基于S5PV210下Framebuffer驱动的分析
1. 知道Framebuffer的工作原理
2. 了解Framebuffer的架构
3. Framebuffer的注册,驱动实现的机制
Frame: 你所看到的屏幕的图像,或者在一个窗口中的图像,就叫一帧
Buffer: 一段ram,用来暂存图像的数据,这些数据会被直接写入到先试显示设备
从上得知framebuffer并不具备任何数据运算的能力,你可以简单的把它理解为一个媒介!允许应用程序通过FrameBuffer定义好的接口访问这些图形设备,从而不用去关心具体的硬件细节。
帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,采用了“文件层---驱动层”的接口方式,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件。
帧缓冲设备驱动在Linux子系统中的结构如下:
我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c(对应我们的s3cfb.c)组成。向上给应用程序提供完善的设备文件操作接口(即对FrameBuffer设备进行read、write、ioctl等操作),接口在Linux提供的fbmem.c文件中实现;向下提供了硬件操作的接口,只是这些接口Linux并没有提供实现,因为这要根据具体的LCD控制器硬件进行设置,所以这就是我们要做的事情了(即s3cfb.c部分的实现)。
framebuffer数据结构及接口函数
从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定义如下:(只列出重要的一些)
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struct fb_info {
int node;
int flags;
struct fb_var_screeninfo var;/*LCD可变参数结构体*/
struct fb_fix_screeninfo fix;/*LCD固定参数结构体*/
struct fb_monspecs monspecs; /*LCD显示器标准*/
struct work_struct queue; /*帧缓冲事件队列*/
struct fb_pixmap pixmap; /*图像硬件mapper*/
struct fb_pixmap sprite; /*光标硬件mapper*/
struct fb_cmap cmap; /*当前的颜色表*/
struct fb_videomode *mode; /*当前的显示模式*/
#ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
struct backlight_device *bl_dev;/*对应的背光设备*/
struct mutex bl_curve_mutex;
u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];/*背光调整*/
#endif
#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
struct delayed_work deferred_work;
struct fb_deferred_io *fbdefio;
#endif
struct fb_ops *fbops; /*对底层硬件操作的函数指针*/
struct device *device;
struct device *dev; /*fb设备*/
int class_flag;
#ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING
struct fb_tile_ops *tileops; /*图块Blitting*/
#endif
char __iomem *screen_base; /*虚拟基地址*/
unsigned long screen_size; /*LCD IO映射的虚拟内存大小*/
void *pseudo_palette; /*伪16色颜色表*/
#define FBINFO_STATE_RUNNING 0
#define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1
u32 state; /*LCD的挂起或恢复状态*/
void *fbcon_par;
void *par;
};
其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、struct fb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。
fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:
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struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres; /*可见屏幕一行有多少个像素点*/
__u32 yres; /*可见屏幕一列有多少个像素点*/
__u32 xres_virtual; /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/
__u32 yres_virtual; /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/
__u32 xoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/
__u32 yoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/
__u32 bits_per_pixel; /*每个像素的位数即BPP*/
__u32 grayscale; /*非0时,指的是灰度*/
struct fb_bitfield red; /*fb缓存的R位域*/
struct fb_bitfield green; /*fb缓存的G位域*/
struct fb_bitfield blue; /*fb缓存的B位域*/
struct fb_bitfield transp; /*透明度*/
__u32 nonstd; /* != 0 非标准像素格式*/
__u32 activate;
__u32 height; /*高度*/
__u32 width; /*宽度*/
__u32 accel_flags;
/*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/
