在 console mode 中使用 C/C++ 编译器

侯捷 1999.04.08

 

我总是鼓励 C/C++ 的学习者,在刚接触这个程式语言的时候,先以 console mode(DOS-like)程式为目标。换言之,不要一开始就想写 GUI 程式、想开视窗、想有眩目亮丽的画面 -- 那只是未走先飞,揠苗助长罢了。
所谓 console 程式,就是文字模式的程式,我们可以在其中好好把 C/C++ 的语言根基练好,而不会分心於其他暂无必要的 GUI 枝节上。
我一直以为,这是理所当然的事情,却也一直发现,有不少大专院校的大一 C/C++ 课程,同学们必须写个小作家、小画家、小算盘┅做为期中或期末作业。
果然世界不能大同,各人看法殊异 :)
我不但认为 C/C++ 程式开发对象初期要以 console mode 为主,我也认为,C/C++ 的程式开发环境,初期也要以 console mode 为主。换言之,不要一开始就进入整合环境(IDE)。整合环境中那麽多视窗、那麽多功能、那麽多预设值,会让程式新手眼花撩乱,无法掌握程式编译过程中一些有价值的知识与经验。
等我们对编译程序有了起码的了解,再来使用整合环境,我认为这才最好。
所以不论在 <深入浅出 mfc> 或 <多型与虚拟> 书籍中,我都会简述console mode 下的作业方式。 <深入浅出 mfc> 在 p.224 列出, <多型与虚拟> 在 p.233 列出。
但仍然偶而会收到网友(不论是否上两本书的读者)的询问,询问console mode 的编译方式,或询问他们所遭遇的问题。
我再次整理这个题目。再有类似问题,我就可以整篇 mail 给发问者了。
★★ 注意:以下适合 PC 环境 ★★
●C/C++ 编译器需要的环境变数设定
古早以来,PC 上的 C 编译器,就需要两个环境变数:
LIB:这个环境变数告诉编译器说,必要的 libraries 在哪里(哪个磁碟目录下)
INCLUDE:告诉编译器说,必要的 header files 在哪里(哪个磁碟目录下)

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