问题一百一十一:统计元音

Description

统计每个元音字母在字符串中出现的次数。 

Input

输入数据首先包括一个整数n,表示测试实例的个数,然后是n行长度不超过100的字符串。

Output

对于每个测试实例输出5行,格式如下:
a:num1
e:num2
i:num3
o:num4
u:num5
多个测试实例之间由一个空行隔开。

请特别注意:最后一块输出后面没有空行:)

Sample Input


2
aeiou
my name is ignatius

Sample Output


a:1
e:1
i:1
o:1
u:1

a:2
e:1
i:3
o:0
u:1

  

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{    
     int l;
     int a;
     int e;
     int i;
     int o;
     int u;
     int num;
     int length;
     char string[101];

     scanf("%d", &num);
	 getchar();

     while(num--)
     {
         gets(string);

         length=strlen(string);
         a=e=i=o=u=0;

         for(l=0; l<length; l++)
         {
             if(string[l]=='a' || string[l]=='A')
             {
                a++;
             }
             else if(string[l]=='e' || string[l]=='E')
             {
                e++;
             }
             else if(string[l]=='i' || string[l]=='I')
             {
                i++;
             }
             else if(string[l]=='o' || string[l]=='O')
             {
                o++;
             }
             else if(string[l]=='u' || string[l]=='U' )
             {
                u++;
             }
         }

         printf("a:%d\ne:%d\ni:%d\no:%d\nu:%d", a, e, i, o, u);
         if(num>0)
         {
             printf("\n\n");
         }
     }

         return 0;
} 

  