__u32 pixclock; /*像素时钟(皮秒)*/
__u32 left_margin; /*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/
__u32 right_margin; /*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/
__u32 upper_margin; /*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/
__u32 lower_margin; /*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/
__u32 hsync_len; /*水平同步的长度*/
__u32 vsync_len; /*垂直同步的长度*/
__u32 sync;
__u32 vmode;
__u32 rotate;
__u32 reserved[5]; /*保留*/
};
而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:
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struct fb_fix_screeninfo {
char id[16]; /*字符串形式的标示符 */
unsigned long smem_start; /*fb缓存的开始位置 */
__u32 smem_len; /*fb缓存的长度 */
__u32 type; /*看FB_TYPE_* */
__u32 type_aux; /*分界*/
__u32 visual; /*看FB_VISUAL_* */
__u16 xpanstep; /*如果没有硬件panning就赋值为0 */
__u16 ypanstep; /*如果没有硬件panning就赋值为0 */
__u16 ywrapstep; /*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */
__u32 line_length; /*一行的字节数 */
unsigned long mmio_start; /*内存映射IO的开始位置*/
__u32 mmio_len; /*内存映射IO的长度*/
__u32 accel;
__u16 reserved[3]; /*保留*/
};
fb_ops结构体是对底层硬件操作的函数指针,该结构体中定义了对硬件的操作有:(这里只列出了常用的操作)
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struct fb_ops {
struct module *owner;
//检查可变参数并进行设置
int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);
//根据设置的值进行更新,使之有效
int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);
//设置颜色寄存器
int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);
//显示空白
int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);
//矩形填充
void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);
//复制数据
void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);
//图形填充
void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);
};
LCD参数的配置
在S5PV210中,LCD控制器被集成在芯片的内部作为一个相对独立的单元,所以Linux把它看做是一个平台设备,故在内核代码/arch/arm/plat-s5p/devs.c中定义有LCD相关的平台设备及资源,代码如下:
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/* LCD Controller */
//LCD控制器的资源信息
static struct resource s3cfb_resource [] = {
[0] = {
.start = S5P_PA_LCD, //控制器IO端口开始地址(0xf8000000)
.end = S5P_PA_LCD + S5P_SZ_LCD - 1,//控制器IO端口结束地址(1M)
.flags = IORESOURCE_MEM,//标识为LCD控制器IO端口,在驱动中引用这个就表示引用IO端口
},
[1] = {
.start = IRQ_LCD1,//LCD中断
.end = IRQ_LCD1,
.flags = IORESOURCE_IRQ,//标识为LCD中断
}
};
static u64 fb_dma_mask = 0xffffffffUL;
struct platform_device s3c_device_fb = {
.name = "s3cfb",//作为平台设备的LCD设备名
.id = -1,
.num_resources = ARRAY_SIZE(s3cfb_resource),//资源数量
.resource = s3cfb_resource,//引用上面定义的资源
.dev = {
.dma_mask = &fb_dma_mask,
.coherent_dma_mask = 0xffffffffUL
}
};
EXPORT_SYMBOL(s3c_device_fb);//导出定义的LCD平台设备,好在mach-t34h.c的smdkv210_devices[]中添加到平台设备列表中
除此之外,Linux还在/arch/arm/plat-s5p/include/plat/fb.h中为LCD平台设备定义了一个s3c_platform_fb结构体,该结构体主要是记录LCD的硬件参数信息(比如该结构体的s3cfb_lcdy成员结构中就用于记录LCD的屏幕尺寸、屏幕信息、可变的屏幕参数、LCD配置寄存器等),这样在写驱动的时候就直接使用这个结构体。下面,我们来看一下内核是如果使用这个结构体的。在/arch/arm/mach-s5pv210/mach-t34h.c中定义有:
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/* LCD driver info */
//LCD硬件的配置信息,这些参数要根据具体的LCD屏进行设置
static struct s3c_platform_fb lte480wv_fb_data __initdata = {
.width = 1024,//屏幕宽度
.height = 600,//屏幕高度
//以下一些参数在上面的时序图分析中讲到过,各参数的值请跟据具体的LCD屏数据手册结合上面时序分析来设定
. freq = 60,//像素时钟
.bpp = 24,//色位模式
