cocos2d从初学之(1.01之后创建一个HellowWord碰到的几个问题)

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好吧,我是一个菜鸟。做了一年的ios金融应用。发现应用实在不适合我。于是果断辞掉银行的工作来到一个小工作室,完成我一直想做游戏的梦想。


第一个问题

新版本里面的摒弃了原来的

CCLabel

这个用来做游戏标签的对象。


以后调用这个对象都会改为

CCLabelTTF 


给一段示例代码说明一切吧


CCLabelTTF *titleLeft = [CCLabelTTF labelWithString:@"Menu " fontName:@"Marker Felt" fontSize:48];



第二个

是如何控制游戏界面横屏,还是竖屏的方法也有大改变


要在RootController.h这个类里面的修改

    

#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController

//

// EAGLView will be rotated by the UIViewController

//

// Sample: Autorotate only in landscpe mode

//

// return YES for the supported orientations

return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );

 

里面的


return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );横屏



替换后

return ( UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ) ); 

为竖屏



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