开发.net CS应用程序的注意事项

1、使用线程在处理数据库的时候可有效解决卡机情况

2、可通过移花接木的方式降低应用程序占用内存的情况,但是要付出一定的代价

3、Infragistics控件中的属性ddl.DropDownStyle = Infragistics.Win.DropDownStyle.DropDownList

  If Not o.cllxcanuse(ubocllx.Value) Then
            tempstr += "【输入有误,系统无法识别,请勿手工输入,请用下拉框选择车辆类型后再继续】"
            MsgBox("请检查再继续:" & tempstr)
            ubocllx.Focus()
            btnsave.Enabled = True
            Exit Function
       
        End If

4、UDDATE控件可通过属性[ ] 控制TABLE键切换到年月日,方便录入数据时进行校验和录入

5、在数据库写入操作时发生失败可输出SQL语句 通过追踪SQL语句完成相关操作,可将数据导入错误表再由管理员导出进行跟踪

6、UBO控件防止手工输入的时候字符记忆时值增多的情况

7、切记防止数据库自动获取编码时取值重复(驾校通行证号及检测线编码)均存在此类问题

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
.NET Core 应用程序中,可以通过修改 `Program.cs` 文件来设置启动程序。具体步骤如下: 1. 打开 `Program.cs` 文件,找到 `Main` 函数。 2. 在 `Main` 函数中,创建一个 `HostBuilder` 对象,并调用 `ConfigureWebHostDefaults` 方法来配置 Web 主机。例如: ```csharp public static void Main(string[] args) { var hostBuilder = Host.CreateDefaultBuilder(args) .ConfigureWebHostDefaults(webBuilder => { webBuilder.UseStartup<Startup>(); }) .Build(); hostBuilder.Run(); } ``` 在上面的代码中,我们调用了 `Host.CreateDefaultBuilder` 方法来创建一个默认的 `HostBuilder` 对象,然后调用了 `ConfigureWebHostDefaults` 方法来配置 Web 主机。`UseStartup` 方法指定了启动时要使用的 `Startup` 类型。最后,我们通过 `Build` 方法创建了主机对象,并调用了 `Run` 方法来启动应用程序。 如果你想要配置控制台主机,可以调用 `ConfigureConsoleHost` 方法来配置控制台主机,例如: ```csharp public static void Main(string[] args) { var hostBuilder = Host.CreateDefaultBuilder(args) .ConfigureConsoleHost(options => { options.SuppressStatusMessages = true; }) .ConfigureServices((hostContext, services) => { // 配置服务 }) .Build(); hostBuilder.Run(); } ``` 在上面的代码中,我们调用了 `ConfigureConsoleHost` 方法来配置控制台主机,并设置了 `SuppressStatusMessages` 属性为 `true` 来禁止输出状态消息。然后调用了 `ConfigureServices` 方法来配置应用程序所需的服务。最后,我们通过 `Build` 方法创建了主机对象,并调用了 `Run` 方法来启动应用程序。 需要注意的是,这里只是演示了如何设置启动程序,具体的配置和代码实现可能会因为应用程序类型、需求和场景而不同。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值