. h_fp = 160,//行切换,从同步到绘图之间的延迟
. h_bp = 160,//行切换,从绘图到同步之间的延迟
. h_sw = 2,//水平同步的长度
. v_fp = 12,//帧切换,从同步到绘图之间的延迟
. v_bp= 23,//帧切换,从绘图到同步之间的延迟
. v_sw = 2,//垂直同步的长度
};
static struct s3c_platform_fb lte480wv_fb_data __initdata = {
.hw_ver = 0x62,
.nr_wins = 5,
.default_win = CONFIG_FB_S3C_DEFAULT_WINDOW,
.swap = FB_SWAP_WORD | FB_SWAP_HWORD,
.lcd = <e480wv,
.cfg_gpio = s3cfb_cfg_gpio,
.backlight_on = s3cfb_backlight_on,
.backlight_off = s3cfb_backlight_off,
.lcd_on = s3cfb_lcd_on,
.lcd_off = s3cfb_lcd_off,
};
来源: <http://blog.chinaunix.net/uid-28755622-id-3716102.html>
这里最好牵涉到几个文件S3cfb.c、S3cfb_fimd6x.c setuo-fb.c fb_mem.c
在这里之前最好知道pci,和memio一些术语的意思
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/*定义一个结构体用来维护驱动程序中各函数中用到的变量
先别看结构体要定义这些成员,到各函数使用的地方就明白了*/
static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)
{
struct s3c_platform_fb *pdata;/*LCD屏配置信息结构体*/
struct s3cfb_global *fbdev;/*驱动程序全局变量结构体*/
struct resource *res; /*用来保存从LCD平台设备中获取的LCD资源*/
int i, j, ret = 0;
printk("%s\n",__func__);
fbdev = kzalloc(sizeof(struct s3cfb_global), GFP_KERNEL);
if (!fbdev) {
dev_err(&pdev->dev, "failed to allocate for "
"global fb structure\n");
ret = -ENOMEM;
goto err_global;
}
fbdev->dev = &pdev->dev;
fbdev->regulator = regulator_get(&pdev->dev, "pd");
if (!fbdev->regulator) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to get regulator\n");
ret = -EINVAL;
goto err_regulator;
}
ret = regulator_enable(fbdev->regulator);
if (ret < 0) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to enable regulator\n");
ret = -EINVAL;
goto err_regulator;
}
/*获取LCD参数信息*/
pdata = to_fb_plat(&pdev->dev);
if (!pdata) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to get platform data\n");
ret = -EINVAL;
goto err_pdata;
}
fbdev->lcd = (struct s3cfb_lcd *)pdata->lcd;
/*配置GPIO端口*/
if (pdata->cfg_gpio)
pdata->cfg_gpio(pdev);
/*设置时钟参数*/
if (pdata->clk_on)
pdata->clk_on(pdev, &fbdev->clock);
/*获取LCD平台设备所使用的IO端口资源,注意这个IORESOURCE_MEM标志和LCD平台设备定义中的一致*/
res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
if (!res) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to get io memory region\n");
ret = -EINVAL;
goto err_io;
}
/*申请LCD IO端口所占用的IO空间(注意理解IO空间和内存空间的区别),request_mem_region定义在ioport.h中*/
res = request_mem_region(res->start,
res->end - res->start + 1, pdev->name);
if (!res) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to request io memory region\n");
ret = -EINVAL;
goto err_io;
}
/*将LCD的IO端口占用的这段IO空间映射到内存的虚拟地址,ioremap定义在io.h中
注意:IO空间要映射后才能使用,以后对虚拟地址的操作就是对IO空间的操作*/
fbdev->regs = ioremap(res->start, res->end - res->start + 1);
if (!fbdev->regs) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to remap io region\n");
ret = -EINVAL;
goto err_mem;
}
#ifdef CONFIG_FB_S3C_LTE480WV
/*设置寄存器初始状态*/
s3cfb_pre_init_para(fbdev);
#endif
/*设置gamma 值*/
s3cfb_set_gamma(fbdev);
/*设置VSYNC中断*/
s3cfb_set_vsync_interrupt(fbdev, 1);
/*设置全局中断*/
s3cfb_set_global_interrupt(fbdev, 1);
/*fb设备参数信息初始化*/
s3cfb_init_global(fbdev);
/*为framebuffer分配空间,进行内存映射,填充fb_info*/
if (s3cfb_alloc_framebuffer(fbdev)) {
ret = -ENOMEM;
goto err_alloc;
}