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解除C语言实训烦恼 “计算机能力强化实训”(C语言)任务书 一、实训目的 C语言程序设计是本科工科类各专业的重要基础课,主要学习程序设计的基本概念和方法,通过本门课程学习,使学生掌握C语言的基本原理,熟练掌握程序设计的基础知识、基本概念;掌握程序设计的思想和编程技巧。 实训是在学生已经具备了使用C语言编写简单的应用程序的能力,为使学生对C语言有更全面的理解,进一步提高运用C语言编程解决实际问题的能力,通过提出算法、指定输入输出来设计一个解决方案。并为参加计算机等级考试作准备。 二、实训的基本内容和要求 参加实训的学生,应当认真完成实训的全部内容。最终提交实训成果来证明其独立完成各种实际任务的能力。从而反映出理解和运用本课程知识的水平和能力。具体如下: 1、代码编写规范,形成良好的编程习惯; 2、程序须有一定的健壮性和必要的提示信息,考虑问题的多种可能和边界数据。 3、提交实训报告电子稿、装订的打印稿。实训报告内容包括以下几个方面:  程序的总体设计和算法分析。  程序流程图、函数说明  源程序代码清单  测试数据和测试过程记录  遇到的问题解决方法分析  实训小结 4. 程序运行方式 构建一个简易菜单,形如: 用户通过输入数值选择所需运行的子程序,当一个子程序运行结束后回到菜单界面,直至用户输入0后退出程序。 5.实训选题 每人至少做6题,题目如下(每人的题目由任课老师安排) (1)编写一个程序实现如下功能:一个整型数组有10个元素,删除所有值为n的元素。要求: ① 主函数完成n的输入,数组元素输入以及删除后数组元素的输出。 ② 删除功能用子函数完成。 (2)编写一个程序实现如下功能:输入10个学生5门课程的成绩,分别用函数求:①每个学生的平均分;②每门课程的平均分;③找出最高的分数所对应的学生和课程。 若输入2个学生的成绩,其运行结果如下图所示。 (3)编写一个程序实现如下功能:找最长的单词。设输入的英文短文不超过一行(假设正文最后有“.”结束,以“,”或空格分隔,不出现其他符号),编程将所有单词输出,并求其中最长单词的长度,并将该单词输出。 (4)编写一个程序实现如下功能:有8位裁判为1个运动员打分,请计算并输出去掉一个最高分和一个最低分后这个运动员的平均得分以及所评分最接近平均分的裁判员号。裁判员号及其所打分数从键盘输入,假设裁判员号为整数,所打分数为实数。 (5)编写一个程序实现如下功能:从键盘输入字符(最多为80个),遇到回车键输入结束,将输入的字符串按奇偶位置拆分,奇数位上的字符在前,偶数位上的字符在后,重新组成新的字符串输出,例如输入: ab12cd3456fg,则经过程序处理后输出: a1c35fb2d46g 。 (6)功能说明:编写程序,实现以下成绩处理功能(输出格式参见示例): 1)输入n和n个成绩(成绩为浮点数类型,数组名记为a,假设1≤n≤50); 2)计算并输出成绩的累加和(记为sum)与平均成绩(记为ave),将≥ave的成绩归为A档,将<ave的成绩归为B档; 3)分别统计A、B两档的人数,计算在总人数中的比率; 4)求出A档学生的最低分和B档学生的最高分,它们与平均成绩的差值; 运行示例: 输入:9 55.5 99.5 50.0 90.0 88 59.5 48 60 78.0 输出: Sum=628.5, Ave=69.8 A: 4,44.4% B: 5,55.6% MinA: 78.0,+8.2 MaxB: 60.0,-9.8 说明:输入的第1个数表示学生人数(n=9),接着输入的9个成绩中,累加和为628.5(所有小数均保留一位小数输出),平均分为69.8分;平均分以上(A档)有4人,占44.4%,平均分以下(B档)有5人,占55.6%;A档的最低分为78分,超出平均分8.2分,B档的最高分为60分,距离平均分还有9.8分的差距。 (7)功能说明:编写程序,通过以下步骤验证一个正整数对是否符合特定的编码规则: 1)输入正整数a与b; 2)计算a的所有不同的质因子(包括1)之积,记为s; 3)如果s等于b,则通过验证,输出“OK”,否则输出“Err”。 输出格式参见以下示例。 运行示例1: 输入:588 42 输出:588: 1*2*3*7=42, OK 说明:输入数为588(对应a)和42(对应b),588的质因子为1、2、3和7,其累乘结果为42(对应s),由s等于b(均为42),输出OK。 运行示例2: 输入:17 55 输出:17: 1*17=17, Err(17!=55) 说明:质因子为1和17,乘积仍为17,不等于b(55),输出Err,及不通过原因“(17!