framebuffer的结构介绍和驱动分析

基于S5PV210下Framebuffer驱动的分析
1.       知道Framebuffer的工作原理
2.       了解Framebuffer的架构
3.       Framebuffer的注册,驱动实现的机制
Frame: 你所看到的屏幕的图像,或者在一个窗口中的图像,就叫一帧
Buffer: 一段ram,用来暂存图像的数据,这些数据会被直接写入到先试显示设备
从上得知framebuffer并不具备任何数据运算的能力,你可以简单的把它理解为一个媒介!允许应用程序通过FrameBuffer定义好的接口访问这些图形设备,从而不用去关心具体的硬件细节。

帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,采用了“文件层---驱动层”的接口方式,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件。

帧缓冲设备驱动在Linux子系统中的结构如下:

 

我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c(对应我们的s3cfb.c)组成。向上给应用程序提供完善的设备文件操作接口(即对FrameBuffer设备进行read、write、ioctl等操作),接口在Linux提供的fbmem.c文件中实现;向下提供了硬件操作的接口,只是这些接口Linux并没有提供实现,因为这要根据具体的LCD控制器硬件进行设置,所以这就是我们要做的事情了(即s3cfb.c部分的实现)。

framebuffer数据结构及接口函数

从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定义如下:(只列出重要的一些)

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struct fb_info {
    int node;
    int flags;
    struct fb_var_screeninfo var;/*LCD可变参数结构体*/
    struct fb_fix_screeninfo fix;/*LCD固定参数结构体*/
    struct fb_monspecs monspecs; /*LCD显示器标准*/
    struct work_struct queue; /*帧缓冲事件队列*/
    struct fb_pixmap pixmap; /*图像硬件mapper*/
    struct fb_pixmap sprite; /*光标硬件mapper*/
    struct fb_cmap cmap; /*当前的颜色表*/
    struct fb_videomode *mode; /*当前的显示模式*/
#ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
    struct backlight_device *bl_dev;/*对应的背光设备*/
    struct mutex bl_curve_mutex;
    u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];/*背光调整*/
#endif
#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
    struct delayed_work deferred_work;
    struct fb_deferred_io *fbdefio;
#endif
    struct fb_ops *fbops; /*对底层硬件操作的函数指针*/
    struct device *device;
    struct device *dev; /*fb设备*/
    int class_flag;
#ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING
    struct fb_tile_ops *tileops; /*图块Blitting*/
#endif
    char __iomem *screen_base; /*虚拟基地址*/
    unsigned long screen_size; /*LCD IO映射的虚拟内存大小*/
    void *pseudo_palette; /*伪16色颜色表*/
#define FBINFO_STATE_RUNNING 0
#define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1
    u32 state; /*LCD的挂起或恢复状态*/
    void *fbcon_par;
    void *par;
};


其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、struct fb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。

fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:


 

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struct fb_var_screeninfo {
    __u32 xres; /*可见屏幕一行有多少个像素点*/
    __u32 yres; /*可见屏幕一列有多少个像素点*/
    __u32 xres_virtual; /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/
    __u32 yres_virtual; /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/
    __u32 xoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/
    __u32 yoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/
    __u32 bits_per_pixel; /*每个像素的位数即BPP*/
    __u32 grayscale; /*非0时,指的是灰度*/
    struct fb_bitfield red; /*fb缓存的R位域*/
    struct fb_bitfield green; /*fb缓存的G位域*/
    struct fb_bitfield blue; /*fb缓存的B位域*/
    struct fb_bitfield transp; /*透明度*/
    __u32 nonstd; /* != 0 非标准像素格式*/
    __u32 activate;
    __u32 height; /*高度*/
    __u32 width; /*宽度*/
    __u32 accel_flags;
    /*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/
    __u32 pixclock; /*像素时钟(皮秒)*/
    __u32 left_margin; /*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/
    __u32 right_margin; /*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/
    __u32 upper_margin; /*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/
    __u32 lower_margin; /*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/
    __u32 hsync_len; /*水平同步的长度*/
    __u32 vsync_len; /*垂直同步的长度*/
    __u32 sync;
    __u32 vmode;
    __u32 rotate;
    __u32 reserved[5]; /*保留*/
};
而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:


 

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struct fb_fix_screeninfo {
    char id[16]; /*字符串形式的标示符 */
    unsigned long smem_start; /*fb缓存的开始位置 */
    __u32 smem_len; /*fb缓存的长度 */
    __u32 type; /*看FB_TYPE_* */
    __u32 type_aux; /*分界*/
    __u32 visual; /*看FB_VISUAL_* */
    __u16 xpanstep; /*如果没有硬件panning就赋值为0 */
    __u16 ypanstep; /*如果没有硬件panning就赋值为0 */
    __u16 ywrapstep; /*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */
    __u32 line_length; /*一行的字节数 */
    unsigned long mmio_start; /*内存映射IO的开始位置*/
    __u32 mmio_len; /*内存映射IO的长度*/
    __u32 accel;
    __u16 reserved[3]; /*保留*/
};
fb_ops结构体是对底层硬件操作的函数指针,该结构体中定义了对硬件的操作有:(这里只列出了常用的操作)