/*注册fb设备到系统中*/
if (s3cfb_register_framebuffer(fbdev)) {
ret = -EINVAL;
goto err_register;
}
s3cfb_set_clock(fbdev);
s3cfb_set_window(fbdev, pdata->default_win, 1);
s3cfb_display_on(fbdev);
fbdev->irq = platform_get_irq(pdev, 0);
if (request_irq(fbdev->irq, s3cfb_irq_frame, IRQF_SHARED,
pdev->name, fbdev)) {
dev_err(fbdev->dev, "request_irq failed\n");
ret = -EINVAL;
goto err_irq;
}
#ifdef CONFIG_FB_S3C_LCD_INIT
if (pdata->backlight_on)
pdata->backlight_on(pdev);
if (!bootloaderfb && pdata->reset_lcd)
pdata->reset_lcd(pdev);
if (pdata->lcd_on)
pdata->lcd_on(pdev);
#endif
#ifdef CONFIG_HAS_EARLYSUSPEND
fbdev->early_suspend.suspend = s3cfb_early_suspend;
fbdev->early_suspend.resume = s3cfb_late_resume;
fbdev->early_suspend.level = EARLY_SUSPEND_LEVEL_DISABLE_FB;
register_early_suspend(&fbdev->early_suspend);
#endif
/*对设备文件系统的支持,创建fb设备文件*/
ret = device_create_file(&(pdev->dev), &dev_attr_win_power);
if (ret < 0)
dev_err(fbdev->dev, "failed to add sysfs entries\n");
dev_info(fbdev->dev, "registered successfully\n");
/*显示开机logo*/
#if !defined(CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE) && defined(CONFIG_LOGO)
if (fb_prepare_logo( fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR)) {
printk("Start display and show logo\n");
/* Start display and show logo on boot */
fb_set_cmap(&fbdev->fb[pdata->default_win]->cmap, fbdev->fb[pdata->default_win]);
fb_show_logo(fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR);
}
#endif
return 0;
}
来源: <http://blog.chinaunix.net/uid-28755622-id-3716109.html>
1. 知道Framebuffer的工作原理
2. 了解Framebuffer的架构
3. Framebuffer的注册,驱动实现的机制
Frame: 你所看到的屏幕的图像,或者在一个窗口中的图像,就叫一帧
Buffer: 一段ram,用来暂存图像的数据,这些数据会被直接写入到先试显示设备
从上得知framebuffer并不具备任何数据运算的能力,你可以简单的把它理解为一个媒介!允许应用程序通过FrameBuffer定义好的接口访问这些图形设备,从而不用去关心具体的硬件细节。
帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,采用了“文件层---驱动层”的接口方式,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件。
帧缓冲设备驱动在Linux子系统中的结构如下:
我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c(对应我们的s3cfb.c)组成。向上给应用程序提供完善的设备文件操作接口(即对FrameBuffer设备进行read、write、ioctl等操作),接口在Linux提供的fbmem.c文件中实现;向下提供了硬件操作的接口,只是这些接口Linux并没有提供实现,因为这要根据具体的LCD控制器硬件进行设置,所以这就是我们要做的事情了(即s3cfb.c部分的实现)。
framebuffer数据结构及接口函数
从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定义如下:(只列出重要的一些)
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struct fb_info {
int node;
int flags;
struct fb_var_screeninfo var;/*LCD可变参数结构体*/
struct fb_fix_screeninfo fix;/*LCD固定参数结构体*/
struct fb_monspecs monspecs; /*LCD显示器标准*/
struct work_struct queue; /*帧缓冲事件队列*/
struct fb_pixmap pixmap; /*图像硬件mapper*/
struct fb_pixmap sprite; /*光标硬件mapper*/
struct fb_cmap cmap; /*当前的颜色表*/
struct fb_videomode *mode; /*当前的显示模式*/
#ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
struct backlight_device *bl_dev;/*对应的背光设备*/
struct mutex bl_curve_mutex;
u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];/*背光调整*/
#endif
#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
struct delayed_work deferred_work;
struct fb_deferred_io *fbdefio;
#endif
struct fb_ops *fbops; /*对底层硬件操作的函数指针*/
struct device *device;
