,还可以发出中断信号

Doug Lea大神巧妙的在所有可能导致线程池产终止的地方安插了tryTerminated()尝试线程池终止的逻辑,并在其中判断如果线程池已经进入终止流程,没有任务等待执行了,但线程池还有线程,中断唤醒一个空闲线程

shutdown()的最后也调用了tryTerminated()方法,下面看看这个方法的逻辑:

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/**
  * Transitions to TERMINATED state if either (SHUTDOWN and pool
  * and queue empty) or (STOP and pool empty).  If otherwise
  * eligible to terminate but workerCount is nonzero, interrupts an
  * idle worker to ensure that shutdown signals propagate. This
  * method must be called following any action that might make
  * termination possible -- reducing worker count or removing tasks
  * from the queue during shutdown. The method is non-private to
  * allow access from ScheduledThreadPoolExecutor.
  *
  * 在以下情况将线程池变为TERMINATED终止状态
  * shutdown 且 正在运行的worker 和 workQueue队列 都empty
  * stop 且  没有正在运行的worker
  *
  * 这个方法必须在任何可能导致线程池终止的情况下被调用,如:
  * 减少worker数量
  * shutdown时从queue中移除任务
  *
  * 这个方法不是私有的,所以允许子类ScheduledThreadPoolExecutor调用
  */
final  void  tryTerminate() {
     //这个for循环主要是和进入关闭线程池操作的CAS判断结合使用的
     for  (;;) {
         int  c = ctl.get();
         
         /**
          * 线程池是否需要终止
          * 如果以下3中情况任一为true,return,不进行终止
          * 1、还在运行状态
          * 2、状态是TIDYING、或 TERMINATED,已经终止过了
          * 3、SHUTDOWN 且 workQueue不为空
          */
         if  (isRunning(c) ||
             runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
             (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
             return ;
         
         /**
          * 只有shutdown状态 且 workQueue为空,或者 stop状态能执行到这一步
          * 如果此时线程池还有线程(正在运行任务,正在等待任务)
          * 中断唤醒一个正在等任务的空闲worker
          * 唤醒后再次判断线程池状态,会return null,进入processWorkerExit()流程
          */
         if  (workerCountOf(c) != 0 ) { // Eligible to terminate 资格终止
             interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); //中断workers集合中的空闲任务,参数为true,只中断一个
             return ;
         }
 
         /**
          * 如果状态是SHUTDOWN,workQueue也为空了,正在运行的worker也没有了,开始terminated
          */
         final  ReentrantLock mainLock = this .mainLock;
         mainLock.lock();
         try  {
             //CAS:将线程池的ctl变成TIDYING(所有的任务被终止,workCount为0,为此状态时将会调用terminated()方法),期间ctl有变化就会失败,会再次for循环
             if  (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0 ))) {
                 try  {
                     terminated(); //需子类实现
                 }
                 finally  {
                     ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0 )); //将线程池的ctl变成TERMINATED
                     termination.signalAll(); //唤醒调用了 等待线程池终止的线程 awaitTermination()
                 }
                 return ;
             }
         }
         finally  {
             mainLock.unlock();
         }
         // else retry on failed CAS
         // 如果上面的CAS判断false,再次循环
     }
}

tryTerminate() 执行流程:

1、判断线程池是否需要进入终止流程(只有当shutdown状态+workQueue.isEmpty 或 stop状态,才需要)

2、判断线程池中是否还有线程,有则 interruptIdleWorkers(ONLY_ONE) 尝试中断一个空闲线程(正是这个逻辑可以再次发出中断信号,中断阻塞在获取任务的线程)

3、如果状态是SHUTDOWN,workQueue也为空了,正在运行的worker也没有了,开始terminated

    会先上锁,将线程池置为tidying状态,之后调用需子类实现的 terminated(),最后线程池置为terminated状态,并唤醒所有等待线程池终止这个Condition的线程

二、shutdownNow()  --  强硬的终止线程池

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/**
  * Attempts to stop all actively executing tasks, halts the
  * processing of waiting tasks, and returns a list of the tasks
  * that were awaiting execution. These tasks are drained (removed)
  * from the task queue upon return from this method.
  * 尝试停止所有活动的正在执行的任务,停止等待任务的处理,并返回正在等待被执行的任务列表
  * 这个任务列表是从任务队列中排出(删除)的
  *
  * <p>This method does not wait for actively executing tasks to
  * terminate.  Use {@link #awaitTermination awaitTermination} to
  * do that.
  * 这个方法不用等到正在执行的任务结束,要等待线程池终止可使用awaitTermination()
  *
  * <p>There are no guarantees beyond best-effort attempts to stop
  * processing actively executing tasks.  This implementation
  * cancels tasks via {@link Thread#interrupt}, so any task that
  * fails to respond to interrupts may never terminate.
  * 除了尽力尝试停止运行中的任务,没有任何保证
  * 取消任务是通过Thread.interrupt()实现的,所以任何响应中断失败的任务可能永远不会结束
  *
  * @throws SecurityException {@inheritDoc}
  */
public  List<Runnable> shutdownNow() {
     List<Runnable> tasks;
     final  ReentrantLock mainLock = this .mainLock;
     mainLock.lock(); //上锁
     
     try  {
         //判断调用者是否有权限shutdown线程池
         checkShutdownAccess();
         