=55)”。 (8)编写一个程序实现如下功能:从字符串中删除指定的字符。同一字母的大、小写按不同字符处理。 例:若程序执行时,输入字符串为:Shanghai Dianji University,从键盘上输入字符:s,则输出后变为:Shanghai Dianji Univerity,如果输入的字符串不存在,则字符串照原样输出。 (9)编写一个函数void fun(char a[],int k,int n),其功能是:删除字符串中指定下标开始的n 个字符。其中,a中放字符串,k中存放指定的下标。 例如,字符串内容为:Hellollo World!,k中值为:5,n中的值为:3,则调用该函数的结果为:Hello World!。 (10)编写一个程序实现如下功能:调用名为tj的函数,求一个二维数组中正数、负数的代数和,以及零的个数。 (11)编写一个程序实现如下功能:调用一个名为gm的函数,该函数实现简单的加密。加密方法如下:先定义一张字母加密对照表: 原字母 a b c d e i k , w 加密后字母 d w k , i a b c e 将需要加密的一行文字输入加密程序,程序根据加密表中的对应关系,可以简单地将输入的文字加密输出,对于表中未出现的字符则不加密。 运行示例: 输入:lajgdike,w 输出:ldjg,abice (12)编写程序验证以下说法:输入一个4位数,该数个、十、百、千位上的数互不相等,由个、十、百、千位上的数组成一个最大数和一个最小数,最大数-最小数,构成一个新的4位数。反复以上运算,使其最终结果为:6174。 要求如下(下面的函数名为建议函数名): ① 用函数 int IsNumberEqual(int number) 检查输入的整数number各数码是否互不相等,全相等返回值为1否则为0; ② 用函数(void ntos (int number, int c[]) )把四位数整数number各位数码分别存入数组c ③ 用函数( void sort (int a[ ] )对4个元素的数组a排序(升序或降序都可以); ④ 由输入整数分解排序后的数组得到最大值和最小值: int getmaxn(int a[ ]) 返回值为最大值 int getminn(int b[ ]) 返回值为最小值 (13)函数 fun 的功能是:计算正整数num的各位上的数字之积。例如,若输入:252,则输出应该是:20。若输入:202,则输出应该是:0。 (14)函数 fun 的功能是:用插入排序法将n个字符进行排序(降序)。(提示: 插入法排序的思路是:先对数组的头两个元素进行排序, 然后根据前两个元素的情况插入第三个元素,再插入第四个元素…)。 (15)爱因斯坦数学题。爱因斯坦曾出过这样一道数学题:有一条长阶梯,若每步跨2阶,则最后剩下1阶,若每步跨3阶,则最后剩下2阶,若每步跨5阶,则最后剩下4阶,若每步跨6阶,则最后剩下5阶,只有每步跨7阶,最后才正好1阶不剩。请问,这条阶梯共有多少阶? (16)猜数游戏 在这个实验中,我们将尝试编写一个猜数游戏程序,这个程序看上去有些难度,但是如果按下列要求循序渐进地编程实现,会发现其实这个程序是很容易实现的。那么,现在就开始吧,先编写第1个程序,然后试着在第1个程序的基础上编写第2个程序,…… 程序1 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示“Right!”,否则提示“Wrong!”,并告诉人所猜的数是大(Too high)还是小(Too low),然后结束游戏。要求每次运行程序时机器所“想”的数不能都一样。 程序2 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,直到人猜对为止。 程序3 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,结束游戏。 程序4 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,然后继续猜下一个数。每次运行程序可以反复猜多个数,直到操作者想停止时才结束。 (17)给小学生出加法考试题 编写一个程序,给学生出一道加法运算题,然后判断学生输入的答案对错与否,按下列要求以循序渐进的方式编程。 程序1 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct! Try again!”,程序结束。 程序2 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct! Try again!”,直到做对为止。 