struct device *dev; /*fb设备*/
int class_flag;
#ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING
struct fb_tile_ops *tileops; /*图块Blitting*/
#endif
char __iomem *screen_base; /*虚拟基地址*/
unsigned long screen_size; /*LCD IO映射的虚拟内存大小*/
void *pseudo_palette; /*伪16色颜色表*/
#define FBINFO_STATE_RUNNING 0
#define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1
u32 state; /*LCD的挂起或恢复状态*/
void *fbcon_par;
void *par;
};
其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、struct fb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。
fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:
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struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres; /*可见屏幕一行有多少个像素点*/
__u32 yres; /*可见屏幕一列有多少个像素点*/
__u32 xres_virtual; /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/
__u32 yres_virtual; /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/
__u32 xoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/
__u32 yoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/
__u32 bits_per_pixel; /*每个像素的位数即BPP*/
__u32 grayscale; /*非0时,指的是灰度*/
struct fb_bitfield red; /*fb缓存的R位域*/
struct fb_bitfield green; /*fb缓存的G位域*/
struct fb_bitfield blue; /*fb缓存的B位域*/
struct fb_bitfield transp; /*透明度*/
__u32 nonstd; /* != 0 非标准像素格式*/
__u32 activate;
__u32 height; /*高度*/
__u32 width; /*宽度*/
__u32 accel_flags;
/*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/
__u32 pixclock; /*像素时钟(皮秒)*/
__u32 left_margin; /*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/
__u32 right_margin; /*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/
__u32 upper_margin; /*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/
__u32 lower_margin; /*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/
__u32 hsync_len; /*水平同步的长度*/
__u32 vsync_len; /*垂直同步的长度*/
__u32 sync;
__u32 vmode;
__u32 rotate;
__u32 reserved[5]; /*保留*/
};
而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:
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struct fb_fix_screeninfo {
char id[16]; /*字符串形式的标示符 */
unsigned long smem_start; /*fb缓存的开始位置 */
__u32 smem_len; /*fb缓存的长度 */
__u32 type; /*看FB_TYPE_* */
__u32 type_aux; /*分界*/
__u32 visual; /*看FB_VISUAL_* */
__u16 xpanstep; /*如果没有硬件panning就赋值为0 */
__u16 ypanstep; /*如果没有硬件panning就赋值为0 */
__u16 ywrapstep; /*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */
__u32 line_length; /*一行的字节数 */
unsigned long mmio_start; /*内存映射IO的开始位置*/
__u32 mmio_len; /*内存映射IO的长度*/
__u32 accel;
__u16 reserved[3]; /*保留*/
};
fb_ops结构体是对底层硬件操作的函数指针,该结构体中定义了对硬件的操作有:(这里只列出了常用的操作)
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struct fb_ops {
struct module *owner;
//检查可变参数并进行设置
int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);
//根据设置的值进行更新,使之有效
int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);
//设置颜色寄存器
int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);
//显示空白
int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);
//矩形填充
void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);
//复制数据
void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);
//图形填充