 

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struct fb_ops {
    struct module *owner;
    //检查可变参数并进行设置
    int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);
    //根据设置的值进行更新,使之有效
    int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);
    //设置颜色寄存器
    int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
             unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);
    //显示空白
    int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);
    //矩形填充
    void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);
    //复制数据
    void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);
    //图形填充
    void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);
};
LCD参数的配置

在S5PV210中,LCD控制器被集成在芯片的内部作为一个相对独立的单元,所以Linux把它看做是一个平台设备,故在内核代码/arch/arm/plat-s5p/devs.c中定义有LCD相关的平台设备及资源,代码如下:


 

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/* LCD Controller */
//LCD控制器的资源信息
static struct resource s3cfb_resource [] = {
    [0] = {
        .start = S5P_PA_LCD, //控制器IO端口开始地址(0xf8000000)
        .end = S5P_PA_LCD + S5P_SZ_LCD - 1,//控制器IO端口结束地址(1M)
        .flags = IORESOURCE_MEM,//标识为LCD控制器IO端口,在驱动中引用这个就表示引用IO端口
    },
    [1] = {
        .start = IRQ_LCD1,//LCD中断
        .end = IRQ_LCD1,
        .flags = IORESOURCE_IRQ,//标识为LCD中断
    }
};
static u64 fb_dma_mask = 0xffffffffUL;
struct platform_device s3c_device_fb = {
    .name = "s3cfb",//作为平台设备的LCD设备名
    .id = -1,
    .num_resources = ARRAY_SIZE(s3cfb_resource),//资源数量
    .resource = s3cfb_resource,//引用上面定义的资源
    .dev = {
        .dma_mask = &fb_dma_mask,
        .coherent_dma_mask = 0xffffffffUL
    }
};
EXPORT_SYMBOL(s3c_device_fb);//导出定义的LCD平台设备,好在mach-t34h.c的smdkv210_devices[]中添加到平台设备列表中
除此之外,Linux还在/arch/arm/plat-s5p/include/plat/fb.h中为LCD平台设备定义了一个s3c_platform_fb结构体,该结构体主要是记录LCD的硬件参数信息(比如该结构体的s3cfb_lcdy成员结构中就用于记录LCD的屏幕尺寸、屏幕信息、可变的屏幕参数、LCD配置寄存器等),这样在写驱动的时候就直接使用这个结构体。下面,我们来看一下内核是如果使用这个结构体的。在/arch/arm/mach-s5pv210/mach-t34h.c中定义有:


 

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/* LCD driver info */
//LCD硬件的配置信息,这些参数要根据具体的LCD屏进行设置
static struct s3c_platform_fb lte480wv_fb_data __initdata = {
    .width = 1024,//屏幕宽度
    .height = 600,//屏幕高度
    //以下一些参数在上面的时序图分析中讲到过,各参数的值请跟据具体的LCD屏数据手册结合上面时序分析来设定
    . freq = 60,//像素时钟
    .bpp = 24,//色位模式
    . h_fp = 160,//行切换,从同步到绘图之间的延迟
    . h_bp = 160,//行切换,从绘图到同步之间的延迟
    . h_sw = 2,//水平同步的长度
    . v_fp = 12,//帧切换,从同步到绘图之间的延迟
    . v_bp= 23,//帧切换,从绘图到同步之间的延迟
    . v_sw = 2,//垂直同步的长度
};
static struct s3c_platform_fb lte480wv_fb_data __initdata = {
    .hw_ver    = 0x62,
    .nr_wins = 5,
    .default_win = CONFIG_FB_S3C_DEFAULT_WINDOW,
    .swap = FB_SWAP_WORD | FB_SWAP_HWORD,
    
    .lcd = &lte480wv,
    .cfg_gpio    = s3cfb_cfg_gpio,
    .backlight_on    = s3cfb_backlight_on,
    .backlight_off = s3cfb_backlight_off,
    .lcd_on = s3cfb_lcd_on,
    .lcd_off = s3cfb_lcd_off,
};
来源: <http://blog.chinaunix.net/uid-28755622-id-3716102.html>
 





这里最好牵涉到几个文件S3cfb.c、S3cfb_fimd6x.c setuo-fb.c fb_mem.c
在这里之前最好知道pci,和memio一些术语的意思

S3cfb.c中的s3cfb_probe设备探测,是驱动注册的主要函数




 
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/*定义一个结构体用来维护驱动程序中各函数中用到的变量
  先别看结构体要定义这些成员,到各函数使用的地方就明白了*/
static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)
{
    struct s3c_platform_fb *pdata;/*LCD屏配置信息结构体*/
    struct s3cfb_global *fbdev;/*驱动程序全局变量结构体*/
    struct resource *res; /*用来保存从LCD平台设备中获取的LCD资源*/
    int i, j, ret = 0;

    printk("%s\n",__func__);
    fbdev = kzalloc(sizeof(struct s3cfb_global), GFP_KERNEL);
    if (!fbdev) {
        dev_err(&pdev->dev, "failed to allocate for "
            "global fb structure\n");
        ret = -ENOMEM;
        goto err_global;
    }
    fbdev->dev = &pdev->dev;

    fbdev->regulator = regulator_get(&pdev->dev, "pd");
    if (!fbdev->regulator) {
        dev_err(fbdev->dev, "failed to get regulator\n");
        ret = -EINVAL;
        goto err_regulator;
    }
    ret = regulator_enable(fbdev->regulator);
    if (ret < 0) {
        dev_err(fbdev->dev, "failed to enable regulator\n");
        ret = -EINVAL;
        goto err_regulator;
    }