程序3 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则提示重做,显示“Not correct! Try again!”,最多给三次机会,如果三次仍未做对,则显示“Not correct! You have tried three times! Test over!”,程序结束。 程序4 连续做10道题,通过计算机随机产生两个1~10之间的加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct!”,不给机会重做,10道题做完后,按每题10分统计总得分,然后打印出总分和做错的题数。 (18)学生成绩统计 从键盘输入一个班(全班最多不超过30人)学生某门课的成绩,当输入成绩为负值时,输入结束,分别实现下列功能: 1)统计不及格人数并打印不及格学生名单; 2)统计成绩在全班平均分及平均分之上的学生人数,并打印这些学生的名单; 3)统计各分数段的学生人数及所占的百分比。 提示:可考虑用两个一维数组实现学生成绩和学生信息的存储。 (19)歌手大赛评分 某歌手大赛,共有十个评委给选手打分,分数采用百分制,去掉一个最高分,去掉一个最低分,然后取平均分,得到歌手的最后成绩。 (20)统计 输入一行字符,以回车键作为结束标志,分别统计出大写字母、小写字母、空格、数字和其它字符的个数。 (21)求 的值,其中a是一个数字,如2+22+222+2222+22222(此时a=2,n=5),a和n均由键盘输入。 (22)读入一批正整数(以零或负数为结束标志),求其中的奇数和。 (23) 利用泰勒级数sin(x)≈ 计算sin(x) 的值。要求最后一项的绝对值小于10-5,并统计出此时累加了多少项(x由键盘输入)。 (24)最大值、最小值及其交换 输入一个正整数n (1<n<=10),再输入n 个整数,输出最大值极其下标(设最大值惟一,下标从0 开始)。 输入一个正整数n (1<n<=10),再输入n 个整数,将最小值与第一个数交换,最大值与最后一个数交换,然后输出交换后的n 个数。 (25)抓住肇事者 一辆卡车违反交通规则,撞人后逃跑。现场共有三个目击者,但都没有记住车号,只记下车号的一些特征。甲说:牌照的前两位数字是相同的;乙说:牌照的后两位数字是相同的,但与前两位不同;丙是个数学家,他说,四位车号刚好是一个整数的平方。请根据以上线索帮助警方找到车号。 (26)百钱百鸡问题 中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱百鸡”问题:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一。百钱买百鸡,问翁、母、雏各几何。 (27)有一堆鱼,由A、B、C、D、E五人先后进行分配。A第一个到来,他将鱼平分作5份,把多余的一条扔回湖中,拿走自己分好的一份回家去了;B第二个到来,也将鱼平分为5份,扔掉多余的一条,只拿走自己分好的一份;接着C、D、E依次到来,也按同样的方法分鱼。问这堆鱼共有多少条?每个人到来时看到的鱼数是多少条? (28)约瑟夫环问题:编号为1,2,3,...,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个正整数密码。一开始任选一个正整数m作为报数上限值,从第一个人开始按顺时针报数,报到m时停止,报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。设计程序求出出列顺序。 (29)某公司在传输数据过程中为了安全要对数据进行加密,若传递的是四位的整数,对其进行加密的规则为:每位数字都加上5,然后用和除以10的余数代替该数字,再将第一位和第四位交换,第二位和第三位交换。如:输入数字7659,则加密后的数字为4012 (30) 将十进制正整数用除n取余法转换为n进制数输出。(n从键盘输入) (31)从键盘输入一行字符,统计其中有多少单词,假设单词之间以逗号分隔。 (32)从键盘输入一字符串,放在字符数组a中,将字符数组a中下标值为偶数的元素按从小到大排序。 (33)编写程序输出以下杨辉三角形(要求输出10行)。 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 … … … … … … (34)编写程序查找数值18在以下二维数组中第一次出现的位置。 3 4 5 18 8 12 16 54 43 34 18 7 (35)设有4行4列的数组a,其元素a[i][j]=3*i+2*j-6。