扫雷游戏(定时器+GDI+数字时钟)学习收获

本文介绍了扫雷游戏开发中的技术实现,包括使用定时器技术进行计时,GDI+进行雷区绘制,以及双缓冲技术的应用。此外,还探讨了MFC中对话框程序添加菜单栏的方法,并分享了从编程思想到具体技术细节的学习收获,如表情、时钟绘画、注册表操作和结构体设计等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章设计的技术点如下:

定时器技术实现计时功能

注册表实现英雄榜记录的功能

GDI技术实现雷区的绘制功能

 

双缓冲技术感悟:

  1CPainDC dcthis)    获取当前设备

  2CDC dcMemory 定义一个内存设备

  3dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc) 创建一个与当前设备兼容的位图

  4dc.BitBlt(... , &deMemory , ...) 将内存设备上的内容复制到当前设备上

 

总的来说,就是 不要有什么要贴的图片就往当前设备上贴,先全部往内存设备上贴,然后再一起往 当前设备上贴,

这样就可以防止双缓冲了

 

 

<span style="font-size:14px;">void CMineGame
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