void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);
};
LCD参数的配置
在S5PV210中,LCD控制器被集成在芯片的内部作为一个相对独立的单元,所以Linux把它看做是一个平台设备,故在内核代码/arch/arm/plat-s5p/devs.c中定义有LCD相关的平台设备及资源,代码如下:
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/* LCD Controller */
//LCD控制器的资源信息
static struct resource s3cfb_resource [] = {
[0] = {
.start = S5P_PA_LCD, //控制器IO端口开始地址(0xf8000000)
.end = S5P_PA_LCD + S5P_SZ_LCD - 1,//控制器IO端口结束地址(1M)
.flags = IORESOURCE_MEM,//标识为LCD控制器IO端口,在驱动中引用这个就表示引用IO端口
},
[1] = {
.start = IRQ_LCD1,//LCD中断
.end = IRQ_LCD1,
.flags = IORESOURCE_IRQ,//标识为LCD中断
}
};
static u64 fb_dma_mask = 0xffffffffUL;
struct platform_device s3c_device_fb = {
.name = "s3cfb",//作为平台设备的LCD设备名
.id = -1,
.num_resources = ARRAY_SIZE(s3cfb_resource),//资源数量
.resource = s3cfb_resource,//引用上面定义的资源
.dev = {
.dma_mask = &fb_dma_mask,
.coherent_dma_mask = 0xffffffffUL
}
};
EXPORT_SYMBOL(s3c_device_fb);//导出定义的LCD平台设备,好在mach-t34h.c的smdkv210_devices[]中添加到平台设备列表中
除此之外,Linux还在/arch/arm/plat-s5p/include/plat/fb.h中为LCD平台设备定义了一个s3c_platform_fb结构体,该结构体主要是记录LCD的硬件参数信息(比如该结构体的s3cfb_lcdy成员结构中就用于记录LCD的屏幕尺寸、屏幕信息、可变的屏幕参数、LCD配置寄存器等),这样在写驱动的时候就直接使用这个结构体。下面,我们来看一下内核是如果使用这个结构体的。在/arch/arm/mach-s5pv210/mach-t34h.c中定义有:
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/* LCD driver info */
//LCD硬件的配置信息,这些参数要根据具体的LCD屏进行设置
static struct s3c_platform_fb lte480wv_fb_data __initdata = {
.width = 1024,//屏幕宽度
.height = 600,//屏幕高度
//以下一些参数在上面的时序图分析中讲到过,各参数的值请跟据具体的LCD屏数据手册结合上面时序分析来设定
. freq = 60,//像素时钟
.bpp = 24,//色位模式
. h_fp = 160,//行切换,从同步到绘图之间的延迟
. h_bp = 160,//行切换,从绘图到同步之间的延迟
. h_sw = 2,//水平同步的长度
. v_fp = 12,//帧切换,从同步到绘图之间的延迟
. v_bp= 23,//帧切换,从绘图到同步之间的延迟
. v_sw = 2,//垂直同步的长度
};
static struct s3c_platform_fb lte480wv_fb_data __initdata = {
.hw_ver = 0x62,
.nr_wins = 5,
.default_win = CONFIG_FB_S3C_DEFAULT_WINDOW,
.swap = FB_SWAP_WORD | FB_SWAP_HWORD,
.lcd = <e480wv,
.cfg_gpio = s3cfb_cfg_gpio,
.backlight_on = s3cfb_backlight_on,
.backlight_off = s3cfb_backlight_off,
.lcd_on = s3cfb_lcd_on,
.lcd_off = s3cfb_lcd_off,
};
来源: <http://blog.chinaunix.net/uid-28755622-id-3716102.html>
这里最好牵涉到几个文件S3cfb.c、S3cfb_fimd6x.c setuo-fb.c fb_mem.c
在这里之前最好知道pci,和memio一些术语的意思
S3cfb.c中的s3cfb_probe设备探测,是驱动注册的主要函数
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/*定义一个结构体用来维护驱动程序中各函数中用到的变量
先别看结构体要定义这些成员,到各函数使用的地方就明白了*/
static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)
{
struct s3c_platform_fb *pdata;/*LCD屏配置信息结构体*/
struct s3cfb_global *fbdev;/*驱动程序全局变量结构体*/
struct resource *res; /*用来保存从LCD平台设备中获取的LCD资源*/
int i, j, ret = 0;
printk("%s\n",__func__);
fbdev = kzalloc(sizeof(struct s3cfb_global), GFP_KERNEL);
if (!fbdev) {
dev_err(&pdev->dev, "failed to allocate for "
"global fb structure\n");
ret = -ENOMEM;
goto err_global;
}
fbdev->dev = &pdev->dev;
fbdev->regulator = regulator_get(&pdev->dev, "pd");
if (!fbdev->regulator) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to get regulator\n");
ret = -EINVAL;
goto err_regulator;
}
ret = regulator_enable(fbdev->regulator);
if (ret < 0) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to enable regulator\n");