         //CAS+循环设置线程池状态为stop
         advanceRunState(STOP);
         
         //中断所有线程,包括正在运行任务的
         interruptWorkers();
         
         tasks = drainQueue(); //将workQueue中的元素放入一个List并返回
     }
     finally  {
         mainLock.unlock(); //解锁
     }
     
     //尝试终止线程池
     tryTerminate();
     
     return  tasks; //返回workQueue中未执行的任务
}

shutdownNow() 和 shutdown()的大体流程相似,差别是:

1、将线程池更新为stop状态

2、调用 interruptWorkers() 中断所有线程,包括正在运行的线程

3、将workQueue中待处理的任务移到一个List中,并在方法最后返回,说明shutdownNow()后不会再处理workQueue中的任务

 

interruptWorkers()

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private  void  interruptWorkers() {
     final  ReentrantLock mainLock = this .mainLock;
     mainLock.lock();
     try  {
         for  (Worker w : workers)
             w.interruptIfStarted();
     } finally  {
         mainLock.unlock();
     }
}

interruptWorkers() 很简单,循环对所有worker调用 interruptIfStarted(),其中会判断worker的AQS state是否大于0,即worker是否已经开始运作,再调用Thread.interrupt()

需要注意的是,对于运行中的线程调用Thread.interrupt()并不能保证线程被终止,task.run()内部可能捕获了InterruptException,没有上抛,导致线程一直无法结束

三、awaitTermination()  --  等待线程池终止

 

参数:
    timeout:超时时间
    unit:     timeout超时时间的单位
返回:
    true:线程池终止
    false:超过timeout指定时间
在发出一个shutdown请求后,在以下3种情况发生之前,awaitTermination()都会被阻塞
1、所有任务完成执行
2、到达超时时间
3、当前线程被中断

 

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/**
  * Wait condition to support awaitTermination
  */
private  final  Condition termination = mainLock.newCondition();

awaitTermination() 循环的判断线程池是否terminated终止 或 是否已经超过超时时间,然后通过termination这个Condition阻塞等待一段时间

termination.awaitNanos() 是通过 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout)实现的阻塞等待

阻塞等待过程中发生以下具体情况会解除阻塞(对上面3种情况的解释):

1、如果发生了 termination.signalAll()(内部实现是 LockSupport.unpark())会唤醒阻塞等待,且由于ThreadPoolExecutor只有在 tryTerminated()尝试终止线程池成功,将线程池更新为terminated状态后才会signalAll(),故awaitTermination()再次判断状态会return true退出

2、如果达到了超时时间 termination.awaitNanos() 也会返回,此时nano==0,再次循环判断return false,等待线程池终止失败

3、如果当前线程被 Thread.interrupt(),termination.awaitNanos()会上抛InterruptException,awaitTermination()继续上抛给调用线程,会以异常的形式解除阻塞

故终止线程池并需要知道其是否终止可以用如下方式:

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executorService.shutdown();
try {
     while (!executorService.awaitTermination( 500 , TimeUnit.MILLISECONDS)) {
         LOGGER.debug( "Waiting for terminate" );
     }
}
catch  (InterruptedException e) {
     //中断处理
}
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一.用引用操纵对象 每种编程语言都有自己的数据操纵方式。有时候,程序员必须注意将要处理的数据是什么类型。你是直接操纵对象,还是用某种基于特殊语法的间接表示(例如C和C++里的指针)在操纵对象? 所有的这一切在java里都得到了简化。一切被视为对象,因此可采用单一固定的语法。尽管一切都“看作”对象,但操纵的标志符实际上是对象的一个“引用”(reference)。 例如:用遥控器(引用)来操纵电视机(对象)。 分析:1.改变音量,实际操控的是遥控器(引用) 2.四处走动,只要带着遥控器(引用)而不是电视机(对象),仍旧可以操控电视 3.即使没有电视机,遥控依然可以独立存在 也就是说,你拥有一个引用,并不一定需要一个对象与它关联。因此,如果想操纵一个词或句子,则可以创建一个String引用: String s; 但这里创建的只是引用,并不是对象。如果此时向s发送一个消息,就会返回一个运行时错误。这是因为此时s实际上没有与任何事物关联(即,没有电视机)。因此,一种安全的做法是:创建一个引用的同时便进行初始化。 String s=”hello”; 但这里用到了java语言的一个特性:字符串可以用带引号的文本初始化。通常,必须对对象采用一种更通用的初始化方法。 一旦创建了一个引用,就希望它能与一个新的对象关联。通常用new关键字来实现这一目的的。new关键字的意思是“给我一个对象”,所以前一例子可以写成: String s=new String(“hello”); 它不仅表示“给我一个新的字符串”,而且通过提供一个初始字符串,给出了怎样产生这个String的信息。 当然,String类型并非是唯一存在的类型,java提供了数量众多的现成类型。重要的是,你不能盲目的创建类型。 二.存储到什么地方 程序运行时,对象是怎么进行放置安排的呢?特别是内存是怎样分配的呢?对这些方面的了解会对你有很大的帮助。有六个不同的地方可以存储数据。 1) 寄存器 这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量及其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序感觉到计算机存在的任何迹象。 2) 堆栈 位于通用RAM(随机访问存储器),但通过“堆栈指针”可以从处理器那里获得直接 支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时,java编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和声明周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些java数据存储于堆栈——特别是对象引用,但是java对象并不存储其。 3) 堆 一种通用的内存池(也位于RAM区),用于存放所有的java对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当需要创建一个对象时,只需用new写一行简单的代码,当行这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代价。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储分配需要更多的时间(如果确实可以在java向在C++一样在栈创建对象)。 4) 静态存储 这里的“静态”是指“在固定的位置”(尽管也在RAM里)。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。可用关键字static来标识某个对象的特定元素是静态的,但java对象本身从来不会存放在静态存储空间里。 5) 常量存储 常量值通常直接存储在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。有时,在嵌入式系统,常量本身会和其他部分隔离开,所以在这种情况下,可以选择将其存放在ROM(只读存储器)。 6) 非RAM存储 如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。器两个基本的例子是“流对象”和“持久化对象”。在“流对象”,对象转化成字节流,通常被发送给另一台机器。在“持久化对象”,对象被存放于磁盘上,因此,即使程序终止,它们仍可以保持自己的状态。这种存储方式的技巧在于:把对象转化成可以存放在其他媒介上的事物,在需要时,可恢复成常规的,基于RAM的对象。Java 提供对“轻量级持久化”的支持,未来的java版本可能会为持久化提供更全面的解决方案。 三.永远不需要销毁对象 在大多数程序设计语言,变量声明周期的概念,占据了程序设计工作非常重要的部分。变量需要存活多长时间?如果想要销毁对象,那么什么时刻进行呢?变量生命周期的混乱往往会导致大量的程序Bug,接下来将介绍java是怎样替我们完成所有的清理工作,从而大大地简化这个问题的。 作用域 大多数过程型语言都有作用域(Scope)的概念。作用域决定了在其内定义的变量名的可见性和生命周期。在C,C++和java,作用域由花括号的位置决定。例如: { int x=12; //只有x 可用 { int y=100; //x,y 都可用 } //只有x 可用 //y 超出了作用域 } 在作用域里定义的变量只可用于作用域结束之前。 任何位于“//”之后到行末的文字都是注释。 缩排格式使java代码易于阅读。由于java是一种自由格式(free-form)的语言,所以,空格,制表符,换行都不会影响程序的行结果。 注意,尽管一下代码在C和C++是合法的,但是在java却不能这样书写: { int x=12; { int x=100; } } 编译器将会报告变量x已经定义过。所以,在C和C++里将一个较大作用域的变量“隐藏”起来的做法,在java里是不允许的。因为java设计者认为这样做会导致程序混乱。 对象的作用域 Java对象不具备和基本类型一样的生命周期。当用new创建一个java对象时,它可以存活于作用域之外。所以假如你采用代码: { String s=new String(”this is a string”) ; } 引用s在作用域终点就消失了。然而,s指向的String对象仍然继续占据内存空间。在这一小段代码,我们似乎无法再访问这个对象,因为对它唯一的引用已超过了作用域的范围。[后续在说,在程序行过程,怎样传递和赋值对象引用]。 事实证明,由new创建的对象,只要你需要,就会一直保留下去。这样。许多C++编程问题在java就完全消失了,在C++,最难的问题似乎在于:程序员并不能从语言本身获得任何帮助,以确保在需要调用对象时,该对象仍然可用。更重要的是:在C++,一旦使用完对象后,必须确保要销毁对象。 这样便代码一个有趣的问题。如果java让对象继续存在,那么靠什么才能防止这些对象填满内存空间,进而阻塞你的程序呢?这正是C++里可能发生的问题。这也是java神奇之处所在。Java有个“垃圾回收器”,用来监视用new创建的所有对象,并辨别哪些不会再被引用的对象。随后,释放这些对象的内存空间,以便供其他新的对象使用。也就是说,你根本不必担心内存回收的问题。你只需要创建对象,一旦不再需要,他们就会自行消失。这样做就消除了这类编程问题(即“内存泄漏”),这是由于程序员忘记是放内存而产生的问题。

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