编写程序,实现如下功能: ① 求第二行4元素的累加和; ② 求第四列4元素的平均值; ③ 求主对角线4元素中负数的个数。 (36)编写程序输出100~1000内的可逆素数。可逆素数是指:一个素数将其各位数字的顺序倒过来构成的反序数也是素数。如157和751均为素数,它们是可逆素数。要求调用两个子函数实现。 (37)输入一行数字字符存入字符数组str[80]中,用num[10]中的数组元素作为计数器来统计每个数字字符的个数。用下标为0的元素统计字符“0”的个数,用下标为1的元素统计字符“1”出现的次数,……。输出每个奇数字符出现的次数。 (38)假设数组a有4行4列的随机整数,计算每行的平均值,保留两位小数,然后输出平均值和每行的最大值。 (39)输入一行字符串,分别统计字符串中各元音字母(AEIOU)的个数(不分大小写)。 (40)编写程序计算并输出:1 + 12 + 123 + 1234 + …… 的前n(设0<n<10)项的和,n从键盘输入。 例如输入:3,则输出:136 又如输入:6,则输出:137171 (41)功能说明:函数fun求sum=d+dd+ddd+……+dd...d(n个d),其中d为1-9的数字。从主函数中输入d和n,调用fun函数,并以sum=XXXXXXX的形式输出结果。 如输入d=3,n=4 则输出:sum=3702 (42)随机产生N个数,按升序排序,然后在其中查找数据k,若找到,显示查找成功的信息,并将该数据删除;若没有找到,则将数据k插入到这些数中,插入操作后数据仍然有序。 (43)编写一个程序实现如下功能:有4名学生,每个学生信息包含学号、姓名、数学成绩、英语成绩、C语言成绩和三门课程的总分,并对数据进行输入和输出。 (44) 编写一个程序实现如下功能:定义一个点的结构数据类型,实现下列功能:①为点输入坐标值。②求两个点中点坐标。③求两点间距离。 (45)编写一个程序实现如下功能:建立一个单链表,每个结点数据要有职工号、工资。用一个creat函数来建立链表,用list函数输出数据(数据自定)。 (46)编写一个程序实现如下功能:有5个学生,每个学生有3门课的成绩,从键盘输入以上数据(包括学生号,姓名,三门课成绩),计算出平均成绩,将原有数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件“stud”中。 (47) 编写一个程序实现如下功能:将一个整形ASCII码文件FileA.txt复制到ASCII码文件FileB.txt。 FileA.txt FileB.txt 10 11 12 13 14 15 10 11 12 13 14 15 20 21 22 23 24 25 20 21 22 23 24 25 30 31 32 33 34 35 30 31 32 33 34 35 (48)编写一个程序实现如下功能:有一个整数文件(二进制文件),读取其中的数值,如果为奇数加一;如果为偶数,减一,存放到新的文件中去。 (49)从键盘输入若干行字符,将其存入“s8”磁盘文件中,再从文件中读取这些字符,将其中的大写字母转换成小写字母后输出到屏幕显示。 (50)以下程序从文件“student.txt”读取学生的学号、姓名、平时成绩和考试成绩,再从键盘上输入一个成绩,将所有考试成绩达到或超过该成绩的学生数据写到新的文本文件“studentD.txt”。文件的最后一行为0表示学生数据结束。 设文件student.txt的内容为 101 Zhao 95 58 103 Qian 75 81 105 Sun 99 91 107 Li 80 67 0 运行时键盘输入:80 则生成新文件studentD.txt的内容为: 103 Qian 75 81 105 Sun 99 91 0 例示说明:student.txt中考试成绩在80分以上的Qian与Sun信息写到studentD.txt 三、课程设计的进度安排 熟悉文件内容 1天 整体设计和详细设计、编代码 1天 编代码、调试和测试  1天 实训报告书写 1天 演示软件   1天 四、指导书、参考资料 谭浩强著 《C程序设计》(第四版) 清华大学出版社 夏耘 吉顺如主编 《大学程序设计(C)实践手册》 复旦大学出版社 六、其他 附件为实训报告封面样张