ret = -EINVAL;
goto err_regulator;
}
/*获取LCD参数信息*/
pdata = to_fb_plat(&pdev->dev);
if (!pdata) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to get platform data\n");
ret = -EINVAL;
goto err_pdata;
}
fbdev->lcd = (struct s3cfb_lcd *)pdata->lcd;
/*配置GPIO端口*/
if (pdata->cfg_gpio)
pdata->cfg_gpio(pdev);
/*设置时钟参数*/
if (pdata->clk_on)
pdata->clk_on(pdev, &fbdev->clock);
/*获取LCD平台设备所使用的IO端口资源,注意这个IORESOURCE_MEM标志和LCD平台设备定义中的一致*/
res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
if (!res) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to get io memory region\n");
ret = -EINVAL;
goto err_io;
}
/*申请LCD IO端口所占用的IO空间(注意理解IO空间和内存空间的区别),request_mem_region定义在ioport.h中*/
res = request_mem_region(res->start,
res->end - res->start + 1, pdev->name);
if (!res) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to request io memory region\n");
ret = -EINVAL;
goto err_io;
}
/*将LCD的IO端口占用的这段IO空间映射到内存的虚拟地址,ioremap定义在io.h中
注意:IO空间要映射后才能使用,以后对虚拟地址的操作就是对IO空间的操作*/
fbdev->regs = ioremap(res->start, res->end - res->start + 1);
if (!fbdev->regs) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to remap io region\n");
ret = -EINVAL;
goto err_mem;
}
#ifdef CONFIG_FB_S3C_LTE480WV
/*设置寄存器初始状态*/
s3cfb_pre_init_para(fbdev);
#endif
/*设置gamma 值*/
s3cfb_set_gamma(fbdev);
/*设置VSYNC中断*/
s3cfb_set_vsync_interrupt(fbdev, 1);
/*设置全局中断*/
s3cfb_set_global_interrupt(fbdev, 1);
/*fb设备参数信息初始化*/
s3cfb_init_global(fbdev);
/*为framebuffer分配空间,进行内存映射,填充fb_info*/
if (s3cfb_alloc_framebuffer(fbdev)) {
ret = -ENOMEM;
goto err_alloc;
}
/*注册fb设备到系统中*/
if (s3cfb_register_framebuffer(fbdev)) {
ret = -EINVAL;
goto err_register;
}
s3cfb_set_clock(fbdev);
s3cfb_set_window(fbdev, pdata->default_win, 1);
s3cfb_display_on(fbdev);
fbdev->irq = platform_get_irq(pdev, 0);
if (request_irq(fbdev->irq, s3cfb_irq_frame, IRQF_SHARED,
pdev->name, fbdev)) {
dev_err(fbdev->dev, "request_irq failed\n");
ret = -EINVAL;
goto err_irq;
}
#ifdef CONFIG_FB_S3C_LCD_INIT
if (pdata->backlight_on)
pdata->backlight_on(pdev);
if (!bootloaderfb && pdata->reset_lcd)
pdata->reset_lcd(pdev);
if (pdata->lcd_on)
pdata->lcd_on(pdev);
#endif
#ifdef CONFIG_HAS_EARLYSUSPEND
fbdev->early_suspend.suspend = s3cfb_early_suspend;
fbdev->early_suspend.resume = s3cfb_late_resume;
fbdev->early_suspend.level = EARLY_SUSPEND_LEVEL_DISABLE_FB;
register_early_suspend(&fbdev->early_suspend);
#endif
/*对设备文件系统的支持,创建fb设备文件*/
ret = device_create_file(&(pdev->dev), &dev_attr_win_power);
if (ret < 0)
dev_err(fbdev->dev, "failed to add sysfs entries\n");
dev_info(fbdev->dev, "registered successfully\n");
/*显示开机logo*/
#if !defined(CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE) && defined(CONFIG_LOGO)
if (fb_prepare_logo( fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR)) {
printk("Start display and show logo\n");
/* Start display and show logo on boot */
fb_set_cmap(&fbdev->fb[pdata->default_win]->cmap, fbdev->fb[pdata->default_win]);
fb_show_logo(fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR);
}
#endif
return 0;
}
来源: <http://blog.chinaunix.net/uid-28755622-id-3716109.html>