    /*获取LCD参数信息*/
    pdata = to_fb_plat(&pdev->dev);
    if (!pdata) {
        dev_err(fbdev->dev, "failed to get platform data\n");
        ret = -EINVAL;
        goto err_pdata;
    }

    fbdev->lcd = (struct s3cfb_lcd *)pdata->lcd;

    /*配置GPIO端口*/
    if (pdata->cfg_gpio)
        pdata->cfg_gpio(pdev);

    /*设置时钟参数*/
    if (pdata->clk_on)
        pdata->clk_on(pdev, &fbdev->clock);

    /*获取LCD平台设备所使用的IO端口资源,注意这个IORESOURCE_MEM标志和LCD平台设备定义中的一致*/
    res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
    if (!res) {
        dev_err(fbdev->dev, "failed to get io memory region\n");
        ret = -EINVAL;
        goto err_io;
    }

    /*申请LCD IO端口所占用的IO空间(注意理解IO空间和内存空间的区别),request_mem_region定义在ioport.h中*/
    res = request_mem_region(res->start,
                 res->end - res->start + 1, pdev->name);
    if (!res) {
        dev_err(fbdev->dev, "failed to request io memory region\n");
        ret = -EINVAL;
        goto err_io;
    }

    /*将LCD的IO端口占用的这段IO空间映射到内存的虚拟地址,ioremap定义在io.h中
         注意:IO空间要映射后才能使用,以后对虚拟地址的操作就是对IO空间的操作*/
    fbdev->regs = ioremap(res->start, res->end - res->start + 1);
    if (!fbdev->regs) {
        dev_err(fbdev->dev, "failed to remap io region\n");
        ret = -EINVAL;
        goto err_mem;
    }
#ifdef CONFIG_FB_S3C_LTE480WV
    /*设置寄存器初始状态*/
    s3cfb_pre_init_para(fbdev);
#endif

    /*设置gamma 值*/
    s3cfb_set_gamma(fbdev);
    /*设置VSYNC中断*/
    s3cfb_set_vsync_interrupt(fbdev, 1);
    /*设置全局中断*/
    s3cfb_set_global_interrupt(fbdev, 1);
    /*fb设备参数信息初始化*/
    s3cfb_init_global(fbdev);

    /*为framebuffer分配空间,进行内存映射,填充fb_info*/
    if (s3cfb_alloc_framebuffer(fbdev)) {
        ret = -ENOMEM;
        goto err_alloc;
    }

    /*注册fb设备到系统中*/
    if (s3cfb_register_framebuffer(fbdev)) {
        ret = -EINVAL;
        goto err_register;
    }

    s3cfb_set_clock(fbdev);
    s3cfb_set_window(fbdev, pdata->default_win, 1);

    s3cfb_display_on(fbdev);

    fbdev->irq = platform_get_irq(pdev, 0);
    if (request_irq(fbdev->irq, s3cfb_irq_frame, IRQF_SHARED,
            pdev->name, fbdev)) {
        dev_err(fbdev->dev, "request_irq failed\n");
        ret = -EINVAL;
        goto err_irq;
    }

#ifdef CONFIG_FB_S3C_LCD_INIT
    if (pdata->backlight_on)
        pdata->backlight_on(pdev);

    if (!bootloaderfb && pdata->reset_lcd)
        pdata->reset_lcd(pdev);

    if (pdata->lcd_on)
        pdata->lcd_on(pdev);
#endif

#ifdef CONFIG_HAS_EARLYSUSPEND
    fbdev->early_suspend.suspend = s3cfb_early_suspend;
    fbdev->early_suspend.resume = s3cfb_late_resume;
    fbdev->early_suspend.level = EARLY_SUSPEND_LEVEL_DISABLE_FB;
    register_early_suspend(&fbdev->early_suspend);
#endif

    /*对设备文件系统的支持,创建fb设备文件*/
    ret = device_create_file(&(pdev->dev), &dev_attr_win_power);
    if (ret < 0)
        dev_err(fbdev->dev, "failed to add sysfs entries\n");

    dev_info(fbdev->dev, "registered successfully\n");

    /*显示开机logo*/
#if !defined(CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE) && defined(CONFIG_LOGO)
    if (fb_prepare_logo( fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR)) {
        printk("Start display and show logo\n");
        /* Start display and show logo on boot */
        fb_set_cmap(&fbdev->fb[pdata->default_win]->cmap, fbdev->fb[pdata->default_win]);
        fb_show_logo(fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR);
    }
#endif

    return 0;
}
来源: <http://blog.chinaunix.net/uid-28755622-id-3716109.html>
 
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