智能语音市场研究报告 智能语音市场研究报告全文共31页,当前为第1页。 前 言 Introduction 伴随着人工智能的快速发展,中国在智能语音技术的专利数量持续增长, 通过庞大的用户群基础以及互联网系统优势明显,国内智能语音公司已经占据 一席之地。 数据显示,2018年中国智能语音市场规模突破100亿元。随着智能语音应 用产业的拓展,市场需求增大,预计2019年中国智能语音市场规模将进一步增 长,达到200亿元。 智能语音市场研究报告全文共31页,当前为第2页。 目录 CONTENTS 2 智能语音行业概况 1 3 4 5 智能语音定义 智能语音发展历程 人工智能产业链 智能语音应用场景 全球智能语音市场分析 全球智能语音市场规模 全球智能语音市场份额 中国智能语音市场分析 中国智能家居市场规模 中国人工智能市场规模 人工智能行业投融资情况 人工智能技术发明专利申请数 中国智能语音市场规模 中国智能语音市场份额 智能语音市场促进因素 政策支持 智能家居带动智能语音 更多品牌加入智能语音 智能语音交互便利性 国内主要企业分析 科大讯飞 百度 苹果 腾讯 搜狗 智能语音发展前景 智能语音未来发展趋势 智能语音市场规模预测 6 智能语音市场研究报告全文共31页,当前为第3页。 智能语音市场研究报告全文共31页,当前为第4页。 智能语音定义 智能语音, 即智能语音 技术, 是实现人机语言的通 信,包括语音识别技术(ASR) 和语音合成技术(TTS)。 智能语音技术的研究是 以语音识别技术为开端, 可 以追溯到20世纪50年代。随 着信息技术的发展, 智能语 音技术已经成为人们信息获 取和沟通最便捷、最有效的 手段 PAGE 5 智能语音市场研究报告全文共31页,当前为第5页。 智能语音发展历程 1 9 5 2 年 , 第 一 个 语 音 识 别 系 统 A u d r y 诞 生 1 9 8 4 年 计 算 机 第 一 次 开 口 说 话 , I B M 发 布 的 语 音 识 别 系 统 在 5 0 0 0 个 词 汇 量 级 上 达 到 了 9 5 % 的 识 别 率 1 9 8 8 年 , 世 界 上 首 个 非 特 定 人 大 词 汇 量 连 续 语 音 识 别 系 统 S P H I N X 诞 生 技术萌芽阶段 1997年,语音听写产品问世。次年, 可识别上海话、广东话和四川话等 地方口音的语音识别系统被成功开 发 2002年,美国首先启动了"全球自 主语言开发"项目 2009年,微软Win7集成语音功能 技术突破阶段 PAGE 6 产业化阶段 快速应用阶段 2011年,苹果个人手机助理Siri 诞生 2015年,首个可智能打断纠正的 语音技术问世 2017年,智能语音系统集中扩展 深度学习应用技术终于取得了突 破性进展 智能语音市场研究报告全文共31页,当前为第6页。 人工智能行业产业链 目前,人工智能行业产业链明晰,其中包括基础技术支撑、人工智能技术及人工智能应用三个层次。其中基础 技术支撑由数据中心及运算平台构成;人工智能技术是基于基础层提供的存储资源和大数据,通过机器学习建模, 开发面向不同领域的应用技术;人工智能应用主要为人工智能与传统产业相结合实现不同场景的应用。 技术支持 关键技术 应用场景 传感器 芯片 行业数据 数据服务 生物识别 云计算 机械学习 计算机视觉 语音及自然语音处理 工业机器人 服务机器人 智能医疗 PAGE 7 个人助手 智能安防 智能家居 智能驾驶 智能金融 可穿戴设备 电商零售等 智能语音市场研究报告全文共31页,当前为第7页。 智能语音应用场景 智能家居 智能金融 智能车载 智能教育 智能客服 智能医疗 PAGE 8 智能语音市场研究报告全文共31页,当前为第8页。 智能语音市场研究报告全文共31页,当前为第9页。 全球智能语音市场规模 随着人工智能产业的持续 火热,大量资本进入,在国际 智能语音上诞生了一批明星公 司,据统计数据显示,2017年 全球智能语音市场规模达到 110.3亿美元,同比增长30%。 随着移动互联网、智能家居、 汽车、医疗、教育等领域的应 用带动智能语音产业规模持续 快速增长,预计2019年全球智 能语音市场规模将突破170亿美 元。 200 180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 2014 2015 数据来源:中商产业研究院整理 2016 2017 2018 2019E 2014-2019年全球智能语音市场规模预测 市场规模(亿美元) PAGE 10 智能语音市场研究报告全文共31页,当前为第10页。 全球智能语音市场份额 全球智能语音市场占有率情况 Nuance 谷歌 苹果 微软 科大讯飞 其他 目前,在全球智能语音市场份
人工智能综述 摘要: 随着科学的进步,一个新的概念走进了人们的视野- —人工智能人工智能是一项高科技技术,也是计算机技术的一个重要分支。此技术是以人 工的方法,对人类的行动和思维进行模仿,同时在人的智能基础上进行拓展.人工智能应 用面比较广泛,可代替人类进行各个方面的工作,可以说大大提高了人类在日常生活工 作中的效率.因此,本文将结合人工智能技术的发展及应用现状,对整体的人工智能技术 在未来的技术走向及覆盖面进行研究分析,以此完善人工智能技术. 关键词:人工智能:神经网络: 计算机科学 一,人工智能的概念 计算机科学的一个分支,主要研究用计算机来模拟人类的某些智力活动的有关理论 和技术。人工智能的研究课题主要有:问题求解(如博弈)、感知(视觉、听觉、触觉等 )、推理、执行(说话、写字等)、学习(如专家系统)。研究内容包括:建立感觉和思维 的模型,用计算机进行符号、图像、声音、语言等识别,证明定理和求解等。 人工智能涉及到控制论、计算机科学、仿生学、生理学、心理学等多种学科.人工智能研 究从50年代中期开始,至今已取得很多成果,目前正进行研制的第五代计算机系统,其主 要特点就是使之具有人工智能的能力。整体结构是人类智能产生的条件,神经元之间的 不断作用和刺激带来了感官上的认识,为智能认知提供了极好的模型. 二,人工智能的理论基础 1,海森堡的不确定理论 不确定理论又称"测不准原理"是德国物理学家海森堡于 1927 年提出的,海森堡对于测不准原理是这样定义的:对任何物体进行测量,并且它的动量的 不确定量是 p,同时对它的 x 位置就不能知道的比不确定量 x=h/ p 更精确。任何时刻的位置不确定量和动量不确定量的乘积都必须大于普朗克常量。即: x h/ p 或 p h/ x.该原理表明:一个微观粒子的某些物理量不能同时具有确定的数值。在人类社 会以及整个客观世界中存在着许多不确定因素,这些不确定因素表现为模糊性和随机性 ,其中复杂的系统演化和人类智能的进化都有随机因素,这种量子力学的不确定性给予 我们的很多重要的启示,复杂的网络、人类思维变异和进化都体现了不确定性,海森堡 的不确定理论是物理学的重大发现,同时具有重要的意义就是在机器在模仿人类智能的 不确定性方面提供宝贵的思想理论依据。 2,歌德尔的不完备理论 歌德尔的不完备理论论证自然科学的不确定性的结果是:所有的公理化形式系统都是 不完备的,这就是说数学的能力不完美的、有限的,它的缺陷就是不能证实其相容性, 不能证明所有的论题真和假,都可能有不相兼容的东西,具有相互矛盾性。歌德尔的不完 备理论不仅仅在数学上带来极大的影响,而且其中一些整数函数是无法计算的观点为图 灵的研究提供了思想材料,启发了图灵对于机器模仿思维的研究,为图灵机的研究奠定 了理论基础。 3,图灵:智能的本质 1950 年,自然哲学家、人工智能开拓者图灵在《思想》杂志上发表了一篇论文《机器能思维吗? 》,在文章中他提出了著名的"图灵实验",针对"机器能不能思维?"给与了巧妙的回答。他 设计了一种由 3 个人参加的"模仿游戏"。其中一个人是询问者,他单独在一个房间里与其他两个人分别通 过电传打字机联系,他可以向这两人提各种问题。图灵设想:如果在这个游戏中用一台 机器代替一个被询问者,情况会怎样?这种"模仿游戏"后来被称为"图灵测试"。图灵给出 了"机器思维"的行为主义定义,并且对人工智能的研究提出初步的设想。他建议不要关 心机器能不能思维,而是要看机器能否通过智能行为的测验,他针对一些哲学家的"机器 不能思维"给予强有力的反驳,他倡导要关心机器对人类的行为模拟而不是关心这个模拟 是"真实的"还是"模拟的",关心如何创造模拟人类行为的算法或程序。在取得了一系列 成就以后,他进一步得出了结论是:直觉是可以计算和操作的思想,并认为机器是能模 拟人类心灵活动的. 4,维纳控制论:动物和机器中控制和通信的科学 20 世纪中期,诺伯特·维纳的控制论带动了整个控制理论根本变革,该理论是用统一的观点 研究动物和机器,成为人工智能研究的一个重要的理论基础。维纳的《控制论》中基本思想 是:"用统一的观点讨论控制、通信与计算机,指出了计算机与神经系统工作机理的相似 性;找出它们的内在联系;控制论建立在统计的理论基础上,分析了控制系统中信息流的 统计性质,将自动控制的研究提高到一个新阶段,为生物学、物理学、和化学的研究开辟 了一条新途径;还首次提出以计算机为中心的自动化工厂的思想。"[1] 维纳将机器与生物的控制和通讯机制进行类比,抽象出它们的共同特征.在《控制论》中他 指出:"就其控制行为而言,所有的人工系统都模仿生物系统,但没有任何一种生物系统 模仿人工系统。"维纳对于生物神经系统及其信息处理机制的观点,引起了人们对生物神 经系统进行
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